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作者 Splash5 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4279則
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[問題] 星盤LV9+二星級武器能解完冥碑任務嗎?
[ FinalFantasy ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: Linethan - 發表於 2010/06/23 00:20(16年前)
6FSplash5:LV9的話 64只能靠毒慢慢凹 應該擺著不動一直回復加上buff06/23 02:02
7FSplash5:也許可以贏? XD 只是魔旋風還是要擋一下06/23 02:03
13FSplash5:連續魔那隻.. 多裝一些擋魔法攻擊的吧orz...06/23 10:14
[心得] FF XIII 戰鬥五星評價淺論
[ FinalFantasy ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: cassine - 發表於 2010/06/23 00:05(16年前)
1FSplash5:最後那個是+10000吧... 原文攻略本寫的06/23 01:59
2FSplash5:照原文攻略本說明 目標時間只會跟每個人物攻或魔攻最高值06/23 02:00
3FSplash5:還有atb格數 跟敵方戰鬥開始時的HP量, LV有關係06/23 02:01
4FSplash5:升職能等級會影響的原因只是物理或魔法攻擊力變高的關係06/23 02:01
12FSplash5:XD 不好意思 我以為是原文攻略本的公式 :p06/23 14:36
Re: [攻略] FF13中文版簡易白金獎盃指南
[ PlayStation ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: sannosekai - 發表於 2010/06/22 22:02(16年前)
11FSplash5:然後會發現需要五百多萬的錢升武器.. 還是得打龜06/23 10:19
12FSplash5:然後還沒賺到五百萬 偏六面體也賺三個了... orz06/23 10:19
[問題] RM10 打敗全部種類的敵人
[ Rockman ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: Makaay - 發表於 2010/06/22 14:30(16年前)
4FSplash5:一定要一輪裡面打完 不能分好幾個進度06/22 15:33
7FSplash5:樓上 應該不用吧 我當初還沒打hard模式就拿到了06/22 23:22
Re: [情報] N3DS將採用日本DMP提供的繪圖核心 PICA200
[ NDS ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: pank - 發表於 2010/06/22 01:07(16年前)
3FSplash5:就像各主機的tech demo一樣... 通常一般遊戲不會有那種06/22 13:44
4FSplash5:品質orz..06/22 13:44
[閒聊] FF13封底的牙.....
[ FinalFantasy ]23 留言, 推噓總分: +18
作者: Raist - 發表於 2010/06/21 22:35(16年前)
2FSplash5:A_A06/21 23:42
[請益] 關於橫向ACT遊戲的場景物件判定
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: kawasumimai - 發表於 2010/06/21 19:34(16年前)
4FSplash5:你的sptire用座標排序一下 然後螢幕外問題就是range06/23 02:07
5FSplash5:設定大一點點就好 我看洛克人系列也只多檢查左右外圍06/23 02:08
6FSplash5:32pixel..06/23 02:08
7FSplash5:然後sprite如果超出範圍過多就要"自爆"... 減少要處理06/23 02:09
8FSplash5:的量06/23 02:09
9FSplash5:1.的答案... 2d的話大多是那樣作沒錯 3d會用bounding box06/23 02:10
10FSplash5:其實3d的bounding box也是2d的原理拉..06/23 02:10
11FSplash5:你可以看ps2 gradius v, 有個模式可以開啟判定box顯示06/23 02:11
12FSplash5:看看其它人是怎樣設計敵人判定的06/23 02:11
[請益] Unity 碰撞反彈 & 打磚塊問題...
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: mosluce - 發表於 2010/06/21 16:49(16年前)
10FSplash5:你可以讓牆看起來雖然是直的 但實際上是斜的..06/22 15:41
13FSplash5:遊戲內部怎麼作是一回事 但要讓player看到的東西跟他06/25 20:59
14FSplash5:的常識不衝突就好~ 所以不用太拘泥一些東西XD06/25 21:00
[PS3 ] SKFU's Exploit Loader
[ Modchip ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: cassine - 發表於 2010/06/21 14:34(16年前)
2FSplash5:下一版軔體又會修掉了...06/21 23:38
[問題] 非console介面的程式debug技巧
[ C_and_CPP ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: yu00928 - 發表於 2010/06/21 12:33(16年前)
22FSplash5:OutputDebugString... 會把字串送到output那邊..06/23 19:13