[心得] 浪人崛起 破關(雷) 砍人模擬器

看板PlayStation作者 (洛城浪子)時間1月前 (2024/03/31 20:05), 1月前編輯推噓35(35044)
留言79則, 31人參與, 1月前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/9986tMf.png
主線故事,全支線,地圖收集要素完成,大概70H (不過我沒有把道場打完,後面在專心衝劇情) https://i.imgur.com/2f0KLl3.jpeg
https://i.imgur.com/2VpILT5.jpeg
夜櫻 果然有些日式圖騰還是日本人最懂 https://i.imgur.com/HpApR9T.jpeg
https://i.imgur.com/J1iuH22.jpeg
鮮血的幕末 終盤畢業前他把所有人全部找來,六個老婆齊聚一堂我以為要出事了 XDD 還好沒事(呼 遊戲評價這幾周大家激烈討論過, 整體而言瑕不掩瑜。有一些明顯的缺點,但並非是致命的缺陷。 憑藉著出色的戰鬥系統和爽快感,從開局的逆風殺出一條血路, 還是一片很不錯的遊戲。 (1)劇情比起三國和戰國這種寫爛的,幕末新鮮感充足。 雖然是基於史實,不能說是完全獨創故事,但加筆的部分和人物塑造都還不錯。 看起來沒有所謂的完全if假想虛構史實(本來以為有), 歷史的巨輪轉動時,主角能改動的範圍還是很有限。 不過作為一個主線故事,整體的我想要有的體驗都有到位。 支線也算用心撰寫,多半是補足人物色彩或當下時空背景的補完角色。 (2)遊戲玩起來非常方便。 自動導航,高空滑翔,背包整理,自動幫你拾取戰利品, 內建時間點回逤讓你回去完成收集要素。 逐幀截圖功能讓你選一個時間區段,然後挑選最完美的截圖。 可以說是非常親民的設置。 (3)戰鬥的爽快就不再贅述。基本上這片只要你愛上砍人就可以一路玩到破關。 從開場安排你要打贏師傅才能看到遊戲標題,就有點在選別的意思 XD 戰鬥其實本身他是一個控管資源的系統。 以挑戰道場來講,在面對強敵時: ~必須要維持高精力值,才能夠有接下來的資源接招或翻滾 ~必須要維持在道場中間,不然被逼到道場角落會一面倒,要隨時調整站位 ~進攻會耗費精力,你採取進攻之後要留存多少來防對方下一波攻勢 ~雖說要調整站位,但你要完全站立不動才能快速恢復精力值 在可以順利的掌握時機點,打出連招(連招上限因人而異XD), 石火反擊對手之後,這遊戲就變成了一個時刻關注資源消長的遊戲, 根據當下的局勢,做出判斷。這點滿像格鬥遊戲。 道場挑戰強敵真的好玩, 被電的時候挫折,但完美通關時報以相應的成就感。 而野外和劇情,可以暗殺,忍具,遠程,攜帶同伴, 等級也可以練來壓制,某種程度上讓這個遊戲真的也沒有那麼難啃。 測評講的那些缺點面也都是事實,地圖設計,事件的設置,背景互動, 畫面倒是有點黑過頭,一定程度上是風格問題, 但不管怎樣,不妨礙玩家從這個遊戲獲得滿滿樂趣, 當然希望忍組下一片,又比這一片做得更好。 https://i.imgur.com/tyI1zNa.jpeg
https://i.imgur.com/VEvhtL3.jpeg
能夠和篤姬談情說愛真的是滿驚喜的,到處扮演人妻收割機(ry 整體而言滿值得玩 如果喜歡他的戰鬥系統追強度,可以玩上好一陣子。不然打一輪也很充實。 https://i.imgur.com/TvhS7R9.jpeg
https://i.imgur.com/rDaRSDM.jpeg
https://i.imgur.com/E8LHr1C.jpeg
https://i.imgur.com/es4zVzG.jpeg
幕末營養好到不行 XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.40.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711886755.A.7B3.html ※ 編輯: LABOYS (36.234.40.124 臺灣), 03/31/2024 20:22:28

03/31 20:40, 1月前 , 1F
道場真的好玩,可以玩一整天
03/31 20:40, 1F

03/31 20:44, 1月前 , 2F
這片真的是一直砍人一直爽,比起推進度,到處在改善治安~
03/31 20:44, 2F

03/31 20:44, 1月前 , 3F
推進度也是一直砍人,支線除了少許小遊戲多半也是砍人
03/31 20:44, 3F

03/31 20:44, 1月前 , 4F
總之就是一直砍人的遊戲 XDD
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03/31 20:46, 1月前 , 5F
再…再改善一個地區的治安就去推主線(結果又跑去嚕貓拍照
03/31 20:46, 5F

03/31 20:49, 1月前 , 6F
解寶箱比維京真的容易太多 獎勵也好很多 當初被維京搞到會
03/31 20:49, 6F

03/31 20:49, 1月前 , 7F
有陰影XD
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03/31 20:50, 1月前 , 8F
進度目前到第二章,選最難,全部死亡次數還沒大樹守
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03/31 20:50, 1月前 , 9F
衛來的多
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03/31 21:18, 1月前 , 10F
每次設定好目標去嚕貓或是拿寶箱或整治治安都會莫名
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03/31 21:18, 1月前 , 11F
被突發事件轉移焦點
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03/31 21:18, 1月前 , 12F
砍完人後才想到我原本是要幹嘛的
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03/31 21:18, 1月前 , 13F
XDDD
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03/31 21:28, 1月前 , 14F
篤姬的確是驚喜,現實中有去看過篤姬九州生活的地方
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03/31 21:28, 1月前 , 15F
和她在東京的墓,德川慶喜的墓去谷中靈園時也看過
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03/31 21:28, 1月前 , 16F
感觸蠻多的...
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03/31 22:33, 1月前 , 17F
自從某個盡量不殺的任務後反而愛上拳頭扁人了,見一個
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03/31 22:33, 1月前 , 18F
揍一個XDD
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03/31 22:38, 1月前 , 19F
道館連續攻擊多的都好麻煩 像星爆玄瑞或龍隼保祐
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03/31 22:39, 1月前 , 20F
還會取消第一個紅光接紅光飯綱落 有夠北爛
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03/31 22:41, 1月前 , 21F
是不是沒有小地圖能看啊?看上面直線完全不知道敵人在
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03/31 22:41, 1月前 , 22F
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03/31 22:46, 1月前 , 23F
沒有小地圖,就是上面的直線,不過他小箭頭的上下可以知道
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03/31 22:46, 1月前 , 24F
是在上層還是下層,在地圖上標記後大概就可以知道具體位置
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03/31 22:47, 1月前 , 25F
我覺得拿槍的幾個特別難打,打一打切成射擊模式猝不及防
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03/31 22:47, 1月前 , 26F
忘記寫到那個在天空飛的哈利波特 XDD 直接不下來超欠吐槽
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03/31 22:54, 1月前 , 27F
要說IF就是改變三個人物的命運之外其他是歷史之壁無法
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03/31 22:54, 1月前 , 28F
誇過
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03/31 22:55, 1月前 , 29F
最喜歡的也是玩道場跟戀愛
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03/31 22:57, 1月前 , 30F
破關後的新難度真的難,所有有名的人都多一堆招,照它
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03/31 22:57, 1月前 , 31F
推薦的等級去打紅裝被當狗打
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03/31 22:59, 1月前 , 32F
可惜似乎篤姬只能說情話不能過夜
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03/31 23:41, 1月前 , 33F
49小時白金,真的蠻好玩的
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03/31 23:46, 1月前 , 34F
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04/01 01:01, 1月前 , 35F
我進度太剛好,剛跟阿加上床完她就被砍死了哭啊
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04/01 01:01, 1月前 , 36F
還好阿文是能登好可愛有撫慰到,可不可以幹掉久坂奪
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04/01 01:01, 1月前 , 37F
妻啊
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04/01 01:44, 1月前 , 38F
你玩到後面就知道了 反正該死的總是要死
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04/01 07:32, 1月前 , 39F
未亡人不能攻略..
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04/01 07:43, 1月前 , 40F
未亡人有攻略吧,到處偷心 XDD
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04/01 07:50, 1月前 , 41F
這遊戲只有三人有特權可以不死的
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04/01 07:52, 1月前 , 42F
江戶殺人魔
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04/01 09:07, 1月前 , 43F
因爲主角不是史實人物嘛,都讓你選立場了就只能定下來
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04/01 09:07, 1月前 , 44F
玩家會喜歡這種自由度嗎,選了又會錯過另一邊的大事件
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04/01 09:07, 1月前 , 45F
,當然遊戲考量才這樣
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04/01 09:08, 1月前 , 46F
回錯篇
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04/01 11:08, 1月前 , 47F
這款是ps4的畫面,ps5的胸部
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04/01 11:42, 1月前 , 48F
當初災厄啟示錄老任有派人教光榮怎麼做草原,浪人和狂
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04/01 11:42, 1月前 , 49F
野之心的草該不會就是那時的成果XD
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04/01 12:03, 1月前 , 50F
未亡人不能攻略就是緣分不夠 請先解因緣
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04/01 12:19, 1月前 , 51F
說到資源管理 老實說我認為這類遊戲該把攻擊跟防禦精力分
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04/01 12:20, 1月前 , 52F
開了 浪人玩到越後面越明顯 資源掉到一半你攻擊就等著破防
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04/01 13:09, 1月前 , 53F
回精力手段太少 又難用
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04/01 13:11, 1月前 , 54F
必須要閃刃(殘心),不然會打的非常被動,這個門檻就又更
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04/01 13:11, 1月前 , 55F
高了,要真的很熟練
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04/01 13:15, 1月前 , 56F
天賦樹都點出來的殘心可以回到幾乎接近全滿,如果都無暇顧
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04/01 13:16, 1月前 , 57F
及殘心就會非常被動但如果可以做到,就更容易掌握戰局主導
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04/01 13:16, 1月前 , 58F
權。
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04/01 13:21, 1月前 , 59F
這款的重點跟仁王一樣是在自己精力條的控管 要懂得使用閃
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04/01 13:21, 1月前 , 60F
刃、烈風跟紫電 技能點上去以後精力條不太會乾掉
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04/01 13:25, 1月前 , 61F
昨天把烈風跟紫電點上去了以後發現能做的連段選擇變多了
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04/01 13:25, 1月前 , 62F
玩起來真的蠻爽的
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04/01 13:32, 1月前 , 63F
我玩了快40小時還是搞不懂紫電和烈風怎麼用哈哈哈
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04/01 13:44, 1月前 , 64F
田中新兵衛 河上彥齋 岡田以藏 遊戲裡都作成被玩家砍死
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04/01 13:44, 1月前 , 65F
XD 事實上這三個都是死在政府手上
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04/01 13:45, 1月前 , 66F
河上彥齋還提早死掉了 他史實上還活到1872
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04/01 13:48, 1月前 , 67F
紫電就攻擊後R1+上(類似臥龍的化勁轉擊),烈風是攻擊後R1+
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04/01 13:48, 1月前 , 68F
R3換流派,會有點手忙腳亂
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04/01 13:55, 1月前 , 69F
一個是同武器切流派,一個是切換武器,等於說可以各種派生
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04/01 15:25, 1月前 , 70F
烈風紫電技能點滿後切換攻擊可以快速回精 練熟了後蠻爽的
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04/01 16:02, 1月前 , 71F
像嘉納治五郎1864那時候才4歲 還不是柔道大師
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04/01 20:03, 1月前 , 72F
這片戰鬥真的爽快又刺激
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04/02 00:06, 1月前 , 73F
哭啊,我江戶卡一個寶箱bug,地圖顯示寶箱未開,可是
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04/02 00:06, 1月前 , 74F
到那地點後寶箱卻是開過的,江戶卡在99%有夠搞人的
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04/02 00:07, 1月前 , 75F
飛行考試好難 明明正常飛還能遇到亂流方向又歪掉QQ
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04/02 00:10, 1月前 , 76F
江戶那個寶箱bug 用留魂錄 隨便找個過去的任務過 回來就好
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04/02 00:10, 1月前 , 77F
了可以再開了
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04/02 01:53, 1月前 , 78F
天然理心流+彼岸螢 直接爽到通關
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04/02 16:52, 1月前 , 79F
任何寶相被偷開都可以用樓上L大的方法解決
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文章代碼(AID): #1c2L6ZUp (PlayStation)