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作者 MMEX 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共86則
限定看板:WOW
看板排序:
5F推: 沒拿盾R03/06 02:35
18F→: 晶紅一王的圈不管多遠傷害都一樣 確保六秒不進圈就可以12/26 02:01
19F→: 需要治療的缺口比想像得少 打15層一秒3萬 最後一跳七萬五12/26 02:02
20F→: 以現在DD26萬的血量來算 只要補足重傷的量基本上不會死12/26 02:02
21F→: 後續還有時間把血拉滿 DD爆發開盾就可以處理壓力點12/26 02:03
22F→: 學院鳥王有一種幾乎木樁的處理方法 一開始火門先交兩顆12/26 02:04
23F→: 等到血量承受不住下一次AE的時候在AE前三秒交球開第二次爆發12/26 02:05
24F→: 以今天打17為例 第五A全團開減傷 第六A前交最後一顆球是OK的12/26 02:06
25F→: 火門結束王大約只剩25% 風門出現前王就會倒 層數更低會更穩12/26 02:07
378F→: [換G]暗語眾群組 100萬G 換 日屠銀群組 站內信12/18 03:05
2F→: 剛有修文章 如果修到推文很抱歉11/29 11:28
3F→: 靈魄方面應該不需要擔心拉 一周兩千的靈魄還是很簡單的11/29 11:29
5F→: 每周兩千是獲得 交任務不需要交出去的吧 跟升級有關係?11/29 12:41
6F→: 聖所升級的話 可以只升一邊阿11/29 12:43
7F→: 前一句沒看懂 請忽略11/29 12:44
15F→: 如果是單職業玩兩隻的話 要打兩倍的副本 週任卻還是要解兩次11/29 13:06
16F→: 其實並沒有比較賺吧11/29 13:07
18F→: 目前好像沒有看到追趕機制的文 現階段版本已經有了嗎?11/29 13:30
19F→: 不過這的確是之前思考的問題 太早開追趕機制會讓這篇看起來11/29 13:30
20F→: 很蠢11/29 13:31
23F→: 盟約技能不是拉到快捷鍵上 那個特殊按紐就消失了嗎11/29 13:58
26F→: 我當然知道每一版都有追趕 但目前沒有的話不影響結論11/29 16:08
27F→: 本來想做的事情就是在團隊拓荒的時候用最優勢的狀態而已11/29 16:09
32F→: Ok 我查到追趕機制的內容了 所以3.看起來是因為追趕機制 目11/29 19:22
33F→: 前實驗機體第一個還沒解完 果然蠻可笑的XD 下台一鞠躬11/29 19:22
9F推: 迷宮路線是固定的 看王路線之到前兩個門 後面可以用WA直接看11/29 09:57
11F→: https://wago.io/XkZJuvlLH11/29 09:57
12F推: 法陣改動本身是nerf吧 本來45秒一次 變成2分一次 一點都不08/14 07:30
13F→: 香 但目前可以靠奧法天賦跟火法橘裝來觸發 運氣好可能有50%08/14 07:30
14F→: 覆蓋率 但應該活不出ptr08/14 07:30
19F→: 當然如果橘裝/天賦可以觸發法陣是正常設定的話 目前法陣是b08/14 14:50
20F→: uff 沒錯08/14 14:50
21F→: 但若最終發現這是一個該修掉的bug 那肯定是nerf 不存在火法08/14 14:52
22F→: 除了爆發外不重要這種事情08/14 14:52
23F→: 且目前看來奧法是一整輪的buff 整體機制完整了許多 這個pat08/14 14:54
24F→: ch裡奧法依然++08/14 14:54
55F推: 海島引火流在某些場合不錯啊 WCL上幾隻王也可以打到世界第一05/02 02:01
56F→: 不到滿爛的程度 而且海島引火流也是需要手腕的05/02 02:02
57F→: 在加速20% 且使用小括號進爆發的手法下 無護腕至少7炎暴05/02 02:14
58F→: 和明晰流星的手法在炎暴保底數量上只差了一顆05/02 02:15
59F→: 真正有差距的是明晰流星起手可以吃滿三層衝擊大師05/02 02:16
60F→: 而海島引火需要慢慢疊上去 加上少了流星的點燃 所以點燃略低05/02 02:17
61F→: 8.0的火法也沒有手腕 慢慢疊到五層 說讀條斷衝擊的是真D雲05/02 03:53
62F→: 想反駁的是沒護腕斷衝擊 那爆發疊4不斷應該大部分人都有練好05/02 13:01
85F→: 討論沒護腕的手法當然有意義 海島引火就需要用到不是嗎05/04 02:04
12F→: 冰法只要滿五層基本上就是大冰川 要做的是好好使用腦部凍結09/09 17:40
14F→: 通用解:低於三層冰刺的腦凍直接打掉 三層以上等大冰川09/09 17:42
15F→: 現行屬性下即使有腦凍都不一定致命 沒必要浪費冰刺去等09/09 17:43
16F→: 冰法整體手法已經有定論了 並沒有像某些職業根據特質要換09/09 17:45
17F推: 火法加上之前bug的修正 實際上單體傷害是降低了 補不回來02/06 15:18
14F推: 其實火法雖然衝榜要看臉 但是戰鬥前的準備也是很重要的10/16 12:15
15F→: 以你的戰鬥時間來說 一王最好的方法是護腕嗜血戒 配法陣流星10/16 12:16
16F→: 每隻王研究戰鬥時間軸來配上對的屬性 進場臉好才能打高10/16 12:17
17F→: 每隻王多多少少都有一些技巧可以增加傷害 這需要研究一下10/16 12:18
18F→: 英雄榜很久沒更新了 不過你在英雄榜上的付魔跟寶石有點問題10/16 12:19
19F→: 用腰帶護腕不論有沒有T19都需要壓致命 戒指則需要致命10/16 12:20
20F→: 詳細還是要用SIMC去算 但披風附魔應該不會選100致命啦XD10/16 12:21
21F推: 另外火法天賦裝備不能用同一套打9隻王 你的WCL上幾乎都一樣10/16 12:28
22F→: 在H難度上你至少 審判官 女士 化身 需要點引火 剩下看時間軸10/16 12:29
23F→: 問題比較大的應該是聖女的部分 理論上你需要讓燃灼吃增傷10/16 12:31
24F→: 火法是爆發職業 雖然燃灼也沒很爆發 但平穩階段更慘10/16 12:32
25F→: 要把握有增傷階段和ADD階段使用燃灼來增傷害和打出高質點燃10/16 12:33
26F→: 回到聖女 你需要在吃完球之後把燃灼打進最高層數內 時間會夠10/16 12:35
27F→: 只要聖女是在23層之後斷法 就可以不靠引火在每次增傷開燃灼10/16 12:36
28F→: 若野團不好控制 就點引火 開場一樣不開 只是確保增傷有燃灼10/16 12:37
29F推: 這只是一個使用燃灼的例子 每隻王都會有一樣的東西需要思考10/16 12:43
30F→: 並不是所有的技能都不能浪費CD 有效益且合理的分配是必須的10/16 12:45