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作者 Ol01 在 PTT [ ONLINE ] 看板的留言(推文), 共42則
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Re: [閒聊] 個人的線上遊戲經歷
[ ONLINE ]20 留言, 推噓總分: +11
作者: Shinpachi - 發表於 2012/07/13 02:45(13年前)
10FOl01:魔力走路慢 任務特長(不知該算優點還缺點...算特點吧)07/14 21:48
11FOl01:還有要連續解100天任務才解的完的任務07/14 21:48
Re: [閒聊] 個人的線上遊戲經歷
[ ONLINE ]77 留言, 推噓總分: +17
作者: Ol01 - 發表於 2012/07/10 14:22(13年前)
3FOl01:Eve完全是不同類型的遊戲吧~ 我想玩到的不是什麼多完善的經濟07/10 14:53
4FOl01:體系,而是RPG遊戲中非戰鬥系統的部分,人與人分工交流的一種07/10 14:54
5FOl01:休閒歡樂互動,而非像大多RPG一樣除了練等級打寶就沒事做了07/10 14:55
6FOl01:那是一種精神層面的滿足,而不是制度層面的完美~07/10 14:56
30FOl01:我說了嘛..兩種就是完全不同的遊戲沒什麼好講的07/10 21:32
31FOl01:eve的風格對我來說太嚴謹不夠歡樂 所以我不喜歡 僅此而已07/10 21:32
32FOl01:其實如果魔力寶貝2好好弄得話是會很不錯的...崩壞的原因很多07/10 21:39
33FOl01:所以就不提了 有興趣的可以去魔力2的板看看 還沒被廢版XD07/10 21:39
39FOl01:大宇從2001年開始代理魔力至今已經11年,如此長壽的遊戲,07/10 22:42
40FOl01:而且還是月費制,還一次只能開兩個角色,這遊戲卻始終沒倒,07/10 22:43
41FOl01:甚至現在還有許多死忠玩家,PTT的魔力版也一直有在互動,07/10 22:43
42FOl01:與其說魔力的"問題所在",我倒覺得這遊戲的實力已嶄露無遺,07/10 22:45
43FOl01:也許有些瑕疵、有些弱點,但始終瑕不掩瑜,能經營那麼久,07/10 22:45
44FOl01:不也證明了這一點,不是嗎?07/10 22:45
45FOl01:Eve從2003年至今也將近10年,但我卻從沒聽過任何一個朋友、網07/10 22:47
46FOl01:友向我推薦過這款遊戲(我玩12年OLG也認識不少網友),07/10 22:48
47FOl01:要不是art版友提起,我還真不會去utube找別人玩eve的影片來看07/10 22:49
48FOl01:不是那款遊戲不好,而是風格吸引不了大眾口味,無法各個年齡07/10 22:50
49FOl01:層各種玩家都吸引去嘗試那種類型的遊戲。07/10 22:51
50FOl01:或許是我沒辦法去欣賞太空船+浩瀚宇宙的美感,我感到滿壓抑的07/10 22:54
51FOl01:,即使是我玩Diablo系列這種灰暗風格的"地面"遊戲,也從來沒07/10 22:54
52FOl01:有過這種壓抑的感覺,光看別人玩的影片、看圖片,就覺得不是07/10 22:55
53FOl01:很令人愉悅(我說的完全是我個人感覺,不代表遊戲本身不好),07/10 22:56
54FOl01:也許哪天出了一款以深海為背景的OLG,可能也會讓我有這種感覺07/10 22:57
55FOl01:也說不定(?) 總之我是完全提不起任何嘗試玩一下的念頭。07/10 22:58
60FOl01:友站是哈哈姆特嗎XD 的確,OLG總人氣排行No15,在長壽OLG中只07/10 23:50
61FOl01:輸給天堂跟死灰復燃的新RO,可說是依舊威猛~07/10 23:52
68FOl01:我決定下禮拜開始回鍋魔力XD D3就隨風去吧...等GW2出07/12 10:58
[討論] 線上遊戲的趨勢
[ ONLINE ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: lnear - 發表於 2012/07/09 22:43(13年前)
5FOl01:我暈車暈船暈機 但我玩遊戲完全不會暈~07/10 12:27
Re: [閒聊] RIFT?
[ ONLINE ]47 留言, 推噓總分: +7
作者: Lazi - 發表於 2012/05/13 08:12(13年前)
46FOl01:DN問題在於設計得太小家子氣了,內容不夠寬廣,07/10 17:17
47FOl01:但DN操作的流暢性跟節奏感是真的很不錯07/10 17:17
[討論] 生產商業要素較多的遊戲
[ ONLINE ]21 留言, 推噓總分: +9
作者: Ol01 - 發表於 2009/04/28 20:31(16年前)
3FOl01:2代我是聽說製作團隊不同 改了很多 所以沒去玩...04/28 20:45
4FOl01:改天有空去嘗試看看04/28 20:45
6FOl01:全職商人也不是我要的 囧 打打殺殺的要素也是不可少XD04/28 22:16
7FOl01:只是一般市面上MMORPG遊戲內的打打殺殺成分都佔了80%以上04/28 22:16
8FOl01:我心中理想的應該是打鬥55%~60% 其他內容則佔40%~45%04/28 22:17
18FOl01:嗯嗯 因為魔力的裝備 來源只有NPC跟玩家而已04/30 00:43
19FOl01:怪物不會掉裝 NPC又賣的特貴(素質又普通)04/30 00:44
20FOl01:所以裝備非跟生產系玩家買不可04/30 00:45
21FOl01:裝備又有耐久度設定 所以市場流動也快速04/30 00:46
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