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作者 Qoo2222 在 PTT [ CoC ] 看板的留言(推文), 共60則
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[討論] 改版真的變窮了?
[ CoC ]557 留言, 推噓總分: +88
作者: wucrhow - 發表於 2015/12/16 11:08(8年前)
87FQoo2222: 互搶是OK啦 但是獎勵顯然不夠 無法維持平衡12/16 12:25
88FQoo2222: 打滿3次 也很辛苦 等於時間被遊戲綁住12/16 12:27
90FQoo2222: 一定得在特定時間上線打人 否則3次就會剩2次 或更少12/16 12:27
91FQoo2222: 維持現狀也OK 但應該增加杯段獎勵 並減少搶的比例12/16 12:28
92FQoo2222: 得讓一天玩一下下的人 也能夠有基本的發展 不是原地踏步12/16 12:29
95FQoo2222: 手遊玩家應該都是金字塔結構 大量不付錢的休閒的支撐舞台12/16 12:29
96FQoo2222: 然後少量激進課金玩家支撐遊戲營收 缺一不可12/16 12:30
99FQoo2222: 高階跟低階玩家背離 就是遊戲開始走下坡的徵兆12/16 12:31
101FQoo2222: 多數遊戲末期都是 為了配合高階玩家 難度不斷提高12/16 12:32
102FQoo2222: 結果門檻大增 新血或休閒玩家不斷減少 最後剩下少數人12/16 12:32
104FQoo2222: 像是farmville之類的遊戲 後來的任務根本超級變態困難12/16 12:33
108FQoo2222: 盾不可能一直維持啦 這樣農夫會爽死 當模擬城市玩12/16 12:33
110FQoo2222: 喔 看錯了 以為只要不攻擊 盾可以維持超過12小時12/16 12:35
113FQoo2222: 個人是等下次改版 如沒有改善 就quit吧 反正已經換了多款12/16 12:36
114FQoo2222: 一般遊戲 熱門期大概2~4年吧 看看以前的王者 墳上草多高12/16 12:37
183FQoo2222: COC是休閒遊戲 要花精神玩 應該去玩GTA minecraft WOW12/16 15:17
184FQoo2222: 對多數人來說 手機遊戲是打發時間的舒壓用12/16 15:18
185FQoo2222: 成功的手遊大多有容易入門 輕鬆玩的特質12/16 15:18
186FQoo2222: 把hardcore元素 帶到休閒遊戲 結果大多是失敗收場12/16 15:19
188FQoo2222: 成功的手遊 大多是休閒玩家輕鬆玩 然後少數玩家砸大錢12/16 15:21
189FQoo2222: 休閒玩家遇到壓力只會quit 不是花更多精神12/16 15:22
191FQoo2222: 多數玩家應該不會因為遊戲改變 就花更多$$$ 精神或時間12/16 15:22
193FQoo2222: 很客觀阿 去看看Android營收前幾名的遊戲12/16 15:23
194FQoo2222: 應該都可以無腦入門 也都有一定的進度12/16 15:23
197FQoo2222: https://goo.gl/mVMiEJ Android遊戲排行榜12/16 15:25
202FQoo2222: 不是說要只能無腦玩 但一定要易入門 負擔輕 玩家才會玩12/16 15:26
205FQoo2222: 對高本來說 光是12小時內要打3場 這就很麻煩 12/16 15:28
207FQoo2222: 原本是可以找個時間偷閒玩一下 現在完全不適合這樣玩12/16 15:29
209FQoo2222: 這類輕度遊戲我也玩很多年了 高門檻是遊戲壽命快到的徵兆12/16 15:30
216FQoo2222: 12小時才25萬左右 只夠10本的生一輪兵 很多嗎??12/16 15:31
218FQoo2222: 如果保留300萬左右的資源 隨便都被搶30萬左右12/16 15:32
221FQoo2222: 打滿3場也頂多賺一點點 打兩場大概就虧了 打一場是穩虧12/16 15:32
225FQoo2222: 冠軍杯要成功搶20萬 並不容易 扣掉成本也賺不多12/16 15:33
228FQoo2222: 而且冠軍杯要打滿70%難度也很高 資源也頂多搶1/2~2/3吧12/16 15:34
232FQoo2222: 你哪組合打冠軍杯的翻船率會很高吧 還是你雙王都40???12/16 15:35
238FQoo2222: 好~~ 那樣的兵力可以打11本 確實很神12/16 15:42
Re: [閒聊] 改版心得
[ CoC ]208 留言, 推噓總分: +67
作者: PeterPa - 發表於 2015/12/14 18:49(8年前)
146FQoo2222: 手機遊戲是輕度遊戲 不要拿變態的單機遊戲比12/14 22:07
147FQoo2222: 多數人只是想要打發時間 遊戲不是人生的重心12/14 22:08
148FQoo2222: 真正的重度玩家 不會把精神花在COC這類遊戲吧 有更多坑可12/14 22:10
149FQoo2222: 以跳12/14 22:10
Re: [閒聊] 新改版是不是認為boom beach的模式成功???
[ CoC ]29 留言, 推噓總分: +15
作者: DongRaeGu - 發表於 2015/12/14 10:23(8年前)
14FQoo2222: 可能玩法不同 之前COC打到高段杯當農夫 大本置外輕鬆玩12/14 10:43
15FQoo2222: BB的資源都要靠打人 打不贏就悲劇12/14 10:43
Re: [閒聊] 改版心得
[ CoC ]254 留言, 推噓總分: +62
作者: Sparxxx - 發表於 2015/12/13 23:27(8年前)
32FQoo2222: 遊戲又不是工作 玩家不爽就會棄坑12/14 08:15
35FQoo2222: 好像很少遊戲可以不靠休閒玩家生存12/14 08:16
36FQoo2222: SC擺明就是不爽偷本賺錢 封掉後會導致 資源輸入量減少12/14 08:17
37FQoo2222: 最後就會進入人吃人的世界 然後一堆人棄坑變死魚12/14 08:17
38FQoo2222: 這次改版後 休閒玩家根本不會有進度 就是天天被輾12/14 08:18
51FQoo2222: 休閒玩家進度OK合理 但是不該弄到沒進度12/14 08:53
52FQoo2222: 要不然禁偷本也行阿 但是獲勝獎勵要比現在多個3倍12/14 08:54
53FQoo2222: 休閒玩家進度比較慢 OK合理 但是不該弄到沒進度12/14 08:54
54FQoo2222: 遊戲要符合現實 那精神花在現實世界就好了啊 幹嘛玩遊戲12/14 08:54
56FQoo2222: 現在這種制度 休閒玩家根本是原地踏步 沒有半點進度12/14 08:59
60FQoo2222: 休閒玩家走光後 課金玩家也不會多爽 變成自爽12/14 09:01
62FQoo2222: 成功的網路遊戲都是金字塔結構 廣大不付錢的休閒玩家12/14 09:02
63FQoo2222: 然後少數課金玩家支撐遊戲營收 休閒玩家只會離開不會課金12/14 09:02
66FQoo2222: 當遊戲高階玩家和低階玩家背離太多 也代表壽命差不多了12/14 09:03
67FQoo2222: 多數遊戲生命末期 大多配合高階玩家變難 結果低階的消失12/14 09:04
68FQoo2222: 這次改版完全消除了農夫的生存機會12/14 09:09
78FQoo2222: 如果不取消大本置外 就只能大幅增加杯段獎勵12/14 09:22
79FQoo2222: 禁止偷本損失的收入 獎勵得多個幾倍才能補足12/14 09:23
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