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作者 SangoGO 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共13則
限定看板:GameDesign
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24F→: 其實轉蛋遊戲在設計上絕對不是博弈,因為博弈要籌碼贏取09/08 17:07
25F→: 籌碼,但轉蛋不是09/08 17:07
161F→: 小妖應該是中國自稱修仙堆戰力那種,大概最近開廣告很多09/08 17:49
162F→: ,但一段時間大概就09/08 17:49
7F推: 雖然最後又可能淪為各自探討,但主要是有所得的收穫感吧09/15 16:30
8F→: 不論是開圖的樂趣還是找到寶的愉悅,但也可能被嫌撿垃圾09/15 16:30
9F→: 所以粗爆點就是,給不夠多(?09/15 16:30
25F推: 其實想到今天討論龍與地下城我覺得可能是說故事的能力比09/15 16:33
26F→: 較關鍵吧09/15 16:33
27F→: 能讓玩家認同且想發覺的展開就是探索,浪費生命就是拾荒09/15 16:33
42F→: 不過拾荒給太好會陷入另一個陷阱,這個遊戲強迫玩家要拾09/15 16:39
43F→: 荒拿神兵(咦09/15 16:39
50F推: 像是申報一枚鍵帽必須最高長官核可嗎(09/15 16:43
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