Re: [閒聊] 新改版是不是認為boom beach的模式成功???

看板CoC作者 (東拉菇)時間10年前 (2015/12/14 10:23), 10年前編輯推噓15(15014)
留言29則, 18人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Qoo2222 (Qoo2222)》之銘言: : 海島奇兵Boom Beach也是Supercell的作品 : 有一些些類似COC 但是有很多地方不同 : 最大的不同是大本的功能 : Boom Beach勝利條件只有一個 就是打爆打本 : 大本被打爆 資源會被搶 否則完全沒事 : Boom Beach每場戰爭都是全力出擊 : 整體來說 Boom Beach非常不歡迎農夫 : 要蓋重大建設 大多必須靠搶資源 : 另外Boom Beach使用付費的貨幣(寶石)場合更高 : 比較有動機買資源蓋建築 (不蓋的話 資源晚點可能就被搶) : 時間也被綁得較死 (Boom Beach的工人只有一個) : (不過Boom Beach免費提供的數量也比COC多很多) : 結論來說 就是對休閒玩家很不友善 : 變成是遊戲玩人 不是人玩遊戲 : 本人玩一陣子Boom Beach最後就放棄不玩了 : COC這樣改版 導致需配合遊戲時間作息 大概也會棄坑 Boom Beach明明對休閒玩家就遠比CoC要友善太多,你這篇文章與事實有點出入, 會玩不下去應該是你沒有弄懂BB的機制,或者你沒有合理安排進攻。 沒錯,Boom Beach相對於CoC是更鼓勵你進攻而不是當農夫的遊戲沒有錯, 但你要當農夫也絕對玩得下去,你只要把資源都花在防守上, 不要進攻升盃就好,戰艦及登陸艇就不用升,反正BB防禦的升級比進攻升級便宜, 只要你不去打人就不會升盃,不升盃配到的都是打不死你的小嫩嫩,農爽爽。 且BB有以下幾個特性,讓它遠比CoC要容易透過進攻取得資源,會吸引你積極進攻: 1.Boom Beach只要打倒大本就是取得全部資源,策略擬定上目的性很強,一定劍指大本, 因此BB相對於COC更重視的是走位、技能施放時機而不是下兵位置及下兵順序。 2.Boom Beach倖存的單位可以留到下一場使用,因此技巧好的就有很大優勢, 而容易死的單位製造時間很短很便宜(如野人), 難死的單位製造時間就很長價格也比較貴(如坦克), 設計上是相當平衡的,只要你有一小段時間可以玩,技巧也很好戰損很低, 你連著出戰好幾場都可以,根本不必擔心每次進攻的空檔被人進攻, 然而COC根本不可能如此。 倘若你現在玩的時間不夠,就打個一兩場NPC升個小件,甚至不打其實也一堆可以升, 因為永遠有便宜的建築等你蓋,晚上在家或睡前時間較多時, 就能多打個幾場升個大件,期間也不必擔心被搶, 賺夠了按下升級之後就能安心下線,怎麼被打也不心疼,甚至還會期待被打咧。 3.撤退機制,苗頭不對腳底抹油就能跑,盃數、單位都不會損失, CoC下錯就是直接損失該單位,認輸就是損失盃數。 4.沒有盾的機制,只要你想打,隨時對你都是最佳的進攻時機,安排超自由。 5.自己的肥魚自己養,爛魚、窮魚、或是啃不動的大鯊魚,一天就能把它換掉, 肥魚就留著養著等以後一次收成升級大件,養魚也是很有爽感的, 刷對手玩家有抽牌的刺激感,看著一堆金300萬,木、石、鋼全20萬以上的肥魚島, 光看就爽,而CoC肥魚稍縱即逝,過了這個村就沒這個店了。 Boom Beach自由度高,高本打低本沒有資源掠奪懲罰, 因此你要速本當極端進攻者,或是慢慢升級以防禦為主也可以, 很多深海低杯滿防的極端農夫,光是收資源就夠升級,根本沒人打得動它, 你說非常不歡迎農夫根本是錯誤的觀念,是你沒有想好自己成長過程的經營方向, 既要追求攻又要想守住資源,樣樣通就是樣樣鬆。 再來,Boom Beach寶石送不手軟,光是隨機出現的寶箱就比coc的樹送得大方, 加上每次防守依照摧毀對手的單位數量送寶石,所以當在升級建築時, 你反而很希望被打,因為反正我沒錢,被打沒差,可以降杯還可以賺防守的鑽石, 你也會很想要多多嘗試多種陣形,會希望自己無論遇上什麼樣的進攻組合, 都可以逼人留下鑽石。 還有特遣隊(類似CoC的部落),你不必找到很Hardcore的隊伍,一般高盃有在活動的, 每天進帳20寶石都是基本的,加上每日依盃數送的資源、寶石、水晶三選一套餐, 寶石根本用不完,沒事拿來秒兵秒建築也不會心痛,反觀CoC根本小氣至極。 BB是一個你要衝杯、天天清圖拿豐富每日獎勵也可以, 或是要當極端農夫,插滿藍色神像只升防塔靠收入升級的也可以的遊戲,端視你的風格。 雖然BB有著很多COC比不上的機制和優點,但是卻也有著極大的致命缺陷, 那就是互動性很差,不如CoC可以互相捐兵,玩家間的依賴性低, 也沒有部落戰可以和真人隊伍打,特遣隊(部落)目前還是只有PvE的設計, 無法虐人或被虐,因此刺激性不如CoC。 最後我要說,Boom Beach遊戲中,你的資源是在敵人的島上,不是在你的庫裡, 跟CoC觀念完全不同,BB就是沒事養養魚,需要時再一次收獲,自然能升大的建築, 原Po建立起這個正確觀念後,就會知道在Boom Beach被打根本就是爽事一件, 被打就是等著收情報、收寶石,如果發現你的防禦打不死人的時候, 你可以看自己被打RP看神人控兵操作有多強,也可以順便研究一下自己的陣的缺點, 樂趣很高的好嗎?BB根本是超休閒玩家第一推薦的手遊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.245.65.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1450059793.A.B2C.html

12/14 10:30, , 1F
說的我都想跳海島了XD
12/14 10:30, 1F

12/14 10:31, , 2F
可以都玩啊 海島花的時間根本不能跟coc比 太休閒了
12/14 10:31, 2F

12/14 10:32, , 3F
回來啦 不要歪樓去討論BB了XD 死忠COC玩家沒玩過BB不懂
12/14 10:32, 3F

12/14 10:32, , 4F
啦!
12/14 10:32, 4F

12/14 10:35, , 5F
讓我想起G+剛上那時候的Edgeworld 不過那是一個充滿
12/14 10:35, 5F

12/14 10:36, , 6F
霸凌 鉤心鬥角 貪婪 各種人性黑暗面的遊戲 尤其是加入
12/14 10:36, 6F

12/14 10:37, , 7F
世界領土爭奪機制之後 好像backfire很大 沒多久就死了
12/14 10:37, 7F
※ 編輯: DongRaeGu (60.245.65.177), 12/14/2015 10:38:33

12/14 10:38, , 8F
感覺被推坑了 哈哈
12/14 10:38, 8F

12/14 10:39, , 9F
我COC玩ㄧ陣有一起玩BB過 後來還是棄坑認真死守COC
12/14 10:39, 9F

12/14 10:39, , 10F
我BB升滿後,轉休閒玩家,休閒到就不玩了。太休閒對一
12/14 10:39, 10F

12/14 10:39, , 11F
款遊戲的影響是負面。還有BB的粉鑽給很大方是沒錯,但也
12/14 10:39, 11F

12/14 10:39, , 12F
花很兇啊
12/14 10:39, 12F

12/14 10:41, , 13F
就市場取向不同 CoC還是比較好玩 但也要花比較多時間
12/14 10:41, 13F

12/14 10:43, , 14F
可能玩法不同 之前COC打到高段杯當農夫 大本置外輕鬆玩
12/14 10:43, 14F

12/14 10:43, , 15F
BB的資源都要靠打人 打不贏就悲劇
12/14 10:43, 15F

12/14 10:44, , 16F
比起bb coc似乎比較對我的味
12/14 10:44, 16F

12/14 10:55, , 17F
bb玩不到一個月就刪了
12/14 10:55, 17F

12/14 11:09, , 18F
bb好玩的前提應該是要先抽到好神像,數值不好很難打
12/14 11:09, 18F

12/14 11:21, , 19F
BB太閒 而且配對不太好 越打越打不贏 不能自由控制
12/14 11:21, 19F

12/14 11:22, , 20F
不能像coc我打太兇升太高就無痛降杯段
12/14 11:22, 20F

12/14 11:30, , 21F
bb不升盃打NPC就好, 需要資源再打其他人
12/14 11:30, 21F

12/14 11:30, , 22F
推海島
12/14 11:30, 22F

12/14 11:40, , 23F
抽神像也是缺點沒錯 好的很難抽到 雖然影響沒有到很大 但是
12/14 11:40, 23F

12/14 11:40, , 24F
還是會不爽
12/14 11:40, 24F

12/14 14:09, , 25F
兩個都很九了,海島適合農夫
12/14 14:09, 25F

12/14 14:10, , 26F
但海島完久了真的很快膩...了
12/14 14:10, 26F

12/14 22:56, , 27F
打不贏就升小件就好了,光打NPC跟博士就讓你不會斷
12/14 22:56, 27F

12/14 22:56, , 28F
炊了
12/14 22:56, 28F

12/15 16:52, , 29F
同時二個玩~ 認為分析得很好!!
12/15 16:52, 29F
文章代碼(AID): #1MRYWHii (CoC)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1MRYWHii (CoC)