[心得] DH在1.0.5的定位
由於在此一版本,物品綴詞等級上限由怪物等級決定,
而開啟魔物威能後,全場景魔物等級皆為63,使得堪用黃裝產量大增。
加以傳奇掉落率提升為以前的兩倍,
而高MP下有額外的MF與普通怪物額外掉落率加成,
好用的稀有裝備與傳奇裝備充斥市面,價格也十分親民。
至今終於進入了全民爽農(低MP)時代。
因此在這裡提低MP也沒甚麼意思,來闡述個人對中高MP的淺見吧。
通常打中高MP為的就是戒指,因此大多在團隊合作下進行(除非你嫌裝置太多)。
而團隊之中,大家各司其職:
坦→野蠻人
奶媽→巫醫
控場→秘術
提供傷害加成→武僧
(當然,所有職業均可輸出,甚至在扮演好這些腳色的情況下輸出)
那DH呢?DH呢?
大部分的人對DH的觀念仍然停留在「主力輸出」。
DH的確有不少增加傷害的被動技能,但除了箭術專精之外都不夠穩定。
百步穿楊→要等,若爆率夠高又導致經常重置,效果不夠強。
(打紅門BOSS時須持續輸出,故沒有跑圖的累積爆率時間)
沉著狙擊→要跑,打庫勒/攻城獸以外的門時,有可能受小怪干擾。
(疊五時更有可能出現整個畫面的白怪,甩不了清不掉)
既然這兩個技能在高MP提供的幫助不夠大,那麼拿掉吧。
但是拿掉以後,很遺憾,你的帳面DPS可能只會略勝其他職業。
你說,DH還是重砲角色嗎?
過去DH之所以會有強大的輸出,其中一個主要原因是武器:
他是唯一一個拿雙手武器還能帶副手的職業!
而在1.0.4以後,近戰雙手武大幅提升、強力傳奇武器、職業副手輩出,
DH的這項優勢就沒有過去那麼明顯了。
當然,他還是輸出,但是其他職業可也不弱。
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那麼,1.0.5的DH該如何自處呢?
沒錯,轉玩巴巴人,或是開個單人遊戲自己玩沙去,這篇文章就這樣,沒了。
開玩笑的啦,不過還真不少DH心得或健檢文都會被這樣亂入
1.0.5的DH依舊有一定的輸出,但未必比其他職業強多少。
BZ為了技能運用的多樣性,重砍了潛入暗影一刀。
暗影之力仍舊好用,但不像過去一樣可以只靠這招搞定防禦面問題,
把其餘技能設定為全力輸出。
而其他技能抬頭了:縛錘彈、麻醉陷阱、器械調校、衛哨、完美主義者...
俗話說得好:死人是沒有DPS的。
在1.0.4時,你可能可以專心堆高DPS,比比看誰先秒誰
(反正怪不會回血、沒有無敵嘍囉、護盾又被削弱了)
但是1.0.5的高MP,你可能連白怪都秒不掉,而白怪卻有機會秒了你。
因此你需要多花點心思提高EHP,和怪物們來場持久戰。
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回到原本的問題:1.0.5的DH是甚麼?
「他可以甚麼都是。」
誠如剛才提到的,DH有不少技能被改善了,因此他可以更加靈活。
他可以是坦(守護箭塔 完美主義者 野豬戰寵 麻醉陷阱...)
也可以是控場(霹靂彈 雷霆矢 影獸空襲...)
更可以是醫護兵(戰略優勢 騰躍...)
還能夠提供些傷害加成(死亡標記)
當然,要當個稱職的輸出也行,但首先得保住小命,
(正所謂「先研究不傷身體,再講究效果」?)
即使先前很多人說著「DH已死」,但我認為在1.0.5他仍是個強大的職業。
在戰場上,DH仍有不俗的火力,可以承受攻擊、
可以用控場技制敵機先、更可以輕靈縱躍,決勝於數十碼之外,
近則能坦,遠尚能婊怪,和以前制式的技能組合相比,有了更多的樂趣。
當然不可否認的是,過去DH的優勢正在消失,
但這也代表BZ往職業平衡又邁進了一步
(那邊的巴巴人請你先坐下,你的問題我們下次再談)
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過去我們玩DH,因為他強大。
現在我們依舊玩DH,因為他多用途而有趣。
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其實會在半夜發這篇廢文是因為最近觀察到,
很多沒非DH玩家誤會了DH的角色定位。
甚至很多DH玩家也不知道自己該做的事。
有些人會在互動文留TAG和DPS,但卻是掛沉著,又不會頻繁走位。
有些人DPS雖高,但體抗不足,摸一下就死,光是救他就飽了。
(並非只有DH會這樣,但DH的情況較常見,這是因為很多人沒有跳脫既有的觀念)
希望各位非DH玩家徵紅門時,不要把DH想成應該提供超強超猛輸出,
而是大家要一起合作把遊戲打完,一起坦/控/BUFF,一起輸出。
而DH也不要忘記,你是來打怪的,不是來數星星的。
如果DPS怎樣也上不去,請想想甚麼技能會對隊友有幫助,
最起碼不要老是掛點等人來救。
與大家共勉之。
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我居然 ▂▅◤◢▆◣█
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把這篇廢文看完了 ◢ㄑ皿 ▼◤ ◢█
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所以才發文啊...
啊你不是去睡了?
老實說我看到那種留TAG,DPS 1XXK,但卻是掛沉著,血抗又不高的我就...
如果光看DPS挑人還真的不一定準。
(隨便舉個例子,如果剛好有人類似就抱歉了...)
當然負責坦的人夠坦就不會有問題。
只是打的時候要小心,疊五的時候也只能遠遠射。
老實說疊五的時候才是最危險的,畫面之亂遠勝於紅門N倍。
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計略通り
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大家沒有直接END我真是太感動了Q_Q
而且半夜居然還有這麼多人在看板@@
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可以啊,裡面有藏原作者ID,我只是加字來用。
我記得是從推娃版拿來的,作者說不要去ID就可以自由使用。
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衣服加喬丹就可以提升不少,現在的陷阱三連爆真的是很好用。
之前有在研究炸彈人build,不過不太實用,防禦面還是要多顧一點。
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雖然不知道你想接誰,但是你lag太久了。
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我覺得要看缺到甚麼程度。
DH大致上有三個等級:
1. 坦:高體抗搭配被動與減傷技能
2. 穩:基礎體抗搭配部分技能,走位閃特殊強力攻擊與地板技
3. 脆:毫無反應,就是個玻璃大砲
基本上第三種只能在中低MP作威作福
第二種只要坦的人夠坦就很安全。
第一種可以坦,但是沒辦法像近戰那麼穩定。
我個人是可以坦MP7,大部分時間站樁輸出,MP8就比較危險了。
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我覺得你的血很多XD
而且你那精美的DPS...
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其實D3的DH就是D2 AMA和ASN的綜合體,
過去比較像AMA,現在則像ASN多點。
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這隻就是拿尖刺陷阱喬丹欺負BOSS的DH,我幫大家標註一下( ̄▽ ̄#)﹏﹏
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