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作者 SDFSDF 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共259則
限定看板:DIABLO
[心得] 打巫女紅門小技巧
[ DIABLO ]103 留言, 推噓總分: +28
作者: alado - 發表於 2012/11/05 12:38(13年前)
27FSDFSDF:巫女紅門小技巧就是 離冰法遠一點XDDDD11/05 13:10
29FSDFSDF:馬格達表示:投射抑制超爽 看誰又在那邊定樁11/05 13:11
62FSDFSDF:秘術保護隊友 r u sure? 我倒覺得更恐怖11/05 14:06
65FSDFSDF:踩著兩根秘法撞到蟲子不會有事 撞到緩的蟲就能摸魚了11/05 14:07
67FSDFSDF:想想DH觸手如何虐投射抑制怪的11/05 14:08
[心得] 無限超賽無限鎚的最小攻速條件
[ DIABLO ]61 留言, 推噓總分: +19
作者: hiro920463 - 發表於 2012/11/02 20:12(13年前)
14FSDFSDF:其實有結論阿@@ 都上色了0.011/02 21:15
16FSDFSDF:其實條件可以再低點 因為被怪打會有怒11/02 21:18
17FSDFSDF:但不考慮怪打有怒也是好事 因為怒高比較穩定11/02 21:18
18FSDFSDF:不過你實驗過程其實已經被怪打了? XDDDD11/02 21:20
19FSDFSDF:接下來可以考慮算先祖左鍵和猛擊增傷之後先祖的比較11/02 21:23
[情報] 傷反可能被改變?
[ DIABLO ]72 留言, 推噓總分: +29
作者: Dialysis - 發表於 2012/11/02 15:09(13年前)
53FSDFSDF:假的 這你也信...11/02 15:24
56FSDFSDF:傷害5倍那斯考恩就可以先放倉庫了11/02 15:25
[情報] 官方回應髒髒地板技
[ DIABLO ]73 留言, 推噓總分: +45
作者: Dialysis - 發表於 2012/11/02 11:22(13年前)
42FSDFSDF:裝置設計圖那隻怪也是非常的強大....11/02 11:45
43FSDFSDF:跑開還繼續DOT痛到死是怎樣11/02 11:45
[心得] 站樁打各 MP 精英所需最低回血能力
[ DIABLO ]110 留言, 推噓總分: +40
作者: hiro920463 - 發表於 2012/11/02 07:21(13年前)
89FSDFSDF:屹立不搖要注意補溢和即時性 可以再衍生研究11/02 09:41
90FSDFSDF:面板DPS中要注意1.爆傷過高 和 2.攻速過低 的部分11/02 09:41
91FSDFSDF:基底EHP 決定了你站多久支援才來的接受度11/02 09:47
92FSDFSDF:DPS決定了你要站多久11/02 09:48
93FSDFSDF:EHP假如無限大 竊取和帳面DPS成完全正比關係就成立11/02 09:51
[心得] 野蠻人 1.05 流派 匯整及解析(下) 撕裂 旋風 先祖
[ DIABLO ]27 留言, 推噓總分: +14
作者: ice0514 - 發表於 2012/11/01 23:15(13年前)
7FSDFSDF:你是不是忘了神戒- 先祖降怒5冰傷喬丹11/01 23:20
12FSDFSDF:有神戒一切都不是問題XDDD11/01 23:23
13FSDFSDF:當然 有四喜神馬拉了話只能跪了11/01 23:23
[心得] 野蠻人 1.05 流派 匯整及解析(上) 撕裂 旋風 先祖
[ DIABLO ]60 留言, 推噓總分: +30
作者: ice0514 - 發表於 2012/11/01 19:37(13年前)
36FSDFSDF:沒有分流派 只有分OP技能的排列組合.....11/01 20:46
39FSDFSDF:先祖 衝刺 斯裂 旋風斬 超賽 暴怒 隨意亂搭11/01 20:48
42FSDFSDF:同意純旋風跟撕裂差不多 但範圍較大不卡住11/01 20:49
44FSDFSDF:雙持好處很多 單純用竊取比較好穩血 無限超賽易達成11/01 20:50
47FSDFSDF:高端技還有招霸氣無雙...兩三組精英一起來時極OP..11/01 20:52
48FSDFSDF:霸氣優點無硬直 缺點手酸 範圍也不大...11/01 20:53
54FSDFSDF:你會卡攻擊次數... 就跟猛擊同時按先祖一樣11/01 21:38
[情報] 1.0.5官方未公佈的改變
[ DIABLO ]38 留言, 推噓總分: +22
作者: Dialysis - 發表於 2012/10/31 15:08(13年前)
8FSDFSDF:霸氣無雙回血放的時候以為是傳奇那道光10/31 15:13
[心得] 野蠻人傷害技能完整分析(附計算範例)
[ DIABLO ]308 留言, 推噓總分: +52
作者: hiro920463 - 發表於 2012/10/31 05:29(13年前)
4FSDFSDF:喬丹有先祖之槌降怒優勢 雖然優勢來源是金錢10/31 05:56
19FSDFSDF:喬丹是附加元素傷害不增傷 會因為屬傷武器變低是對的10/31 06:15
21FSDFSDF:會出現在面板上 我用JOKER的計算機比對遊戲面板過10/31 06:19
27FSDFSDF:先祖槌系統很有趣 很像方波產生器 機體決定判斷值10/31 06:20
28FSDFSDF:根據機體不同怒氣使用 怒氣不斷發散 or 怒氣不斷消散10/31 06:21
29FSDFSDF:最後穩態只有0和100的差別....10/31 06:22
31FSDFSDF:對了 穿喬丹+不朽王套裝能到13X怒XDD10/31 06:25
42FSDFSDF:馬拉神威耶 閣下看過攻速+爆率+爆傷+先祖降怒10/31 06:49
43FSDFSDF:大四喜的馬拉嗎XDDDD10/31 06:50
68FSDFSDF:其實有馬拉和喬丹的時代 都會有無限槌的BUILD出現吧10/31 07:09
70FSDFSDF:不過現在加的爆率讓門檻變低 而且傷害突飛了一段10/31 07:10
75FSDFSDF:新的骷髏扣戒有降怒4 喬丹-5 馬拉-5 配上盾-5 XDDDD10/31 07:12
78FSDFSDF:我覺得雙手最大的問題在維持超賽 而不是無限先祖XD10/31 07:13
85FSDFSDF:主要看你技能格夠不夠 猛擊可以不裝 先祖不能不要10/31 07:15
87FSDFSDF:庫勒+攻城獸 炫風蠻似乎很好解決XDDD10/31 07:16
88FSDFSDF:昨天去捲了3人MP7....打庫勒那兩個一開場就給我躺了.10/31 07:17
92FSDFSDF:常常被工城獸抓起來 然後冰法把我控到死...10/31 07:24
97FSDFSDF:霸氣無雙爆率CP值真的可以考慮10/31 07:27
98FSDFSDF:我原本想買先祖-5怒 或者 旋風斬 後來看一看很貴10/31 07:28
99FSDFSDF:就挑到了霸氣7%爆 因為其他技能的大概都沒啥用了...10/31 07:29
100FSDFSDF:先祖必裝的後果會變成BZ下版打臉XDD10/31 07:30
103FSDFSDF:希望BZ了解到需要BUFF的是其他招 不是NERF先祖...10/31 07:32
104FSDFSDF:看看衝刺小旋風 雖然係數打爛成這樣....10/31 07:33
106FSDFSDF:還是人手一衝刺阿10/31 07:33
108FSDFSDF:希望BZ改版後其它招多一點怒氣反饋機制10/31 07:34
111FSDFSDF:不過BUILD這種東西也是能靠新道具變化 看有沒有心了10/31 07:37
121FSDFSDF:他這版才加過爆率 下版砍的說不定是 黑黑10/31 07:43
122FSDFSDF:觸發係數0.8->0.0210/31 07:44
124FSDFSDF:其實這樣了話 BZ你直接把爆擊回怒移除就好...10/31 07:44
130FSDFSDF:生竊效果不會降低呀0.0 面板下降 但實際數字是高的10/31 07:46
149FSDFSDF:改成怒氣增強是拋物線 50%最強 這樣就夠有腦了吧10/31 07:57
150FSDFSDF:或者 怒氣不同階段附加不同控場or增傷10/31 07:58
151FSDFSDF:打個D3 結果能量系統跟LOL一樣 XDD10/31 07:59
156FSDFSDF:也是 各職業的解控綁太死了 應該要有活用一點的方法10/31 08:01
160FSDFSDF:防控被動-勢不可擋 也隨著鐵龜過去 成為了時代的眼淚10/31 08:03
164FSDFSDF:傷害部分其他職業有用套裝補正阿10/31 08:05
165FSDFSDF:組鞋 元素傷可是+8% 0.010/31 08:05
185FSDFSDF:只是說有補正而已啦XDDD BZ的目的到底是什麼就不知道10/31 08:20
195FSDFSDF:硬要衝傷害 巴巴人的被動有多種選擇都很IMBA10/31 08:25
198FSDFSDF:如果你先祖能左鍵打到滿怒 怎麼不考慮怒滿增傷呢XD10/31 08:25
202FSDFSDF:巴巴4大被動增傷 武器大師 無情暴虐 爭戰者 狂暴怒氣10/31 08:27
206FSDFSDF:四招期望值都高的嚇人...10/31 08:27
209FSDFSDF:巴巴人不是坦 他是個近戰XDDD10/31 08:29
211FSDFSDF:先祖要用狂暴怒氣可以 喬丹馬拉先端上來10/31 08:30
217FSDFSDF:在DIABLO系列要以職業定義坦 我想是WOW玩太多了10/31 08:33
223FSDFSDF:我覺得要特別說誰坦的情況 絕對是有團隊概念的狀況..10/31 08:36
224FSDFSDF:嘲諷是一個團隊技能沒問題 不過D3遊戲方式很多10/31 08:37
225FSDFSDF:不以團隊定位出發的大部分10/31 08:38
229FSDFSDF:所以開始會有希望有某種BUILD的組隊文 但一開始設計10/31 08:39
230FSDFSDF:理念 就不是誰來坦 誰來打這種分配關係10/31 08:39
232FSDFSDF:看看D2 你也不會說誰是坦誰是打...10/31 08:40
239FSDFSDF:遊戲定位上來說 沒有理由一定要玩團隊 所以就不會朝10/31 08:43
240FSDFSDF:哪個職業DPS會最高設計10/31 08:43
242FSDFSDF:差距不大的狀況下 更重要的是職業自己技能組的配合10/31 08:44
244FSDFSDF:至於職業間能力落差很大...這你就要問BZ了10/31 08:46
246FSDFSDF:MP10和MP5用到的技能不同 算有達到BZ目的10/31 08:48
248FSDFSDF:最理想的樂趣來自於玩家以為有最佳配置 而實際沒有XD10/31 08:49
252FSDFSDF:我覺得LOL的選BAN很有趣 要不是D3不是競技類型10/31 08:53
254FSDFSDF:我倒希望他PVP開選BAN XDDD 一定很好笑....10/31 08:54
256FSDFSDF:LOL買英雄對戰BAN英雄 D3選技能對戰BAN技能 = =10/31 09:04
257FSDFSDF:LOL英雄靠的是各式符文 D3靠的是各種技能強化裝備...10/31 09:05
258FSDFSDF:BZ就可以趁亂上裝備頁給玩家商城購買 LOL好招不學嗎10/31 09:06
261FSDFSDF:也不用限定 被BAN招 結果要換一堆裝也是會累...10/31 09:10
264FSDFSDF:D3的技能是沒救了 要多樣化只能從裝備下手10/31 09:11
266FSDFSDF:技能頂多牽動一些奇怪的因素 血越少越痛之類的...10/31 09:12
289FSDFSDF:....講著講著打到把不朽槌 -5先祖怒...10/31 09:38
[心得] DH在1.0.5的定位
[ DIABLO ]91 留言, 推噓總分: +40
作者: bangdian - 發表於 2012/10/31 03:32(13年前)
57FSDFSDF:冰法可以殺巴巴人 地獄獸抓住巴巴人的時候去冰10/31 04:54
58FSDFSDF:不要讓巴巴人下來 讓他活生生被庫樂天花板炸死10/31 04:55