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作者 Splash5 在 PTT [ FinalFantasy ] 看板的留言(推文), 共736則
限定看板:FinalFantasy
[轉錄][情報] FFv13、PE3新圖情報放出
[ FinalFantasy ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: misuta27 - 發表於 2010/06/23 23:54(15年前)
1FSplash5:不過producer都是北瀨 所以是指... XD06/23 17:43
2FSplash5:不過我覺得ff13的任務除了賺錢外 還有就是"開發引擎"...06/23 17:43
6FSplash5:現在v13應該也是用13的crystal tools下去作的...06/23 17:44
17FSplash5:不過xenoblade我有看人家玩/試玩... 戰鬥有點悶...06/23 17:53
47FSplash5:飛空艇也有可能是另外建的一個場景.. 用來取代一般原野用06/23 20:13
[閒聊] 關於FF13中文版翻譯兩三言
[ FinalFantasy ]74 留言, 推噓總分: +19
作者: Mikage3k - 發表於 2010/06/23 13:58(15年前)
12FSplash5:推一下 不過我也是覺得隱匿煙霧之類的翻譯比較好XD06/23 14:33
13FSplash5:其實還有一些一致性的問題 但基本上都還是小問題06/23 14:33
14FSplash5:不過說真的 很多名詞是我玩了中文版之後才知道06/23 14:40
15FSplash5:原來日文是這個意思阿~ 有這種感覺06/23 14:40
37FSplash5:其實還有怪物名字的選字不夠大眾化.. 同樣的音卻選了06/23 15:24
38FSplash5:一般不太常用的字 造成閱讀困難..06/23 15:25
39FSplash5:像"戰鬥爆擊騎迦樓羅" "襲擊騎迦陵頻伽" "鼻拉第斯屋拉斯06/23 15:30
40FSplash5:第一個翻成卡爾拉,卡魯拉,加爾拉之類的不是比較好念嗎XD..06/23 15:32
41FSplash5:迦陵頻伽我一開始都會誤念最後一個"伽"..06/23 15:33
43FSplash5:翻成卡爾賓加 卡拉賓加 都比原本的好記好念吧...06/23 15:34
44FSplash5:但有些怪物名是有歷史的 像上面的迦樓羅 カルラ在以前的06/23 15:35
45FSplash5:作品也有出現過 對日本人來說這是個很熟悉的怪物名稱06/23 15:36
46FSplash5:鼻拉第斯屋拉斯 這個第一個字一定要用"鼻" 嗎XD..06/23 15:36
47FSplash5:當然上面都是我自己的感覺拉orz.. 只是覺得有點怪怪06/23 15:38
54FSplash5:加速卡那個加速吧 我想可能翻譯以為是axis...06/23 17:36
[問題] 牙姐的武器取得
[ FinalFantasy ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: huangkaimin - 發表於 2010/06/23 13:56(15年前)
8FSplash5:機率才1.25% (團體掉落)...06/23 14:49
[心得] FF13金剛龜整理(中文)
[ FinalFantasy ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: allen65535 - 發表於 2010/06/23 11:53(15年前)
7FSplash5:影片是我昨天錄的XD...06/23 14:34
10FSplash5:有時候reload讓亂數表reset看看XD...06/23 15:27
[問題] 星盤LV9+二星級武器能解完冥碑任務嗎?
[ FinalFantasy ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: Linethan - 發表於 2010/06/23 00:20(15年前)
6FSplash5:LV9的話 64只能靠毒慢慢凹 應該擺著不動一直回復加上buff06/23 02:02
7FSplash5:也許可以贏? XD 只是魔旋風還是要擋一下06/23 02:03
13FSplash5:連續魔那隻.. 多裝一些擋魔法攻擊的吧orz...06/23 10:14
[心得] FF XIII 戰鬥五星評價淺論
[ FinalFantasy ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: cassine - 發表於 2010/06/23 00:05(15年前)
1FSplash5:最後那個是+10000吧... 原文攻略本寫的06/23 01:59
2FSplash5:照原文攻略本說明 目標時間只會跟每個人物攻或魔攻最高值06/23 02:00
3FSplash5:還有atb格數 跟敵方戰鬥開始時的HP量, LV有關係06/23 02:01
4FSplash5:升職能等級會影響的原因只是物理或魔法攻擊力變高的關係06/23 02:01
12FSplash5:XD 不好意思 我以為是原文攻略本的公式 :p06/23 14:36
[閒聊] FF13封底的牙.....
[ FinalFantasy ]23 留言, 推噓總分: +18
作者: Raist - 發表於 2010/06/21 22:35(15年前)
2FSplash5:A_A06/21 23:42
[問題] FF13的任務55旁邊的練功怪
[ FinalFantasy ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: swimlight - 發表於 2010/06/21 11:07(15年前)
12FSplash5:其實後來我都先打到CPx2 之後打龜賺錢/CP一起..比較省時06/21 13:14
14FSplash5:像是說明的抓圖很多都是英文的... 從這邊可以看出來06/21 18:05
15FSplash5:不過翻譯應該還是有以日文版為主06/21 18:06
[閒聊] FF13中文版的掉寶率
[ FinalFantasy ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: squarll - 發表於 2010/06/21 08:38(15年前)
8FSplash5:偏六面體掉落率才1% 不過五星時候會變5%06/21 13:03
9FSplash5:基本上賺錢比較實在.. 通常打到最後偏六面體都會過剩XD06/21 13:04
10FSplash5:我自己是如果六場都完全沒掉東西 -> 重讀記錄讓亂數表重設06/21 13:05
12FSplash5:錢真的很難賺阿XD.. 就就是現實嗎XD..06/21 13:12
13FSplash5:有CP->GIL的東西就好了orz.. 1:100也好XD06/21 13:13
20FSplash5:但是草原那個打掛就不會再出現喔~06/21 18:05
Re: [問題] 薩茲哪裡好用阿??
[ FinalFantasy ]45 留言, 推噓總分: +28
作者: INCAS777 - 發表於 2010/06/21 04:06(15年前)
33FSplash5:Defender還有一招可以忍受大傷害剩HP1的(畫面上會顯示KEEP06/21 13:10
34FSplash5:日本那邊有人靠這招挑戰香草HP3xxx only打龜成功06/21 13:11