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作者 KoyamaKyo 在 PTT [ TRPG ] 看板的留言(推文), 共80則
限定看板:TRPG
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12F推: M記也是可以考慮的場地喔...有冷氣,點餐也方便07/02 00:27
15F推: 有些資訊確實GM有權不給玩家的...像我們這邊DM不會報DC10/27 02:38
16F→: 都是玩家報檢定結果之後才告知成功失敗,有些特定技能10/27 02:39
17F→: (像解讀文件)玩家只能報加值,是由DM擲暗骰判定10/27 02:40
18F→: (進一步確保無法從骰數推測實際成功與否)10/27 02:40
35F→: 覺得跟你適性不合的話,其實直接打進黑名單就好...10/22 03:13
36F→: 畢竟跑團再怎樣都是團體活動...團順不順利,組成成員10/22 03:15
37F→: 佔了很大份量啊...10/22 03:15
39F→: 能用幾次跑團看清一個玩家算是值得了...10/22 03:30
41F推: 順便回一下原po最後那段,"這符合我的角色"對我來講10/22 04:13
42F→: 反而是該鼓勵的行為,只不過各人造業各人擔,會做出10/22 04:15
43F→: 討人厭行為的角色,被其他不爽的角色排擠、設計、陷害10/22 04:15
44F→: 也是理所當然的,至於這部分的內容如果會牽扯到玩家10/22 04:16
45F→: 層級的話,那可能玩家們還沒成熟到能把角色跟自己處理10/22 04:17
46F→: 開,GM自然得去提醒或處置,基礎原則還是最好能讓10/22 04:18
47F→: "遊戲的事,遊戲內解決"10/22 04:19
48F→: 當然,會寫出討人厭角色的玩家絕對得放進觀察名單10/22 04:21
49F→: 好的方面來說,可能只是角色過於白目(像東離某鴉之類)10/22 04:22
50F→: 壞的層面,可能玩家本身就是那種討人厭的類型,這種的10/22 04:23
51F→: 如果提醒後沒改善,那也只能二話不說丟黑名單了...10/22 04:24
52F→: 怕誤會還是補充一句...上面提的都不代表能用"符合角色"10/22 04:26
53F→: 當理由來為所欲為就是...10/22 04:26
30F推: 某些層面上其實有點像手機遊戲成功攻佔遊戲市場的狀況09/26 20:35
5F推: 跑久了確實會感覺到每個人有自己的陣營判斷模式,07/18 12:01
6F→: 至於同一個團內的話當然就是聽DM的,就算不認同07/18 12:02
7F→: 也通常就是提出來大家討論,弄出個大家都能接受或理解07/18 12:03
8F→: 的說法,不過原po感覺上不太像來討論的,而有點傳教的07/18 12:03
9F→: 感覺在...提出了自己的陣營判斷法來板上尋求認同,07/18 12:04
10F→: 結果被不同的意見砲到自我防衛機制啟動了的感覺...07/18 12:05
127F推: 這種狀況可能得回頭討論一下所謂的的虔誠信仰問題...07/26 06:16
128F→: 通常來講,牧師之所以能施展神術是因為跟所信仰的神祇07/26 06:17
129F→: 之間成立了神術管道,因此允許使用神術,但當神術管道07/26 06:18
130F→: 另一邊的大能者(或神術管道本身)出了什麼問題,很可能07/26 06:19
131F→: 就會造成無法正常使用神術的狀況07/26 06:21
132F推: 至於被凡物信仰的神祇改變了陣營的這種狀況...07/26 06:26
133F→: 這邊同時還得討論到到底只是神祇的陣營改變而已,07/26 06:28
134F→: 還是因此連所掌握的權柄都出現變化等問題...07/26 06:29
135F推: 再回到規則來看,神祇陣營改變->牧師的陣營與信仰的神07/26 06:41
136F→: 祇超過一階->不滿足牧師的先決條件->可能連牧師的職業07/26 06:42
137F→: 能力都會失去(結案?)07/26 06:44
138F→: 通常出了這種狀況的話,如果不是劇情的一部分,而DM07/26 06:46
139F→: 也沒有任何的動作或安排的話,那就單純的是在婊玩家了07/26 06:47
140F→: 至於給予非信徒神術,理論上應該不是不行(畢竟是神嘛)07/26 06:49
141F→: 不過DM最好是能給出一個合理的解釋,得當作一個規則外07/26 06:50
142F→: 的東西來處理,這跟角色對那個神的信仰可能有關,07/26 06:51
143F→: 但跟他身為牧師一事可能就毫無關係了...07/26 06:51
144F→: (或是DM要把這狀況內化成home rule的一部分也無妨,07/26 06:53
145F→: 跟玩家說明清楚就好)07/26 06:53
20F推: 來推一下這篇...07/06 20:06
21F→: 以個人跑團的經驗來說,陣營的確是複雜又多元的東西07/06 20:07
22F→: 畢竟它所牽扯到的是角色的"人格"層面07/06 20:08
23F→: 大部分的數值主要是為了在規則運作上方便(檢定之類的)07/06 20:09
24F→: 但陣營卻更深一層,它實際上是角色行為與思考模式的07/06 20:10
25F→: 運作出的一種結果(至於陣營法術或能力我會把它當作是07/06 20:11
26F→: 在這之後的一種bunus)07/06 20:12
27F→: 不是先有陣營而後才有角色的行為,07/06 20:13
28F→: 而是先有角色的行為之後,才開始形塑出這個角色的陣營07/06 20:14
29F→: 如果拿下一篇的醫生例子來說的話,乍看之下是做出了07/06 20:16
30F→: 與平時陣營相反的行為,所以被判定為失格,07/06 20:17
31F→: 但這是在毫無原因的情況下,下面那篇提到的醫生例子07/06 20:17
32F→: 很明顯地有"自己的孩子生病"這個因素存在,07/06 20:18
33F→: 因此最多只能說醫生在自己的醫德和自己孩子的性命上07/06 20:19
34F→: 選擇了後者,這最多只會造成陣營的移動而不會一口氣跳07/06 20:20
35F→: 到極端位置上(當然還有程度與事後的態度等因素啦...)07/06 20:21
36F→: 至於一昧地說某角色是什麼陣營所以該做什麼事云云...07/06 20:23
37F→: 這種最多只能說是"扮演角色"而不是"角色扮演"...07/06 20:23
17F推: 只能說TRPG非常吃玩家的相性啊...06/15 02:02
18F→: 如果沒辦法享受對角色的體驗感、帶入感甚至是沉浸感,06/15 02:03
19F→: 通常很難持續下去,畢竟跟其他遊戲比起來麻煩太多了...06/15 02:04
20F→: 網團又比面團再少一個優勢...沒有DM當面敘述跟身旁玩家06/15 02:05
21F→: 的即時反應(表情、語氣、肢體動作等),又更難去體會06/15 02:06
22F→: 遊戲中的氣氛跟世界...舉例來說就像駭客任務裡的06/15 02:07
23F→: 特務(實際潛入)跟總機(只能透過畫面拼湊)的感覺06/15 02:08
20F推: 話說我們目前在新莊這有團固定周末開的面團就是了09/26 11:45
21F→: 用的是D20 base的home rule,不過應該不太適合新手...09/26 11:47
22F→: 畢竟是邁入第四年的傳奇團...不過想觀摩還是歡迎喔~09/26 11:49
17F推:新莊泰山這邊每週有固定的3.75團在跑喔...08/10 16:50