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作者 MicroB 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共32637則
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29F推: 電腦也沒算完這"勝率"似乎是自行模擬的勝率也許還有破綻?03/11 18:25
34F推: 不過AG至少表現出目前為止她覺得每一步的"計分"方式 效果03/11 18:28
36F→: 比靠什麼棋感 大局觀要穩定強點03/11 18:29
37F→: 決定每一步03/11 18:30
42F→: 其實說不定換一套計分方式 再training beta就可贏alpha了?03/11 18:31
44F→: 李沒被算到 只是目前為止小李落子的決策機制不如AG的計分03/11 18:32
45F→: 制 電腦也是靠計分"自以為是"而已 若有更好的落子決定方式03/11 18:33
60F推: 現在的AG還不能細算所有攻殺啦03/11 18:44
63F推: 管不管用在這有點奇妙 對電腦管用不一定真的好用 因為妳後03/11 18:50
64F→: 面沒辦法像電腦知道這招該接哪招03/11 18:51
9F推: ID4不是要上了? 放病毒03/11 16:07
25F推: 這不就是save and load? 你當打電動喔? 還真的是... XD03/11 15:59
25F推: 多加幾條線啊 順便加MoneyBall 該子可以兩條命03/11 15:06
57F推: 所以這RL分數算是用結果評價了古往今來的布局讓AG選個最猛03/11 14:22
58F→: 的來用嗎?03/11 14:24
71F推: 恩 用"自己試試看"的結果來評價哪個地方該厚該薄 蠻有意思03/11 14:37
72F→: 的 之前有人說讓兩個一段互下幾千盤可以升到兩段 但升不到03/11 14:38
73F→: 上段 看來那是下的不夠 XD 互下幾千萬盤然後有系統的評價03/11 14:39
74F→: 就上九段了 XD03/11 14:39
77F→: 是說兩個系統升上去後會越來越接近就收斂了03/11 14:42
81F→: 不過看來九段和一段的棋感差距 可以用"勤能補拙"來彌補03/11 14:44
82F→: 只要多試幾次 然後每次都記下來不犯一樣的錯(輸給另一個AG03/11 14:45
84F→: 的譜) 只懂一段的厚薄 大局觀 也可以贏九段的大局觀03/11 14:46
84F推: 因為不知道輸在哪吧 人跑步贏車你知道是因為輪子轉得比你03/11 14:28
85F→: 的腳快 圍棋下不贏兩邊都是用"猜"的 卻不知道為何對方的猜03/11 14:30
86F→: 測就是比較厲害許多圍棋原理不夠精確的地方可能被AG放大了03/11 14:31
603F推: 功力大減機會較高 因為根本不知道電腦是基於什麼放那 在什03/11 17:45
604F→: 麼情況下可以放 雖然事後解釋一大堆 這些解對不對都不知道03/11 17:46
1F推: 這算法可能有問題 若柯絜連贏5把 AG不就有兩個elo03/10 17:50
11F推: 有統神feel XD03/10 17:31
1477F推: AG實力見底了嗎?對樊時的實力李可讓兩子 對李時可以贏17目03/10 17:03
1478F→: 獨孤九劍啊03/10 17:03
1480F→: 目前是深不見底啊03/10 17:04
1486F推: 好殘忍的記者會 > <03/10 17:22