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作者 SecondRun 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共85則
限定看板:GameDesign
[自介] 一個手遊RD
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: beaubeaubeau - 發表於 2020/12/25 00:47(3年前)
1FSecondRun: 互相砥礪是要砥礪啥12/25 11:37
[請益] Unity如何使用string指定GameObject
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: kons - 發表於 2020/12/13 03:26(3年前)
3FSecondRun: Resources12/13 12:27
4FSecondRun: 要高級點就讀表然後用entity組出來12/13 12:28
11FSecondRun: 很新手的話可以先不用管效能問題啦XD12/13 23:02
12FSecondRun: 真的會lag的話應該都是做了什麼不得了的事12/13 23:03
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]45 留言, 推噓總分: +8
作者: ddavid - 發表於 2020/12/13 21:11(3年前)
8FSecondRun: 蘑菇做的事從來都跟遊戲無關吧12/13 22:53
9FSecondRun: 然後會說 我有一個好點子 的 基本上都沒那個毅力去把東12/13 22:53
10FSecondRun: 西弄出來啦 對遊戲指手畫腳的人看過多少了 實際去做MOD12/13 22:54
11FSecondRun: 或者直接開發新遊戲的人又有多少12/13 22:54
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: foxofking - 發表於 2020/12/13 18:50(3年前)
8FSecondRun: 投入一堆時間賣50套你覺得OK…?12/13 22:46
9FSecondRun: 是這樣的話那的確是沒有失敗的可能啦12/13 22:47
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: ddavid - 發表於 2020/12/12 23:38(3年前)
12FSecondRun: 同上 做出來還是死很慘的更多12/13 12:26
[請益] 動態生成敵人之控制
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: Alex548291 - 發表於 2020/12/11 20:42(3年前)
8FSecondRun: 你可以讓spawn egg去跟manager要資料12/12 01:26
9FSecondRun: 或者讓spawn的怪物都有egg的資料 死掉時通知egg12/12 01:27
[請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]46 留言, 推噓總分: +15
作者: MegaT - 發表於 2020/12/11 18:07(3年前)
18FSecondRun: 簡單說就這案子能不能做出來啊12/12 01:23
19FSecondRun: 啊如果你沒背景的話 能不能做出來就是靠錢啦12/12 01:23
[請益] unity物件拾取、場景物件互動的實現
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: kons - 發表於 2020/11/27 18:39(3年前)
7FSecondRun: 就自己算啊 物件dictionary之類11/28 21:20
[請益] Animator找不到bool值
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: kons - 發表於 2020/11/25 04:00(3年前)
5FSecondRun: [SerializedField] Animator animator;11/25 20:03
[請益] 請問unity使用tilemap 一次走一格
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: kons - 發表於 2020/11/20 00:05(3年前)
6FSecondRun: 你可以增加一個指令佇列11/21 22:44
7FSecondRun: 開始指令後就暫時拒絕接受指令11/21 22:44
8FSecondRun: 當指令快完成時才開放接受下一個指令11/21 22:44