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作者 Lia 在 PTT [ UmaMusume ] 看板的留言(推文), 共45則
限定看板:UmaMusume
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Fw: [馬娘] 曼城茶座
[ UmaMusume ]26 留言, 推噓總分: +18
作者: dragon803 - 發表於 2021/05/07 23:25(3年前)
6FLia: 速子的劇情有曼城茶座 一開始是邊緣人同伴後來認為是對手05/08 00:26
[聊天] 會採用根性取代體力的培育法嗎?
[ UmaMusume ]34 留言, 推噓總分: +20
作者: bosskiss00 - 發表於 2021/05/07 21:49(3年前)
8FLia: 據說是不如賢點高賺技能分05/07 21:55
10FLia: 當然是耐力夠的前提下才去點 沒有替代的問題05/07 21:58
[歐洲] 2021.05 歐洲曬卡區
[ UmaMusume ]196 留言, 推噓總分: +105
作者: tLuesuGi - 發表於 2021/05/01 23:36(3年前)
68FLia: https://i.imgur.com/VfXIcf6.png 10連4彩 我好了05/06 12:32
[社團] PTT KCウマ娘 -5
[ UmaMusume ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: holyvoice - 發表於 2021/05/04 19:49(3年前)
6FLia: 629 774 880 ++05/04 20:09
[聊天] 大家有在存井嗎
[ UmaMusume ]188 留言, 推噓總分: +74
作者: tLuesuGi - 發表於 2021/04/19 21:42(3年前)
65FLia: 存一井給馬娘 接下來有十連就抽支援04/19 23:24
66FLia: 目前支援卡沒有限定池想抽到高突只會越來越難04/19 23:26
[攻略] 體力檢證
[ UmaMusume ]132 留言, 推噓總分: +50
作者: apaapa - 發表於 2021/04/07 19:04(3年前)
32FLia: 這樣又產生另一個問題了 速度技能是直接給速度還是增加速度上04/07 20:00
35FLia: 限? 如果是前者的話應該是不需要額外耗體去增速才對04/07 20:01
39FLia: 後者的話除了耗耐還要考慮力量不足要另外點"加速度"技能了04/07 20:03
47FLia: 也許不符物理法則吧 但是這樣符合設計遊戲的邏輯04/07 20:08
49FLia: 好不容易出了事件贏了比賽點了金技 結果卻有害很不合理吧04/07 20:09
[聊天] 育成難度排行榜
[ UmaMusume ]153 留言, 推噓總分: +61
作者: woominin - 發表於 2021/04/07 15:12(3年前)
15FLia: 我一直覺得日本達比是不是難度特高 前面的皋月後面的寶塚都04/07 15:20
17FLia: 能3馬身以上樂勝 日本達比就五名後...04/07 15:21
[情報] 今日legend賽-VS魯道夫象徵(皇帝)
[ UmaMusume ]130 留言, 推噓總分: +71
作者: GIGAADSL - 發表於 2021/03/22 08:49(3年前)
103FLia: 鈴鹿出彎衝刺的時候領先7馬身 過終點時只贏1/2 超恐怖03/22 13:45
[聊天] 關於回體技能的詳細測試
[ UmaMusume ]119 留言, 推噓總分: +43
作者: greydust - 發表於 2021/03/22 05:43(3年前)
16FLia: 我想到兩種可能 1:藍技補的不是馬娘數值的耐力 2:耐力不是03/22 10:00
17FLia: 單純用消耗的而是要代入另一個參數去影響比賽03/22 10:00
[聊天] 根性無用論
[ UmaMusume ]110 留言, 推噓總分: +38
作者: bear26 - 發表於 2021/03/13 06:59(3年前)
71FLia: 照wiki的說明是最後衝刺耐力用完時可以堅持不掉速03/13 14:08
72FLia: 那...我把耐力點高就好了幹嘛拚根性?03/13 14:09
74FLia: 甚至專跑短距離的馬練速力賢效果也比根性更好03/13 14:12