作者查詢 / Qoo2222
作者 Qoo2222 在 PTT [ CoC ] 看板的留言(推文), 共60則
限定看板:CoC
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87F推: 互搶是OK啦 但是獎勵顯然不夠 無法維持平衡12/16 12:25
88F→: 打滿3次 也很辛苦 等於時間被遊戲綁住12/16 12:27
90F→: 一定得在特定時間上線打人 否則3次就會剩2次 或更少12/16 12:27
91F→: 維持現狀也OK 但應該增加杯段獎勵 並減少搶的比例12/16 12:28
92F→: 得讓一天玩一下下的人 也能夠有基本的發展 不是原地踏步12/16 12:29
95F→: 手遊玩家應該都是金字塔結構 大量不付錢的休閒的支撐舞台12/16 12:29
96F→: 然後少量激進課金玩家支撐遊戲營收 缺一不可12/16 12:30
99F→: 高階跟低階玩家背離 就是遊戲開始走下坡的徵兆12/16 12:31
101F→: 多數遊戲末期都是 為了配合高階玩家 難度不斷提高12/16 12:32
102F→: 結果門檻大增 新血或休閒玩家不斷減少 最後剩下少數人12/16 12:32
104F→: 像是farmville之類的遊戲 後來的任務根本超級變態困難12/16 12:33
108F→: 盾不可能一直維持啦 這樣農夫會爽死 當模擬城市玩12/16 12:33
110F推: 喔 看錯了 以為只要不攻擊 盾可以維持超過12小時12/16 12:35
113F→: 個人是等下次改版 如沒有改善 就quit吧 反正已經換了多款12/16 12:36
114F→: 一般遊戲 熱門期大概2~4年吧 看看以前的王者 墳上草多高12/16 12:37
183F推: COC是休閒遊戲 要花精神玩 應該去玩GTA minecraft WOW12/16 15:17
184F→: 對多數人來說 手機遊戲是打發時間的舒壓用12/16 15:18
185F→: 成功的手遊大多有容易入門 輕鬆玩的特質12/16 15:18
186F→: 把hardcore元素 帶到休閒遊戲 結果大多是失敗收場12/16 15:19
188F推: 成功的手遊 大多是休閒玩家輕鬆玩 然後少數玩家砸大錢12/16 15:21
189F→: 休閒玩家遇到壓力只會quit 不是花更多精神12/16 15:22
191F→: 多數玩家應該不會因為遊戲改變 就花更多$$$ 精神或時間12/16 15:22
193F→: 很客觀阿 去看看Android營收前幾名的遊戲12/16 15:23
194F→: 應該都可以無腦入門 也都有一定的進度12/16 15:23
197F→: https://goo.gl/mVMiEJ Android遊戲排行榜12/16 15:25
202F推: 不是說要只能無腦玩 但一定要易入門 負擔輕 玩家才會玩12/16 15:26
205F推: 對高本來說 光是12小時內要打3場 這就很麻煩 12/16 15:28
207F→: 原本是可以找個時間偷閒玩一下 現在完全不適合這樣玩12/16 15:29
209F→: 這類輕度遊戲我也玩很多年了 高門檻是遊戲壽命快到的徵兆12/16 15:30
216F→: 12小時才25萬左右 只夠10本的生一輪兵 很多嗎??12/16 15:31
218F→: 如果保留300萬左右的資源 隨便都被搶30萬左右12/16 15:32
221F→: 打滿3場也頂多賺一點點 打兩場大概就虧了 打一場是穩虧12/16 15:32
225F→: 冠軍杯要成功搶20萬 並不容易 扣掉成本也賺不多12/16 15:33
228F→: 而且冠軍杯要打滿70%難度也很高 資源也頂多搶1/2~2/3吧12/16 15:34
232F→: 你哪組合打冠軍杯的翻船率會很高吧 還是你雙王都40???12/16 15:35
238F推: 好~~ 那樣的兵力可以打11本 確實很神12/16 15:42
146F推: 手機遊戲是輕度遊戲 不要拿變態的單機遊戲比12/14 22:07
147F→: 多數人只是想要打發時間 遊戲不是人生的重心12/14 22:08
148F推: 真正的重度玩家 不會把精神花在COC這類遊戲吧 有更多坑可12/14 22:10
149F→: 以跳12/14 22:10
14F推: 可能玩法不同 之前COC打到高段杯當農夫 大本置外輕鬆玩12/14 10:43
15F→: BB的資源都要靠打人 打不贏就悲劇12/14 10:43
32F推: 遊戲又不是工作 玩家不爽就會棄坑12/14 08:15
35F→: 好像很少遊戲可以不靠休閒玩家生存12/14 08:16
36F→: SC擺明就是不爽偷本賺錢 封掉後會導致 資源輸入量減少12/14 08:17
37F→: 最後就會進入人吃人的世界 然後一堆人棄坑變死魚12/14 08:17
38F→: 這次改版後 休閒玩家根本不會有進度 就是天天被輾12/14 08:18
51F推: 休閒玩家進度OK合理 但是不該弄到沒進度12/14 08:53
52F→: 要不然禁偷本也行阿 但是獲勝獎勵要比現在多個3倍12/14 08:54
53F→: 休閒玩家進度比較慢 OK合理 但是不該弄到沒進度12/14 08:54
54F→: 遊戲要符合現實 那精神花在現實世界就好了啊 幹嘛玩遊戲12/14 08:54
56F推: 現在這種制度 休閒玩家根本是原地踏步 沒有半點進度12/14 08:59
60F推: 休閒玩家走光後 課金玩家也不會多爽 變成自爽12/14 09:01
62F→: 成功的網路遊戲都是金字塔結構 廣大不付錢的休閒玩家12/14 09:02
63F→: 然後少數課金玩家支撐遊戲營收 休閒玩家只會離開不會課金12/14 09:02
66F→: 當遊戲高階玩家和低階玩家背離太多 也代表壽命差不多了12/14 09:03
67F→: 多數遊戲生命末期 大多配合高階玩家變難 結果低階的消失12/14 09:04
68F推: 這次改版完全消除了農夫的生存機會12/14 09:09
78F推: 如果不取消大本置外 就只能大幅增加杯段獎勵12/14 09:22
79F→: 禁止偷本損失的收入 獎勵得多個幾倍才能補足12/14 09:23
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