作者查詢 / Peirce
作者 Peirce 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共55則
限定看板:全部
42F推:除了市場的原因外,我覺得另一個關鍵是業主的想法或者說品味11/14 15:29
43F→:很多業主的觀念裡並不知道設計跟美工的差別,或者他們就算11/14 15:30
44F→:知道,也要壓低價錢, 寧願選便宜的,呼嚨呼嚨就好,這種狀況11/14 15:32
45F→:小到一張菜單,大到一個電子產品都是一樣, 可以這樣說11/14 15:33
46F→:台灣業界只有預算導向,業務導向,工程師導向11/14 15:34
47F→:沒有設計導向11/14 15:34
4F→:會員系統可大可小, 需求不明很難評估11/09 16:19
5F→:先搞清楚需求,才知道大約需要花多少人跟錢來做11/09 16:21
49F推:請受小弟一拜11/09 16:00
3F推:請受小第一拜11/09 15:45
3F→:職場本來就是現實的,你要拿多少錢,還是要有相對的勞力服務10/15 10:59
4F→:長久之計,還是必須培養一些適合你的專長,你的取代性越高10/15 11:00
5F→:當然就越多人搶,價錢低,不穩定, 相對的技術性越高,可取代性10/15 11:01
6F→:就越低, 老闆開門做生意一定是將本求利,這也沒辦法10/15 11:02
7F→:是不是新手我想不是問題,你能提供怎樣的工作內容才是重點10/15 11:06
19F→:一個動畫100元...10/13 09:05
2F推:最究極的方式還是 拆uv線 + photoshop05/16 23:06
4F→:齒輪部分作法 1.先拉一個圓使用 2.物件>路徑>增加錨點05/03 18:42
5F→:就可以得到平均分布的錨點05/03 18:45
6F→:再使用3. 效果>扭曲變形>收縮膨脹 就可以將點往內或外突出05/03 18:47
7F→:皮革我是直接用Trace描圖而已,除皮革之外其他是手工拉的05/03 18:49
8F→:所以步驟拆解裡面並沒有皮革這一部分05/03 18:51
1F推:推一個04/30 15:23
2F→:呵呵..我第一次看到宮本幸男的網站時也嚇傻了說.. ^^"04/30 15:13