作者查詢 / Kamikiri

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作者 Kamikiri 在 PTT [ Kojima ] 看板的留言(推文), 共218則
限定看板:Kojima
Re: [閒聊] 幻痛中間遇到的問題
[ Kojima ]46 留言, 推噓總分: +21
作者: s955120 - 發表於 2015/11/25 16:21(8年前)
26FKamikiri: 老實說我也不太懂Quiet殺Boss的動機11/26 15:20
27FKamikiri: 第一次是任務 但第二次就不是很懂11/26 15:21
28FKamikiri: 遺跡戰故意用雷射準心被發現 沒用的話BOSS早死了11/26 15:23
29FKamikiri: 這部分的劇情應該也是有被閹割 不然太謎了...11/26 15:28
33FKamikiri: 但BOSS還是沒被殺啊 明明進基地之後機會一堆....11/26 18:38
34FKamikiri: 應該是有個轉機吧 不然小島這樣解釋感覺好硬11/26 18:38
[閒聊] 幻痛中間遇到的問題
[ Kojima ]30 留言, 推噓總分: +14
作者: MIGOISGOD - 發表於 2015/11/24 22:28(8年前)
6FKamikiri: 主角群不會有事吧 他們的常用語言跟菌株不同11/24 22:57
21FKamikiri: 知道病因後回頭來看 隔離的確是做不做都沒差11/25 15:30
22FKamikiri: 但擴散的菌株並不一定只有剛果語 可能還參雜了別的11/25 15:31
23FKamikiri: 語言菌株 錄音帶裡面是這樣講的11/25 15:33
24FKamikiri: 所以在尚未確定之前 隔離的確是最好的做法11/25 15:33
Re: [閒聊] 有關殺人判定問題
[ Kojima ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: gbwind - 發表於 2015/11/21 23:42(8年前)
5FKamikiri: 威脅>摔暈>抱去暗處>丟>踢醒>威脅11/22 03:45
6FKamikiri: 不想被發現就要累一點11/22 03:46
7FKamikiri: 或是自己判斷趴下的地方會不會有人經過11/22 03:47
8FKamikiri: 要不然就是要經常回Check Point存檔11/22 03:51
9FKamikiri: 被發現至少還可以讀檔而且不用全部重打11/22 03:51
15FKamikiri: 原來CQC可以殺人喔? 橡膠彈狂打都殺不死了說11/24 20:04
16FKamikiri: 如果失血過多算的話 那CQC應該也算吧?11/24 20:05
17FKamikiri: 可能TPP的判定階段提前到了"導致重傷or失血"11/24 20:06
[閒聊] 主線推到29完才回頭解傳說槍匠支線
[ Kojima ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: sinpact - 發表於 2015/11/16 10:11(8年前)
2FKamikiri: 槍枝改造系統沒啥誘因可以引玩家去用 蠻可惜的11/16 15:02
3FKamikiri: 我覺得變化性太少 頂多就加長彈匣跟換準心比較有感11/16 15:03
[情報] 靜靜回來了
[ Kojima ]9 留言, 推噓總分: +7
作者: joyoung - 發表於 2015/11/10 23:52(8年前)
6FKamikiri: 小說歸小說...原作歸原作........11/12 03:44
8FKamikiri: 台灣沒代理 只有日版 AMAZON可以訂 不然要跑書店11/13 12:42
9FKamikiri: 劇情改動很大 很多地方跟原作合不上11/13 12:44
[閒聊] 原爆點的自動門直升機
[ Kojima ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: GabeHypnos - 發表於 2015/11/06 23:33(8年前)
6FKamikiri: 運輸機跟戰鬥機的差別吧 TPP沒有純運輸機11/07 04:59
[情報] 日文幻痛公式書
[ Kojima ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: TAIWANSEAL - 發表於 2015/11/02 19:10(8年前)
9FKamikiri: 裝蝴蝶可以跳過45 而且45之後的任務也可以解11/03 00:15
[閒聊] 出任務的小兵怎麼變強?
[ Kojima ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: palsuet - 發表於 2015/10/29 13:53(8年前)
5FKamikiri: 務用戰鬥班代替VS去出可以提升能力10/31 23:49
[情報] MGO3 11月ver1.01更新(平衡調整)情報
[ Kojima ]7 留言, 推噓總分: +7
作者: gbwind - 發表於 2015/10/26 16:14(8年前)
1FKamikiri: 終於要修正了...技能前後期強弱真的差太多10/26 18:16
[MGO3] 心得
[ Kojima ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: jerryklu - 發表於 2015/10/25 02:40(8年前)
2FKamikiri: MGO3前期真的很爛 平衡度很差 等級高之後才好玩10/25 03:34
3FKamikiri: 但TDM高賞金可以躲室內、躲車下、自殺防點數被搶10/25 03:36
4FKamikiri: 這點如果不改的話感覺還是不太公平10/25 03:36