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作者 LABOYS 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共4801則
限定看板:PlayStation
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[問題] 浪人崛起不掃圖純推主線會卡關嗎?
[ PlayStation ]104 留言, 推噓總分: +34
作者: aureusii - 發表於 2024/04/03 10:35(1月前)
43FLABOYS: 很多招式都追尾,你閃過一段,二三段馬上接著來,你躲到沒04/03 13:32
44FLABOYS: 精力躲04/03 13:32
46FLABOYS: 閃避兼防禦,然後石火反最有把握的那幾下會比較穩04/03 13:33
61FLABOYS: 齋藤一是真的哭爸 XDD04/03 13:59
62FLABOYS: 感覺這個角色就是『玩家越是討厭越是怎麼來』設計出來的04/03 14:00
63FLABOYS: 很多比他後面登場的角色都沒有他難纏04/03 14:01
[情報] 龍族教義2全球銷量250萬突破
[ PlayStation ]400 留言, 推噓總分: +160
作者: basala5417 - 發表於 2024/04/02 16:19(1月前)
328FLABOYS: 還好DD2是老卡出的,因為如果是SE這個數字已經在討論為何04/03 06:56
329FLABOYS: 暴死了。04/03 06:56
330FLABOYS: 大概就在一年前,4000萬台PS5,單平台差不多的時間FF16賣304/03 06:57
331FLABOYS: 00萬,推文是什麼樣子全都爬的到。04/03 06:57
[問題] 我的電子陽痿好了
[ PlayStation ]160 留言, 推噓總分: +86
作者: qqmachi8787 - 發表於 2024/04/02 22:25(1月前)
46FLABOYS: 我覺得電子陽痿跟遊戲本身其實沒關係,你如果工作太累,小04/03 06:24
47FLABOYS: 孩要帶,你自然而然會乏力做其他的事情,因為休息都來不及04/03 06:24
48FLABOYS: 做什麼都沒勁,遊戲只是其中之一。04/03 06:27
Fw: [判決] PlayStation版板主kuku321
[ PlayStation ]35 留言, 推噓總分: +20
作者: kuku321 - 發表於 2024/04/02 10:41(1月前)
33FLABOYS: 把上網筆戰的精力拿來玩遊戲不知道都能多玩幾片了04/03 06:26
[心得] 浪人崛起 破關(雷) 砍人模擬器
[ PlayStation ]79 留言, 推噓總分: +35
作者: LABOYS - 發表於 2024/03/31 20:05(1月前)
3FLABOYS: 推進度也是一直砍人,支線除了少許小遊戲多半也是砍人03/31 20:44
4FLABOYS: 總之就是一直砍人的遊戲 XDD03/31 20:44
23FLABOYS: 沒有小地圖,就是上面的直線,不過他小箭頭的上下可以知道03/31 22:46
24FLABOYS: 是在上層還是下層,在地圖上標記後大概就可以知道具體位置03/31 22:46
25FLABOYS: 我覺得拿槍的幾個特別難打,打一打切成射擊模式猝不及防03/31 22:47
26FLABOYS: 忘記寫到那個在天空飛的哈利波特 XDD 直接不下來超欠吐槽03/31 22:47
40FLABOYS: 未亡人有攻略吧,到處偷心 XDD04/01 07:43
54FLABOYS: 必須要閃刃(殘心),不然會打的非常被動,這個門檻就又更04/01 13:11
55FLABOYS: 高了,要真的很熟練04/01 13:11
56FLABOYS: 天賦樹都點出來的殘心可以回到幾乎接近全滿,如果都無暇顧04/01 13:15
57FLABOYS: 及殘心就會非常被動但如果可以做到,就更容易掌握戰局主導04/01 13:16
58FLABOYS: 權。04/01 13:16
69FLABOYS: 一個是同武器切流派,一個是切換武器,等於說可以各種派生04/01 13:55
[閒聊] 香草社 聖獸之王 全球銷量達50萬份
[ PlayStation ]144 留言, 推噓總分: +69
作者: LABOYS - 發表於 2024/04/01 06:12(1月前)
7FLABOYS: 爆賣的數字看多了就以為那是常態,事實上那是兩個標準差以04/01 07:26
8FLABOYS: XD 歡迎回到現實世界04/01 07:26
[閒聊] 法國IGN評《劍星》開發者「沒看過女人」
[ PlayStation ]248 留言, 推噓總分: +129
作者: AquaChen1012 - 發表於 2024/03/31 18:23(1月前)
21FLABOYS: [情報] 劍星 評價炸裂 準備好了(咦03/31 19:09
22FLABOYS: 怎麼發現新大陸一樣,二月一路想帶風向到現在了好嗎03/31 19:10
24FLABOYS: https://i.imgur.com/ssFujHZ.png03/31 19:10
25FLABOYS: https://i.imgur.com/DVL1HYp.png03/31 19:10
26FLABOYS: https://i.imgur.com/UyvvMvi.png03/31 19:10
27FLABOYS: https://i.imgur.com/stEVUl4.png03/31 19:10
29FLABOYS: https://i.imgur.com/3ica7o5.jpeg 很努力黑大家都沒看到03/31 19:11
30FLABOYS: 隨著遊戲發售日越來越接近,更多怪力亂神的新聞會發出來03/31 19:11
31FLABOYS: 準備迎接群魔亂舞03/31 19:12
[心得] 浪人崛起 比翼相關(含八尺瓊勾玉等效)
[ PlayStation ]47 留言, 推噓總分: +24
作者: Tsuyoi - 發表於 2024/03/27 22:42(1月前)
46FLABOYS: 最後破關時同時六個人比翼,十二隻翅膀 XDD03/31 17:39
[閒聊] 劍星體驗版 看起來長髮不會穿模啊
[ PlayStation ]337 留言, 推噓總分: +144
作者: LABOYS - 發表於 2024/03/29 23:49(1月前)
7FLABOYS: 沒寫到,因為他怪物一堆都不是人型,有的時候根本不知道他03/30 00:02
8FLABOYS: 是怎麼打過來的 XDD03/30 00:02
9FLABOYS: 都先損一管血看看她到底是用哪裡督過來,然後才開始真格03/30 00:03
30FLABOYS: 有些招比較好躲有些招比較好擋,覺得是看個人03/30 00:30
31FLABOYS: 但如果你完全不擋對方就不會崩,所以如果要最大效益就要擋03/30 00:30
67FLABOYS: 他是拿劍,也沒跟人對刀,消鐵如泥畫過去感覺很正確03/30 01:00
69FLABOYS: 反而你拿來擋對方的拳頭。就有你想要的那種碰撞03/30 01:01
71FLABOYS: 先前說英文韓文日文有對嘴啊03/30 01:01
72FLABOYS: 但我真的沒在看嘴巴,選韓語我要看字幕才看得懂 XDD03/30 01:01
82FLABOYS: 笑死03/30 01:08
83FLABOYS: MC評分出來準備群魔亂舞03/30 01:08
91FLABOYS: 怎麼可能,估計這遊戲應該MC分數應該不太可能頂高03/30 01:11
92FLABOYS: 到時候就比照浪人崛起辦理03/30 01:12
105FLABOYS: 文本不一樣很正常啦,你現在找各種遊戲英文日文中文對照03/30 01:18
106FLABOYS: 都能找到類似的,這跟它們在地化整個體系有關03/30 01:19
122FLABOYS: 技能樹都有寫03/30 01:40
123FLABOYS: 這個就是給想要現在就搞懂的人玩的03/30 01:41
124FLABOYS: 所以一口氣整桌菜上來你自己夾03/30 01:41
128FLABOYS: 其實ACT全程跑真的沒問題,要走的情況真的很少啊03/30 01:43
129FLABOYS: 除了要潛行暗殺或是地圖你會掉下去,基本上不會走吧03/30 01:43
189FLABOYS: https://i.imgur.com/USQDvnl.gif03/30 09:41
190FLABOYS: https://i.imgur.com/abUXG05.gif03/30 09:41
191FLABOYS: https://i.imgur.com/KwjfJmH.gif03/30 09:42
192FLABOYS: 挑戰服裝真的是很油膩(稱讚03/30 09:42
193FLABOYS: https://i.imgur.com/19KY3LY.gif03/30 09:42
197FLABOYS: 迅梓也是美女啊,美女本來就有各種type03/30 09:47
198FLABOYS: 感覺她會歸來和伊芙相殺03/30 09:48
199FLABOYS: 一開始伊芙感覺是一個菜兵,陣前膽怯靠隊長在帶03/30 09:48
200FLABOYS: 等到打到後半她成長很多之後,結果發現對面是被魔改的隊長03/30 09:49
201FLABOYS: 感覺是這個發展03/30 09:49
202FLABOYS: https://i.imgur.com/V1JMPEC.gif03/30 09:54
203FLABOYS: https://i.imgur.com/2363KXu.gif03/30 09:54
204FLABOYS: 髮夾就是劍、劍就是髮夾03/30 09:55
214FLABOYS: 我真的沒注意她的腳跟 XDDD03/30 10:01
215FLABOYS: 我注意到一點是防守時即使你沒完整格擋到傷害也減免的不少03/30 10:02
216FLABOYS: 有些遊戲是你差一點點就被捅穿跟沒擋一樣03/30 10:02
218FLABOYS: 原來是亨泰觀察家,長期關注亨泰發展03/30 10:09
232FLABOYS: 閃避比起時機,應該是你不能拿來取消動作03/30 10:56
233FLABOYS: 不能出刀出到一半然後看到東西砸下來滾走03/30 10:57
236FLABOYS: 也就是會偏向預判而非即時反應03/30 10:58
237FLABOYS: 你就是要看懂他接下來會砸,先含著閃避等他03/30 10:58
238FLABOYS: 而非看他抽動了才瞬間滾開03/30 10:59
268FLABOYS: 首發多平台年年都在優化爆炸,每年都在上演一樣的故事03/30 13:53
326FLABOYS: 她是士兵,不是藝妓 XD03/31 16:15
[情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超
[ PlayStation ]165 留言, 推噓總分: +62
作者: pl132 - 發表於 2024/03/29 20:19(1月前)
13FLABOYS: 確實不是無缺點,但有些媒體開場打5分也是有點太低03/29 21:05
14FLABOYS: 客觀來講沒有特別喜歡忍組戰鬥大概給個7~8吧03/29 21:06
66FLABOYS: 路人可以閃遠一點嗎,有的時候在跟人家拼命路人不閃路過03/29 22:26
67FLABOYS: 還走到中間直接一個順劈砍到害我被通緝!03/29 22:26
69FLABOYS: 這片就是殺人魔模擬器,打到後面真的想找更多的人來砍03/29 22:27
70FLABOYS: 然後這遊戲內容多半都是到要你去砍人。03/29 22:28
71FLABOYS: 所以你如果你愛上砍人,就會覺得怎麼那麼好玩03/29 22:28
95FLABOYS: 話說有個寶箱地圖上顯示沒拿但是跑過去已經開過了03/30 00:32
96FLABOYS: 這樣有解嗎?03/30 00:32
97FLABOYS: 地區達不到100%03/30 00:33
99FLABOYS: 靠北上一個檔案超遠03/30 00:40
108FLABOYS: 在講武所的寶箱,明明這個據點是劇情跑到才能第一次進入03/30 02:04
109FLABOYS: 但翻牆進去發現開過了,超奇怪03/30 02:04
142FLABOYS: 碧姬公主也是7分,沒人在講,但浪人就是慘遭暴死 XDD03/30 10:57
145FLABOYS: 反正講到最後就說你賣多少,你賺多少03/30 12:10
146FLABOYS: XDDD 那一開始就直接念銷量榜單就好03/30 12:11