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作者 Splash5 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4279則
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6F→:LV9的話 64只能靠毒慢慢凹 應該擺著不動一直回復加上buff06/23 02:02
7F→:也許可以贏? XD 只是魔旋風還是要擋一下06/23 02:03
13F→:連續魔那隻.. 多裝一些擋魔法攻擊的吧orz...06/23 10:14
1F→:最後那個是+10000吧... 原文攻略本寫的06/23 01:59
2F→:照原文攻略本說明 目標時間只會跟每個人物攻或魔攻最高值06/23 02:00
3F→:還有atb格數 跟敵方戰鬥開始時的HP量, LV有關係06/23 02:01
4F→:升職能等級會影響的原因只是物理或魔法攻擊力變高的關係06/23 02:01
12F→:XD 不好意思 我以為是原文攻略本的公式 :p06/23 14:36
11F→:然後會發現需要五百多萬的錢升武器.. 還是得打龜06/23 10:19
12F→:然後還沒賺到五百萬 偏六面體也賺三個了... orz06/23 10:19
4F→:一定要一輪裡面打完 不能分好幾個進度06/22 15:33
7F→:樓上 應該不用吧 我當初還沒打hard模式就拿到了06/22 23:22
3F→:就像各主機的tech demo一樣... 通常一般遊戲不會有那種06/22 13:44
4F→:品質orz..06/22 13:44
2F→:A_A06/21 23:42
4F→:你的sptire用座標排序一下 然後螢幕外問題就是range06/23 02:07
5F→:設定大一點點就好 我看洛克人系列也只多檢查左右外圍06/23 02:08
6F→:32pixel..06/23 02:08
7F→:然後sprite如果超出範圍過多就要"自爆"... 減少要處理06/23 02:09
8F→:的量06/23 02:09
9F→:1.的答案... 2d的話大多是那樣作沒錯 3d會用bounding box06/23 02:10
10F→:其實3d的bounding box也是2d的原理拉..06/23 02:10
11F→:你可以看ps2 gradius v, 有個模式可以開啟判定box顯示06/23 02:11
12F→:看看其它人是怎樣設計敵人判定的06/23 02:11
10F→:你可以讓牆看起來雖然是直的 但實際上是斜的..06/22 15:41
13F→:遊戲內部怎麼作是一回事 但要讓player看到的東西跟他06/25 20:59
14F→:的常識不衝突就好~ 所以不用太拘泥一些東西XD06/25 21:00
2F→:下一版軔體又會修掉了...06/21 23:38
22F→:OutputDebugString... 會把字串送到output那邊..06/23 19:13