[心得] FF XIII 戰鬥五星評價淺論

看板FinalFantasy作者 (Savannah)時間14年前 (2010/06/23 00:05), 編輯推噓4(408)
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戰鬥評價計算方式: 戰鬥得分(Score) = 先制Bonus * [ 2 - 戰鬥時間 ÷目標時間 ] ×10,000 其中先制 Bonus在沒有奇襲時是 1.0,有奇襲發動時是 1.2。 當然遊戲裡面自己有一套計算目標時間的方式,有點複雜,但這裡只是試算要拿 五星評價,戰鬥時間需要是目標時間的百分比例,所以上式是日文版官方攻略本 裡面化簡過的結果,大家有興趣可以自己驗證看看。 又分數與戰鬥評價之關係如下: Rank 戰鬥得分 TP計量表 稀有物品 煙霧道具 回復倍率 掉落倍率 掉落倍率 ========================================================== ★ 5個 13,000 ~ 24,000 8 5 1 ★ 4個 12,000 ~ 12,999 3 3 1 ★ 3個 9,000 ~ 11,999 1 1 1 ★ 2個 8,000 ~ 8,999 1/2 0 2 ★ 1個 7,000 ~ 7,999 1/4 0 4 ★ 0個 0 ~ 6,999 1/8 0 8 ========================================================== 因此將五星的基本得分13,000代入,化簡可得 戰鬥時間 ÷目標時間 < 70% 因此,要取得五星評價,戰鬥時間必須要短於目標時間的 70%。挑戰失敗時,如 果去升級武器、飾品、或是提昇水晶盤的等級,都會影響到目標時間,此點必須 注意。因此如果戰鬥時間超過目標時間的 70%,甚至逼近 80%以上,就要考慮調 整隊伍跟Optima配置。 這個結果跟預期的蠻相近的,我在寫攻略時一直是用 60%在估計,這是今天針對 置底攻略 M51大翻修的結論。這部份的內容會一併附加在置底攻略文的後面。 -- ____ _ _ _ _ ____ _ _ ____ _____ ____ (_ _)( \( )( \/ )( ___)( \( )(_ _)( _ )( _ \ _)(_ ) ( \ / )__) ) ( )( )(_)( ) / (____)(_)\_) \/ (____)(_)\_) (__) (_____)(_)\_) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.13.116

06/23 01:59, , 1F
最後那個是+10000吧... 原文攻略本寫的
06/23 01:59, 1F

06/23 02:00, , 2F
照原文攻略本說明 目標時間只會跟每個人物攻或魔攻最高值
06/23 02:00, 2F

06/23 02:01, , 3F
還有atb格數 跟敵方戰鬥開始時的HP量, LV有關係
06/23 02:01, 3F

06/23 02:01, , 4F
升職能等級會影響的原因只是物理或魔法攻擊力變高的關係
06/23 02:01, 4F

06/23 06:38, , 5F
我想最大的問題在於沒辦法事先計算目標時間
06/23 06:38, 5F

06/23 06:38, , 6F
有的冥牌又很遠,實在不想解第二次...
06/23 06:38, 6F

06/23 07:24, , 7F
樓上的問題 可以打目標怪前找個最近的紀錄點存個檔 沒有
06/23 07:24, 7F

06/23 07:25, , 8F
五星就讀檔重打 這樣就不用重接任務了
06/23 07:25, 8F

06/23 09:27, , 9F
我已經說是化簡過的咩,原來的公式太複雜而且不好用
06/23 09:27, 9F

06/23 10:00, , 10F
我記得有幾個任務,附近都沒有存檔點,蠻麻煩的
06/23 10:00, 10F
※ 編輯: cassine 來自: 140.112.4.170 (06/23 10:58)

06/23 11:01, , 11F
不可能是+10000,那怎麼算都只會有一萬多一點而已
06/23 11:01, 11F

06/23 14:36, , 12F
XD 不好意思 我以為是原文攻略本的公式 :p
06/23 14:36, 12F
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