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作者 MLSHBen 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共47則
限定看板:PlayStation
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4F→: 想討論一下您覺得2的劇情哪裡有閹割 雖然上次玩是08/08 08:53
5F→: 很久以前的事了08/08 08:53
6F推: 雖然我也喜歡討鬼傳系列 但感覺狂野之心出續作的可08/08 09:02
7F→: 能性還比較大 狂野之心能做的事比討鬼傳系列多太多08/08 09:02
8F→: 了 討鬼傳系列可能贏在人物的劇情吧 2代可惜的是很08/08 09:02
9F→: 多劇情都角色站樁對話來進行 用CG動畫會好很多 不08/08 09:02
10F→: 過BGM不錯就是了08/08 09:02
11F→: 很喜歡討鬼傳系列的人物畫風 但看近年的光榮遊戲的08/08 09:11
12F→: 人物畫風 感覺很難像以前一樣好看了08/08 09:11
16F→: 是說八雲 刀也 真鶴沒透過特別的劇情跟主角共享御08/08 09:43
17F→: 魂嗎? 還是…?08/08 09:43
23F→: 那幾個人很難說會有個人劇情欸 感覺本來就是為村內08/08 09:57
24F→: 的對立劇情設計的角色 就像雷藏也很難想像還會有什08/08 09:57
25F→: 麼個人劇情 畢竟他就是設計跟時繼、西歌的劇情綁在08/08 09:57
26F→: 一起08/08 09:57
27F→: 不過從初代玩到2有明顯愈做愈好的趨勢 尤其2的系統08/08 10:01
28F→: 讓其他御魂在戰鬥中有事情做 滿期待續作能前往鬼府08/08 10:01
29F→: 總部見到靈山君 (2代跑圖聽時繼碎碎念再往西就可以08/08 10:01
30F→: 到總部的樣子)08/08 10:01
33F→: 對立兩派的劇情個人感覺是沒藏啦 從一開始的不合08/08 10:28
34F→: 中間內亂 打業焰魔時彼此的信念闡述 打完的和解 該08/08 10:28
35F→: 有的起承轉合都有了 (劇情是有點短沒錯啦) 後面紅08/08 10:28
36F→: 月跳出來要選首領時還在對話上互虧對方沒人望XDD08/08 10:28
56F→: NS2上的狂野之心S也只是無印的移植作多加四人連線08/08 14:12
57F→: 跟一些小改動 (聽說是裝備耐性)而已08/08 14:12
95F→: 所以要把破壞掉的部位祓除啊 有的我記得破壞部位反08/10 06:06
96F→: 而不好打 (2代千山王的原型) 但大多都會變打 尤其208/10 06:06
97F→: 代鬼手破壞後就不會再生了 讓業焰魔只能趴在地上任08/10 06:06
98F→: 玩家宰割超爽的08/10 06:06
20F推: MH到XX為止播的動畫好像都是以遊戲內新要素跟封面怪登場03/10 11:36
21F→: W後都沒有了 現在回頭看那些動畫覺得滿有趣的 在短時間內03/10 11:36
22F→: 以動畫呈現新要素跟封面怪是種藝術的呈現 我覺得比發表會03/10 11:36
23F→: 製作人講一大堆還有趣03/10 11:36
110F→: 從文本補劇情是零系列歷代以來的傳統吧?11/09 19:02
111F→: 跑步速度在WiiU版很快 (跟無雙人物跑步速度差不多) 移植11/09 19:02
112F→: 版速度下修了 (有跟網友證實) 不如說調回零系列以前的跑11/09 19:03
113F→: 步速度11/09 19:03
114F→: 物品提示那邊我有同感 不過浮游靈通常都會在滿容易就拍到11/09 19:03
115F→: 的視線範圍內 差在來不來得及舉相機11/09 19:03
116F→: 後面還是有超自然現象11/09 19:03
9F推: 前幾代都還好吧 走久了都當後院走 濡鴉地圖戶外森林那種10/03 18:06
10F→: 的才比較需要看著地圖走10/03 18:06
16F→: 3DS那部還沒玩過,但PV裡相機蓄力起碼用個文字吧...11/25 02:11
17F→: 用圈圈蓄力連我都吸引不了11/25 02:12
55F→: 沒記錯的話PS2紅蝶好像也可以切成第一人稱視角的樣子11/26 18:20
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