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作者 Kcarpenter 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共508則
限定看板:C_Chat
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325F推: 306/04 01:21
7F推: 這規格看起來盤到爛05/17 16:15
13F→: 五萬台幣 結果組13400+4060ti05/17 16:16
7F推: 在漢末跟西晉的制度 異性要封王的難度是相對其他爵05/16 16:42
8F→: 位跨一個級距 異姓能被封王 那當下他就實質上已經能05/16 16:42
9F→: 稱帝05/16 16:42
13F推: 簡單來說 異姓封王 下一步就是要皇帝禪讓了 因此這是05/16 16:45
14F→: 保持漢皇室名義的最後底線05/16 16:45
66F推: 要看什麼熊 成年黑熊 棕熊 北極熊05/03 13:11
81F噓: 團隊競技遊戲 尤其第一人稱這種看不到隊友視角的本來04/26 17:06
82F→: 就要開mic溝通 而且明明顏色就是用來方便路人溝通用04/26 17:06
83F→: 的04/26 17:06
6F推: 降低王座負荷 雀聖自然就會去打了 問題就是輸一場扣04/24 00:26
7F→: 太大 不如去玉間吃剛上來的豪一分04/24 00:26
8F→: 最喜歡那種全攻俠開局先點個親滿貫 接著這把就可以邊04/24 00:27
9F→: 看影片邊打了04/24 00:27
144F推: 雀魂的隨機性是沒太大問題的 之前有不少AI打牌數據相04/23 23:28
145F→: 比其他款日麻遊戲AI成績不相上下04/23 23:28
146F推: 雀魂問題在 是聖三好手跟剛上雀豪的養分會排在一起04/23 23:30
147F→: 玉之間的場次水準差異太大 所以理論上正常的牌局04/23 23:30
148F→: 策略就很常被搞亂04/23 23:30
78F推: 應該說玩的本質不同。日麻競技取向 台麻比較偏博弈性04/20 11:54
80F→: 質。 台麻自摸三家通賠還有連莊懲罰機制 導致台麻的防04/20 11:54
82F→: 守機制變相懲罰自己 這樣在策略選取上就會少了很多很04/20 11:54
83F→: 多的可能性04/20 11:54
90F→: 為了更進一步降低運氣造成的影響,一般日麻遊戲都是只04/20 11:57
91F→: 懲罰四位。04/20 11:57
93F→: 我是覺得沒有什麼好優越不優越。因為兩者遊玩的本質就04/20 11:58
94F→: 不同 可以說是兩種不同遊戲04/20 11:58
98F→: 策略選擇跟目的都不一樣 根本沒有啥好互相比較的04/20 11:59
101F→: 日麻的懲罰機制相較來說沒那麼吃運氣,但確實還是運氣04/20 12:00
102F→: 遊戲04/20 12:00
108F→: 前面說了 台麻跟日麻都有策略 但台麻的規則對防守方太04/20 12:02
109F→: 不利 變成無論怎樣 幾乎攻擊就是最好的決策 就跟以前04/20 12:02
110F→: 爐石的海盜戰一樣 最佳決策就是打頭04/20 12:02
35F推: 誓約與制約很早就有了03/28 17:21
95F推: J03/26 04:55