作者查詢 / SangoGO
作者 SangoGO 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共17則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部C_Chat65216DMM_GAMES5490PCReDive3085AC_In2647Touhou675ToS429H-GAME339MiHoYo267Koei176Gossiping162Precure139Sangokumusou139joke114MusouOnline88Chan_Mou70Old-Games61PlayStation55Nanoha45CFantasy32NSwitch29CGI-Game26SCU_Talk20GameDesign17LightNovel17P2PSoftWare14AntiVirus13Shana13BoardGame12C_BOO12Emulator11movie11BBSmovie10Test8Browsers7Marginalman7Steam7VideoCard7hololive6Mabinogi6SakuraMiko6FTP5HatePolitics5kodomo5BlueArchive4C_ChatBM4JinYong4nobunyaga4Office4PSP-PSV4Sub_GMobile4AI_Art3C_GenreBoard3GVOnline3Isayama3PushDoll3TalesSeries3Wikipedia3XBOX3YUGIOH3Billiard2Boy-Girl2KanColle2LeafKey2mobile-game2PokeMon2Post2SAN-YanYi2Seiya2seiyuu2StupidClown2WarCraft2WarringState2Baseball1car1Detective1Doraemon1Facebook1gallantry1GL1HakuiKoyori1JOJO1Kyoto_Ani1LoL1mud1Nethood1NTUST_Talk1ONE_PIECE1Paradox1PBCM201QuestCenter1RIVER1RumikoTWorld1Scorpio1Shokotan1ShoujoKageki1specialman1Stock1Tech_Job1Tokusatsu1UmaMusume1uni-talk1Zastrology1<< 收起看板(102)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
20F推: 4A應該是指比3A更高成本開發的吧,反過來2A就是整體動員05/28 09:44
21F→: 成本較低05/28 09:44
27F推: 但感覺這篇內容的2A就是認為小作小規模較能成本回收與獲05/28 09:48
28F→: 利吧,大規模作戰反而先被成本壓垮?05/28 09:48
24F→: 其實轉蛋遊戲在設計上絕對不是博弈,因為博弈要籌碼贏取09/08 17:07
25F→: 籌碼,但轉蛋不是09/08 17:07
161F→: 小妖應該是中國自稱修仙堆戰力那種,大概最近開廣告很多09/08 17:49
162F→: ,但一段時間大概就09/08 17:49
7F推: 雖然最後又可能淪為各自探討,但主要是有所得的收穫感吧09/15 16:30
8F→: 不論是開圖的樂趣還是找到寶的愉悅,但也可能被嫌撿垃圾09/15 16:30
9F→: 所以粗爆點就是,給不夠多(?09/15 16:30
25F推: 其實想到今天討論龍與地下城我覺得可能是說故事的能力比09/15 16:33
26F→: 較關鍵吧09/15 16:33
27F→: 能讓玩家認同且想發覺的展開就是探索,浪費生命就是拾荒09/15 16:33
42F→: 不過拾荒給太好會陷入另一個陷阱,這個遊戲強迫玩家要拾09/15 16:39
43F→: 荒拿神兵(咦09/15 16:39
50F推: 像是申報一枚鍵帽必須最高長官核可嗎(09/15 16:43
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁