作者查詢 / LuMya

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 LuMya 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共142則
限定看板:GameDesign
[魯蛇] 如何評價godot
[ GameDesign ]68 留言, 推噓總分: +14
作者: knife5566 - 發表於 2021/09/21 23:12(2年前)
6FLuMya: 看目標需求吧 上限跟其他引擎差蠻大的09/22 13:13
Fw: [新聞]中國遊戲公司搶才戰 應屆年薪開到60萬人幣
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +9
作者: alinwang - 發表於 2021/09/12 13:10(2年前)
13FLuMya: 某些公司 == 錢很敢給應該是真的 不過專案賠了整間公司是09/13 03:31
14FLuMya: 直接原地解散當作沒找你進來過09/13 03:31
[情報] Youtube上的遊戲產業入門課
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +9
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2021/08/03 14:08(2年前)
18FLuMya: 影片對遊戲發展史真的太片面 國外在研究自製引擎跟光學論08/05 23:51
19FLuMya: 文應用 台灣在幹嘛08/05 23:51
20FLuMya: 貶低雙劍沒意義 在華人圈他依然是最有代表性的作品 承認技08/05 23:54
21FLuMya: 術輸就好其他不太同意08/05 23:54
[魯蛇] 腦洞大開一下 假手遊真博弈
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: LayerZ - 發表於 2021/08/01 10:53(2年前)
7FLuMya: 講結論不太成功 美術最吃香的還是歐美寫實那一種08/01 16:39
8FLuMya: 比起日系美少女皮做可愛動物主題反而會更優先08/01 16:42
9FLuMya: 不過玩法還是傳統博弈 沒什麼改08/01 16:44
Fw: [問題] 台灣遊戲業的生存模式
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: -1
作者: EijiHoba - 發表於 2021/07/30 21:01(2年前)
27FLuMya: 腦袋壞了才搞研發07/28 12:06
[請益] 台灣的獨立遊戲社群現況討論
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: SSStand - 發表於 2021/06/27 05:47(2年前)
2FLuMya: 沒什麼特別的感覺 聽到的不是缺錢就是缺女友06/27 06:22
3FLuMya: 每年都穩定有不錯的獨立遊戲出來 還算過得去ㄅ06/27 06:23
Re: [情報] 遊戲業的秘辛|「知點」講座
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: bmg22132 - 發表於 2021/04/15 16:01(3年前)
3FLuMya: 在台陸商非博弈的也都很高啊04/16 23:56
4FLuMya: 本土真的就算了已經陷入惡性循環 沒錢只能做爛產品 又沒賺04/16 23:59
5FLuMya: 錢又做不好產品。還不如多支持像赤燭那樣的獨立團隊04/16 23:59
Re: [請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +13
作者: moremusic - 發表於 2021/04/02 18:56(3年前)
10FLuMya: 引擎成本是根據要做什麼東西來決定的 我可以寫一個只能做04/03 15:06
11FLuMya: 圈圈叉叉的遊戲引擎啊04/03 15:06
[請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: throwaway - 發表於 2021/03/29 11:53(3年前)
6FLuMya: 自己先動手做或是掏錢03/29 20:44
[請益] 如何加入獨立團隊
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: wthwth - 發表於 2021/03/27 21:34(3年前)
4FLuMya: 人脈 就這樣03/27 23:24