作者查詢 / ReiyukiKai
作者 ReiyukiKai 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4379則
限定看板:全部
看板排序:
84F推: http://i.imgur.com/dypMNTG.jpg 今天看到臺灣光榮FB07/11 14:28
85F→: 貼了幾個名勝圖。秦始皇兵馬俑是三國時代就有沒錯,但07/11 14:28
86F→: 挖出來已經是1970年代的事了欸07/11 14:28
6F推: 我是覺得還要多考慮一個問題是:我們有什麼手段可以堆03/18 14:16
7F→: 以及堆迴避的時候代價是什麼?03/18 14:16
8F→: 實戰上我們終究還是得打死敵人的,這意味著我們不可能03/18 14:17
9F→: 為了這個防禦面,搞出DD塞滿迴避罐這種事情03/18 14:17
10F→: 所以到頭來還是變成:如果我們在確保艦娘功能的情況下03/18 14:18
11F→: 是否還有空的格子?如果有,要裝什麼?03/18 14:18
24F推: 命中率取決於命中項跟迴避項,在敵人固定=命中項固定03/25 14:05
25F→: 的前提下,迴避項的提高會讓敵人的命中率下降,又由於03/25 14:05
26F→: 爆擊率公式關係到命中率,其實理論上還真的能迴避爆擊03/25 14:05
27F→: 但是!我看日文wiki有提到一個很不幸的事實:由於公式03/25 14:07
28F→: 算的是爆擊數÷攻擊數,而非爆擊數÷命中數03/25 14:07
29F→: 因此在高迴避的情況下,敵人命中數少,反而可能會讓命03/25 14:08
30F→: 中時的爆擊狀況變多03/25 14:08
31F→: 舉例來說大概就是,低迴避的時候可能10次出手打中9次03/25 14:11
32F→: ,爆擊3次,爆擊率30%,單看被擊中的場合則是1/3爆擊03/25 14:11
33F→: 高迴避變成10次出手打中4次,爆擊2次,爆擊率20%,但03/25 14:11
34F→: 被擊中的場合有一半是爆擊03/25 14:11
16F推: 補充樓上,我記得進度要到青州黃巾那關打完才能回去01/28 21:52
17F→: 黃巾黨決戰那關補充一下,孫堅出現前可以衝過去他那邊01/28 21:53
18F→: 會提前發現、終止伏擊01/28 21:53
19F→: 追擊張讓除了瓦解大軍團開門以外,旁邊還有一個側門01/28 21:55
20F推: 洛陽之戰如果打夠快的話也未必要活力香就是了,R8武器01/28 21:59
21F→: 搭配大招盡量殺快一點,單挑盡量打贏拉士氣01/28 21:59
22F→: 另外有個要注意的點是,洛陽城的室內空間天花板有時會01/28 22:04
23F→: 把弓箭大招吃掉,雖然有時打在天花板上的冰還是有傷害01/28 22:04
24F→: 但是通常都是天花板比較矮敵人又夠近的場合01/28 22:04
25F→: 考慮到還有3場單挑戰,我個人是更偏向拿槍就是了01/28 22:05
28F推: 但是鬥霸蓋世放在袁紹線,不見得有得用01/30 00:04
29F→: 像我先打董卓線就沒辦法,而且挑戰還要先通關01/30 00:05
9F推: 有個要特別注意的點:必須要是精神指令上的努力跟幸運09/06 21:52
10F→: 才能擴散出去,幸運星跟前置支援:努力給的不行。如果09/06 21:52
11F→: 給艦長掛了這兩個技能,在消耗掉開場的努幸後重上可以09/06 21:52
4F推: 我覺得online的任務很多都有巧思,像是地圖上敵人排出08/03 15:49
5F→: 一匹馬的形狀,然後要打倒指定敵人的解謎08/03 15:49
6F→: 還有北斗與南斗的星君綁定相殺,雖然到都是照整理表殺08/03 15:49
7F→: 後期酒館說書人的歷史任務也很有趣08/03 15:50
8F推: 還有online城鎮裡的bgm有四季之分,爭奪戰時期還會換08/03 16:01
9F→: 比較有開戰氣氛的bgm,這個我也滿喜歡的08/03 16:01
14F推: 平常任務改修都在混的吃老本摸魚仔拿個改四砲也算賺07/31 21:10
114F推: 創造威加的手動合戰操作性有變強了,而且歷史事件合戰07/08 11:42
115F→: 可以透過手動操作來逆轉史實(例如光秀勝利的天王山)07/08 11:42
116F→: 或是改變部份結果(信繁沒死的川中島)07/08 11:42
117F→: 創造~新生我覺得算是一個系列,新生的一些UI跟圖像有07/08 11:46
118F→: 沿用到中間的大志,而且有些概念是一脈相承的。新生的07/08 11:46
119F→: 手動合戰被戰場設計限縮了(只能走在指定道路)我覺得07/08 11:46
120F→: 也不至於到不好玩但就有點微妙的退步感?可是要說退步07/08 11:46
121F→: 又不至於到完全無法接受的程度07/08 11:46
122F→: 所以就如其他版友所說,如果對排隊難以接受的話,新生07/08 11:49
123F→: 可能不適合。新生的手動合戰一條路只有最前面一隊交戰07/08 11:49
124F→: 後面的只能繞路去夾擊或是讓前面隊伍後撤時往前補位07/08 11:49
125F→: 中間的大志在這三代算是特例作品,普遍評價偏低但其實07/08 11:52
126F→: 我還滿愛的。我覺得大志的戰鬥系統也比較有變化性07/08 11:52
127F→: 大志本體跟威加的手動合戰又有所不同,玩起來是不一樣07/08 11:56
128F→: 的遊戲體驗,甚至steam成就還有本體限定的。有些本體07/08 11:56
129F→: 很強的玩法到了威加也要重新調整07/08 11:56
130F→: 大志還有一個優點我覺得沒留下來有點可惜:自創新武將07/08 11:57
131F→: 的語音選擇有比較多,特別是女性也有分公主型、武將型07/08 11:57
132F推: 新生還有一個可惜的點是不能築城,這個部份我比較喜歡07/08 12:07
133F→: 創造的築城系統,弱小大名可以藉由築城來增強07/08 12:08
136F→: 大志築城不能蓋到勢力圈外,就不能像創造那樣從屬北條07/08 12:09
137F→: 然後蓋滿整個關東平原之後翻臉跟北條拼堆屍07/08 12:09
138F推: 語音我印象中大志是分得最細最多樣的,細節我今天下班07/08 12:12
139F→: 回家後再看看好了07/08 12:12
141F推: 我這邊看了一下創造的新武將語音,年輕7種,中年10種07/08 20:34
142F→: 老人1種,女性4種。大志非女性19種,女武士2種公主3種07/08 20:34
143F→: 新生男性9種,女性3種,比創造還少07/08 20:34
63F推: 其實版規細則有一條(3)發表請與本板有關,關於無雙01/24 22:23
64F→: 及相關線上遊戲之情報且與本板無關者,請至專板。01/24 22:23
65F→: 所以原則上還是偏向專版分家的就專版專用01/24 22:23
66F→: 如果大家不介意的話,我想也並無不可吧。不過最終裁量01/24 22:26
67F→: 還是看版主怎麼想就是了01/24 22:26
14F推: 貓貓可愛,讚01/07 19:39
352F推: 赫蘿/狼與辛香料12/02 20:26