作者查詢 / SDFSDF
作者 SDFSDF 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共259則
限定看板:DIABLO
看板排序:
全部Gossiping2936Kaohsiung2677home-sale1514Stock785NSwitch670NBA645nobunyaga549HatePolitics434LoL418MRT343DIABLO259car226Olympics_ISG184Baseball124AllTogether114SET82Monkeys59RO51Examination43C_Chat30L_SecretGard26BabyBears22GuardRookies20Little-Games15SMSlife14MayDay12Military12TY_Research11Gamesale8Tech_Job8FAIRYTAIL6L_TalkandCha6nCoV20195FITNESS4Militarylife4NARUTO4eSports3FatMonkeys3Interior3PokeMon3Tai-travel3travel3Whales3ASHS-95RN2CCChang_992ck57th3292GameDesign2Gov_owned2Lifeismoney2Mavericks2balaz1basketballTW1CarShop1ck54th3091CNU1Digitalhome1Dragons1E-appliance1Hawks1HotBloodYuan1HsinChuang1Hunter1IA1joke1MartialArts1MH1NBAEasyChat1NeedFood1Nets1NSYSU_MSOE991OrixBuffalo1PH-sea1Pirates1PlayStation1rent-exp1RockMetal1Salary1StephenCurry1Sub_GOnline1Wanted1WarCraft1WOW1young-jiang1<< 收起看板(83)
27F→:巫女紅門小技巧就是 離冰法遠一點XDDDD11/05 13:10
29F→:馬格達表示:投射抑制超爽 看誰又在那邊定樁11/05 13:11
62F→:秘術保護隊友 r u sure? 我倒覺得更恐怖11/05 14:06
65F→:踩著兩根秘法撞到蟲子不會有事 撞到緩的蟲就能摸魚了11/05 14:07
67F→:想想DH觸手如何虐投射抑制怪的11/05 14:08
14F推:其實有結論阿@@ 都上色了0.011/02 21:15
16F→:其實條件可以再低點 因為被怪打會有怒11/02 21:18
17F→:但不考慮怪打有怒也是好事 因為怒高比較穩定11/02 21:18
18F→:不過你實驗過程其實已經被怪打了? XDDDD11/02 21:20
19F→:接下來可以考慮算先祖左鍵和猛擊增傷之後先祖的比較11/02 21:23
53F→:假的 這你也信...11/02 15:24
56F→:傷害5倍那斯考恩就可以先放倉庫了11/02 15:25
42F→:裝置設計圖那隻怪也是非常的強大....11/02 11:45
43F→:跑開還繼續DOT痛到死是怎樣11/02 11:45
89F→:屹立不搖要注意補溢和即時性 可以再衍生研究11/02 09:41
90F→:面板DPS中要注意1.爆傷過高 和 2.攻速過低 的部分11/02 09:41
91F→:基底EHP 決定了你站多久支援才來的接受度11/02 09:47
92F→:DPS決定了你要站多久11/02 09:48
93F→:EHP假如無限大 竊取和帳面DPS成完全正比關係就成立11/02 09:51
7F→:你是不是忘了神戒- 先祖降怒5冰傷喬丹11/01 23:20
12F→:有神戒一切都不是問題XDDD11/01 23:23
13F→:當然 有四喜神馬拉了話只能跪了11/01 23:23
36F→:沒有分流派 只有分OP技能的排列組合.....11/01 20:46
39F→:先祖 衝刺 斯裂 旋風斬 超賽 暴怒 隨意亂搭11/01 20:48
42F→:同意純旋風跟撕裂差不多 但範圍較大不卡住11/01 20:49
44F→:雙持好處很多 單純用竊取比較好穩血 無限超賽易達成11/01 20:50
47F→:高端技還有招霸氣無雙...兩三組精英一起來時極OP..11/01 20:52
48F→:霸氣優點無硬直 缺點手酸 範圍也不大...11/01 20:53
54F→:你會卡攻擊次數... 就跟猛擊同時按先祖一樣11/01 21:38
8F→:霸氣無雙回血放的時候以為是傳奇那道光10/31 15:13
4F→:喬丹有先祖之槌降怒優勢 雖然優勢來源是金錢10/31 05:56
19F→:喬丹是附加元素傷害不增傷 會因為屬傷武器變低是對的10/31 06:15
21F→:會出現在面板上 我用JOKER的計算機比對遊戲面板過10/31 06:19
27F→:先祖槌系統很有趣 很像方波產生器 機體決定判斷值10/31 06:20
28F→:根據機體不同怒氣使用 怒氣不斷發散 or 怒氣不斷消散10/31 06:21
29F→:最後穩態只有0和100的差別....10/31 06:22
31F→:對了 穿喬丹+不朽王套裝能到13X怒XDD10/31 06:25
42F→:馬拉神威耶 閣下看過攻速+爆率+爆傷+先祖降怒10/31 06:49
43F→:大四喜的馬拉嗎XDDDD10/31 06:50
68F→:其實有馬拉和喬丹的時代 都會有無限槌的BUILD出現吧10/31 07:09
70F→:不過現在加的爆率讓門檻變低 而且傷害突飛了一段10/31 07:10
75F→:新的骷髏扣戒有降怒4 喬丹-5 馬拉-5 配上盾-5 XDDDD10/31 07:12
78F→:我覺得雙手最大的問題在維持超賽 而不是無限先祖XD10/31 07:13
85F→:主要看你技能格夠不夠 猛擊可以不裝 先祖不能不要10/31 07:15
87F→:庫勒+攻城獸 炫風蠻似乎很好解決XDDD10/31 07:16
88F→:昨天去捲了3人MP7....打庫勒那兩個一開場就給我躺了.10/31 07:17
92F→:常常被工城獸抓起來 然後冰法把我控到死...10/31 07:24
97F→:霸氣無雙爆率CP值真的可以考慮10/31 07:27
98F→:我原本想買先祖-5怒 或者 旋風斬 後來看一看很貴10/31 07:28
99F→:就挑到了霸氣7%爆 因為其他技能的大概都沒啥用了...10/31 07:29
100F→:先祖必裝的後果會變成BZ下版打臉XDD10/31 07:30
103F→:希望BZ了解到需要BUFF的是其他招 不是NERF先祖...10/31 07:32
104F→:看看衝刺小旋風 雖然係數打爛成這樣....10/31 07:33
106F→:還是人手一衝刺阿10/31 07:33
108F→:希望BZ改版後其它招多一點怒氣反饋機制10/31 07:34
111F→:不過BUILD這種東西也是能靠新道具變化 看有沒有心了10/31 07:37
121F→:他這版才加過爆率 下版砍的說不定是 黑黑10/31 07:43
122F→:觸發係數0.8->0.0210/31 07:44
124F→:其實這樣了話 BZ你直接把爆擊回怒移除就好...10/31 07:44
130F→:生竊效果不會降低呀0.0 面板下降 但實際數字是高的10/31 07:46
149F→:改成怒氣增強是拋物線 50%最強 這樣就夠有腦了吧10/31 07:57
150F→:或者 怒氣不同階段附加不同控場or增傷10/31 07:58
151F→:打個D3 結果能量系統跟LOL一樣 XDD10/31 07:59
156F→:也是 各職業的解控綁太死了 應該要有活用一點的方法10/31 08:01
160F→:防控被動-勢不可擋 也隨著鐵龜過去 成為了時代的眼淚10/31 08:03
164F→:傷害部分其他職業有用套裝補正阿10/31 08:05
165F→:組鞋 元素傷可是+8% 0.010/31 08:05
185F→:只是說有補正而已啦XDDD BZ的目的到底是什麼就不知道10/31 08:20
195F→:硬要衝傷害 巴巴人的被動有多種選擇都很IMBA10/31 08:25
198F→:如果你先祖能左鍵打到滿怒 怎麼不考慮怒滿增傷呢XD10/31 08:25
202F→:巴巴4大被動增傷 武器大師 無情暴虐 爭戰者 狂暴怒氣10/31 08:27
206F→:四招期望值都高的嚇人...10/31 08:27
209F→:巴巴人不是坦 他是個近戰XDDD10/31 08:29
211F→:先祖要用狂暴怒氣可以 喬丹馬拉先端上來10/31 08:30
217F→:在DIABLO系列要以職業定義坦 我想是WOW玩太多了10/31 08:33
223F→:我覺得要特別說誰坦的情況 絕對是有團隊概念的狀況..10/31 08:36
224F→:嘲諷是一個團隊技能沒問題 不過D3遊戲方式很多10/31 08:37
225F→:不以團隊定位出發的大部分10/31 08:38
229F→:所以開始會有希望有某種BUILD的組隊文 但一開始設計10/31 08:39
230F→:理念 就不是誰來坦 誰來打這種分配關係10/31 08:39
232F→:看看D2 你也不會說誰是坦誰是打...10/31 08:40
239F→:遊戲定位上來說 沒有理由一定要玩團隊 所以就不會朝10/31 08:43
240F→:哪個職業DPS會最高設計10/31 08:43
242F→:差距不大的狀況下 更重要的是職業自己技能組的配合10/31 08:44
244F→:至於職業間能力落差很大...這你就要問BZ了10/31 08:46
246F→:MP10和MP5用到的技能不同 算有達到BZ目的10/31 08:48
248F→:最理想的樂趣來自於玩家以為有最佳配置 而實際沒有XD10/31 08:49
252F→:我覺得LOL的選BAN很有趣 要不是D3不是競技類型10/31 08:53
254F→:我倒希望他PVP開選BAN XDDD 一定很好笑....10/31 08:54
256F→:LOL買英雄對戰BAN英雄 D3選技能對戰BAN技能 = =10/31 09:04
257F→:LOL英雄靠的是各式符文 D3靠的是各種技能強化裝備...10/31 09:05
258F→:BZ就可以趁亂上裝備頁給玩家商城購買 LOL好招不學嗎10/31 09:06
261F→:也不用限定 被BAN招 結果要換一堆裝也是會累...10/31 09:10
264F→:D3的技能是沒救了 要多樣化只能從裝備下手10/31 09:11
266F→:技能頂多牽動一些奇怪的因素 血越少越痛之類的...10/31 09:12
289F→:....講著講著打到把不朽槌 -5先祖怒...10/31 09:38
57F→:冰法可以殺巴巴人 地獄獸抓住巴巴人的時候去冰10/31 04:54
58F→:不要讓巴巴人下來 讓他活生生被庫樂天花板炸死10/31 04:55