[心得] DH在1.0.5的定位

看板DIABLO作者 (伴點)時間11年前 (2012/10/31 03:32), 編輯推噓40(40051)
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由於在此一版本,物品綴詞等級上限由怪物等級決定, 而開啟魔物威能後,全場景魔物等級皆為63,使得堪用黃裝產量大增。 加以傳奇掉落率提升為以前的兩倍, 而高MP下有額外的MF與普通怪物額外掉落率加成, 好用的稀有裝備與傳奇裝備充斥市面,價格也十分親民。 至今終於進入了全民爽農(低MP)時代。 因此在這裡提低MP也沒甚麼意思,來闡述個人對中高MP的淺見吧。 通常打中高MP為的就是戒指,因此大多在團隊合作下進行(除非你嫌裝置太多)。 而團隊之中,大家各司其職: 坦→野蠻人 奶媽→巫醫 控場→秘術 提供傷害加成→武僧 (當然,所有職業均可輸出,甚至在扮演好這些腳色的情況下輸出) 那DH呢?DH呢? 大部分的人對DH的觀念仍然停留在「主力輸出」。 DH的確有不少增加傷害的被動技能,但除了箭術專精之外都不夠穩定。 百步穿楊→要等,若爆率夠高又導致經常重置,效果不夠強。 (打紅門BOSS時須持續輸出,故沒有跑圖的累積爆率時間) 沉著狙擊→要跑,打庫勒/攻城獸以外的門時,有可能受小怪干擾。 (疊五時更有可能出現整個畫面的白怪,甩不了清不掉) 既然這兩個技能在高MP提供的幫助不夠大,那麼拿掉吧。 但是拿掉以後,很遺憾,你的帳面DPS可能只會略勝其他職業。 你說,DH還是重砲角色嗎? 過去DH之所以會有強大的輸出,其中一個主要原因是武器: 他是唯一一個拿雙手武器還能帶副手的職業! 而在1.0.4以後,近戰雙手武大幅提升、強力傳奇武器、職業副手輩出, DH的這項優勢就沒有過去那麼明顯了。 當然,他還是輸出,但是其他職業可也不弱。 --- 那麼,1.0.5的DH該如何自處呢? 沒錯,轉玩巴巴人,或是開個單人遊戲自己玩沙去,這篇文章就這樣,沒了。 開玩笑的啦,不過還真不少DH心得或健檢文都會被這樣亂入 1.0.5的DH依舊有一定的輸出,但未必比其他職業強多少。 BZ為了技能運用的多樣性,重砍了潛入暗影一刀。 暗影之力仍舊好用,但不像過去一樣可以只靠這招搞定防禦面問題, 把其餘技能設定為全力輸出。 而其他技能抬頭了:縛錘彈、麻醉陷阱、器械調校、衛哨、完美主義者... 俗話說得好:死人是沒有DPS的。 在1.0.4時,你可能可以專心堆高DPS,比比看誰先秒誰 (反正怪不會回血、沒有無敵嘍囉、護盾又被削弱了) 但是1.0.5的高MP,你可能連白怪都秒不掉,而白怪卻有機會秒了你。 因此你需要多花點心思提高EHP,和怪物們來場持久戰。 --- 回到原本的問題:1.0.5的DH是甚麼? 「他可以甚麼都是。」 誠如剛才提到的,DH有不少技能被改善了,因此他可以更加靈活。 他可以是坦(守護箭塔 完美主義者 野豬戰寵 麻醉陷阱...) 也可以是控場(霹靂彈 雷霆矢 影獸空襲...) 更可以是醫護兵(戰略優勢 騰躍...) 還能夠提供些傷害加成(死亡標記) 當然,要當個稱職的輸出也行,但首先得保住小命, (正所謂「先研究不傷身體,再講究效果」?) 即使先前很多人說著「DH已死」,但我認為在1.0.5他仍是個強大的職業。 在戰場上,DH仍有不俗的火力,可以承受攻擊、 可以用控場技制敵機先、更可以輕靈縱躍,決勝於數十碼之外, 近則能坦,遠尚能婊怪,和以前制式的技能組合相比,有了更多的樂趣。 當然不可否認的是,過去DH的優勢正在消失, 但這也代表BZ往職業平衡又邁進了一步 (那邊的巴巴人請你先坐下,你的問題我們下次再談) --- 過去我們玩DH,因為他強大。 現在我們依舊玩DH,因為他多用途而有趣。 --- 其實會在半夜發這篇廢文是因為最近觀察到, 很多沒非DH玩家誤會了DH的角色定位。 甚至很多DH玩家也不知道自己該做的事。 有些人會在互動文留TAG和DPS,但卻是掛沉著,又不會頻繁走位。 有些人DPS雖高,但體抗不足,摸一下就死,光是救他就飽了。 (並非只有DH會這樣,但DH的情況較常見,這是因為很多人沒有跳脫既有的觀念) 希望各位非DH玩家徵紅門時,不要把DH想成應該提供超強超猛輸出, 而是大家要一起合作把遊戲打完,一起坦/控/BUFF,一起輸出。 而DH也不要忘記,你是來打怪的,不是來數星星的。 如果DPS怎樣也上不去,請想想甚麼技能會對隊友有幫助, 最起碼不要老是掛點等人來救。 與大家共勉之。 -- ﹦≡◢ 我居然 ◤◢▆◣█ ▅▃ 把這篇廢文看完了 ㄑ皿 ◤ ◢█ \ ∕◢██ φhacoolman ─ ▃▅███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.205.137

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推y
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現實就是 dh沒dps 沒人要 很殘酷
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所以才發文啊... 啊你不是去睡了? 老實說我看到那種留TAG,DPS 1XXK,但卻是掛沉著,血抗又不高的我就... 如果光看DPS挑人還真的不一定準。 (隨便舉個例子,如果剛好有人類似就抱歉了...) 當然負責坦的人夠坦就不會有問題。 只是打的時候要小心,疊五的時候也只能遠遠射。 老實說疊五的時候才是最危險的,畫面之亂遠勝於紅門N倍。

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看完又看到簽名檔 我笑了XDD
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計略通り

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那邊的巴巴人請你先坐下XDDD
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簽名檔讓我笑了
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大家沒有直接END我真是太感動了Q_Q 而且半夜居然還有這麼多人在看板@@

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簽名檔太靠背了 不過文章是好文 千名黨可以借拷貝嗎?
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可以啊,裡面有藏原作者ID,我只是加字來用。 我記得是從推娃版拿來的,作者說不要去ID就可以自由使用。

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其實陷阱流的輸出非常強大 搭配兩件陷阱傷害加乘裝
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堪稱恐怖!
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衣服加喬丹就可以提升不少,現在的陷阱三連爆真的是很好用。 之前有在研究炸彈人build,不過不太實用,防禦面還是要多顧一點。

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射了
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雖然不知道你想接誰,但是你lag太久了。

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玩了隕石法再來玩陷阱 我想問 隕石是來亂的嗎XD
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現在高DPS缺體抗的DH還不知道能不能活下去....
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我覺得要看缺到甚麼程度。 DH大致上有三個等級: 1. 坦:高體抗搭配被動與減傷技能 2. 穩:基礎體抗搭配部分技能,走位閃特殊強力攻擊與地板技 3. 脆:毫無反應,就是個玻璃大砲 基本上第三種只能在中低MP作威作福 第二種只要坦的人夠坦就很安全。 第一種可以坦,但是沒辦法像近戰那麼穩定。 我個人是可以坦MP7,大部分時間站樁輸出,MP8就比較危險了。

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陷阱流不是防禦面才恐怖嗎XD
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我自己掛沉著+箭術DPS16萬 體抗都不算頂高 有時候還
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真不知道要怎麼玩...
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舊式魂抖羅玩法...
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陷阱流體抗沒要求很高 只要不被秒都吸的回來
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我抗才300多 還不是能單刷MP10三紅門
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我覺得你的血很多XD 而且你那精美的DPS...

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BZ一直想把每個職業都改平衡,卻把職業特色改不見了
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陷阱流配麻醉陷阱 守護建塔 加上現在高持續時間
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暗影 全都放下去這完全不像DH阿
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其實D3的DH就是D2 AMA和ASN的綜合體, 過去比較像AMA,現在則像ASN多點。

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其實在1.05的環境中,讓DH有1.04的威力也不會對其他
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可以耐打到很誇張
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而且用陷阱站樁流 不太跑位 用MP10彼列算 3分鐘能打
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2億多傷害
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這隻就是拿尖刺陷阱喬丹欺負BOSS的DH,我幫大家標註一下( ̄▽ ̄#)﹏﹏

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造成影響,就算維持以前焦炎的威力,也不能可在MP7+
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個人覺得這種傷害打王接近BUG存在了XD
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之前PO健檢文之後,我把裝備升級到5-4.5-4.5的體甲抗
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真的是瞬間升級到連MP6都能硬扛的境界..才花不到一千
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還有 22 則推文
還有 2 段內文
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體跟對多的平衡點Orz
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拿弓(弩)不射箭的DH超不帥 再強我也不用~
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其實我覺得目前真的每個職業都能半坦半控場...
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我玩DH的,很認同你說的,我覺得我很坦DPS才8K
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8W啦!重點就是陷阱配合霹靂彈開暗影就可以站樁!
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冰法可以殺巴巴人 地獄獸抓住巴巴人的時候去冰
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不要讓巴巴人下來 讓他活生生被庫樂天花板炸死
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然後發現八八人靠秒回就撐住了XD
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其實純輸出DH還是蠻坦的,舊娜15萬 300抗5萬血打MP7
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帶雙回憎集束流 不帶防禦面技能還是不太會死
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撐到500抗應該就可以輕鬆mp10吧
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補充一下 這邊說的坦是指不會被紅門遠距離招式打死
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不過似乎很多DH都會被打到阿XD
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整場0失誤閃掉所有遠距離技能的DH難找阿
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應該很多人都有不少遇到躺屍箭法DH的經驗...
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還是你是指完控王(EX冰坦)的坦才算是坦XD 所以不用閃
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那感覺真的很差 救起來馬上又死 不救甚至打比較快
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沉著/箭專各有優缺..我還是選擇掛沉著 10碼沒很遠..
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兩個相較之下 帳面差了兩萬dps 利運翻滾 拉開一點距
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離 很容易..
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沉著目前應該還是DH打王最強增傷技吧(坦獵除外)
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推這篇 不過組到走位技術差的玻璃砲真的會讓人很怒
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推一下沉著~ 打紅門的好技能
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推推~
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我很認真地堆高體抗防 囧> 結果DPS只有5萬6 無百沉
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本篇中肯DH 推~~~
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體4萬5 掛完美 防52xx 抗5xx 暈暈流
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現在 暈暈流 慢慢的流行起來了 ( ′_>`)y-~
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戰輪流 可以靠著冰喬丹 使用窮追猛打(15%增傷)
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因為雙生戰輪是無屬性傷害
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陷阱對於愛亂跑的精英依舊有點吃力...跟集束炸彈一樣
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不過麻醉+守護箭塔+暗影 真的是超安全XD
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請問我EHP43W,DPS未百沒沉著快11W,全抗300+,
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血4.5W算是如何呢? @@a
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我DH EHP553,707 排名還真後面
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推推
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10/31 17:17, , 90F
那邊的巴巴人請你先坐下,你的問題我們下次再談
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03/15 21:39, , 91F
請無視我戰輪的推文謝謝
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文章代碼(AID): #1Ga2j2kb (DIABLO)