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作者 KamiKaze 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共194則
限定看板:StarCraft
Re: [聯賽] GSL Code S 32強 Day 4
[ StarCraft ]88 留言, 推噓總分: +57
作者: shoe - 發表於 2011/03/01 21:08(13年前)
11FKamiKaze:槍兵王被淘汱啦?NADA的運氣不錯03/01 21:12
[聯賽] GSL Code S 32強 Day 4
[ StarCraft ]910 留言, 推噓總分: +567
作者: apestage - 發表於 2011/03/01 16:45(13年前)
895FKamiKaze:GSL沒有賣票,比賽要是不夠精彩,觀眾想多起來也很難03/01 21:14
[聯賽] GSL Code S 32強 Day 3
[ StarCraft ]1006 留言, 推噓總分: +537
作者: Amis7788 - 發表於 2011/02/26 12:41(13年前)
698FKamiKaze:主播:WHO is this guy !XD02/26 15:33
836FKamiKaze:LYN被CHOYA虐了…果然是隔行如隔山呀02/26 16:15
848FKamiKaze:LYN是魔獸3知名ORC玩家02/26 16:17
860FKamiKaze:thewind贏了!02/26 16:24
876FKamiKaze:5:20極限4BG02/26 16:39
878FKamiKaze:極限4BG沒別的檔法的話,看到對手4BG自己好像只能一起做02/26 16:40
912FKamiKaze:大家都是一勝一敗,都有機會XD02/26 16:57
957FKamiKaze:CHOYA掰了XD02/26 17:25
984FKamiKaze:LYN晉級了,CHOYA應該是第四吧XD02/26 17:47
989FKamiKaze:哨兵前期沒保存好,後來他沒再出了02/26 17:49
[更新] 1.3.0 PTR
[ StarCraft ]130 留言, 推噓總分: +71
作者: yu00928 - 發表於 2011/02/26 10:22(13年前)
68FKamiKaze:bz就真的這麼想把魔法兵種搞爛嗎XD02/26 12:39
81FKamiKaze:HT不好海吧,是T的話有Ghost完剋,2代HT機動性高02/26 14:56
83FKamiKaze:如果沒水晶的話就看威力會不會上修,雖然應該是不會XD02/26 14:57
89FKamiKaze:EMP是範圍技而且射程還比HT遠喔,理論上是沒的拼的02/26 15:19
90FKamiKaze:而且GHOST還可以隱身,2代EMP比1代好用太多了02/26 15:19
96FKamiKaze:大量HT是很強,但讓人家造出大量HT怪HT這我就不同意了02/26 15:25
97FKamiKaze:nerf能量升級就等於降2代HT的賣點機動性,不補威力的話02/26 15:26
99FKamiKaze:HT的比賽能見度會不會下降就待觀察啦02/26 15:27
100FKamiKaze:ht海要成型本來就要…很久,有BG也要有資源造的出海量謝02/26 15:27
103FKamiKaze:不然就大家出T1、T2兵種就好了不是?何必辛苦轉T3兵種02/26 15:28
105FKamiKaze:兩邊都在控,ht feedback ghost絕對比ghost emp ht難02/26 15:56
106FKamiKaze:會戰EMP是難在要在HT放電之前用,這就沒啥好比的了02/26 15:57
109FKamiKaze:我有提會戰啊,EMP對Protoss是順發的傷害技能02/26 16:01
110FKamiKaze:GHOST剋HT沒錯,只是少量HT,T玩家不出GHOST也打的贏02/26 16:02
111FKamiKaze:大量的話基本上Protoss資源通常領先了,有Ghost也不靠譜02/26 16:03
115FKamiKaze:GHOST其實蠻貴的,EMP的問題是他是瞬發但是只能打護盾02/26 16:06
116FKamiKaze:ht有散的話EMP就只能到處發一發,不然只放HT不划算02/26 16:08
120FKamiKaze:Ghost和HT本來就不是比數量的關係就是,海Ghost沒用02/26 16:40
Re: [新聞] 職業電競高手 月領七到八萬
[ StarCraft ]46 留言, 推噓總分: +24
作者: bewty0106 - 發表於 2011/02/23 19:54(13年前)
28FKamiKaze:基本上支持原PO論點,但韓國成功比較像是特例02/23 22:32
29FKamiKaze:何況現在連韓國的電競風氣似乎也沒以前盛了(SC1)02/23 22:32
[轉錄] 從RTS需遵循的通則看現在的SC2
[ StarCraft ]91 留言, 推噓總分: +30
作者: Coshower - 發表於 2010/11/28 17:16(13年前)
57FKamiKaze:其實SC1也是有少見的單位,Scout根本是……11/28 20:21
59FKamiKaze:但考慮整體組合,多數還是選corsair+dragoon11/28 20:49
60FKamiKaze:冷門單位很難完全沒有吧,SC2的carrier在GSL更悲劇就是11/28 20:50
[公告] 關於本版
[ StarCraft ]465 留言, 推噓總分: +61
作者: IF - 發表於 2010/07/27 10:21(14年前)
40FKamiKaze:不然來板上來投票好了,個人也支持SC1當主題就好了07/27 18:53
41FKamiKaze:強迫打SC2副標除了板面好看外實益不大吧07/27 18:54
54FKamiKaze:這不單是勤勞與否的問題,而是必要性的問題吧07/28 07:28
55FKamiKaze:個人是覺得投票大家選最快最公平07/28 07:29
74FKamiKaze:板規本應為多數板友而立,之前訂的格式顯然不符合目前需07/28 17:20
75FKamiKaze:要,空格格式也不符合一般使用者的習慣07/28 17:21
76FKamiKaze:把SC1獨立分成主題或是免SC2的副標,也不會影響SC1資訊07/28 17:22
77FKamiKaze:投票表決最好吧07/28 17:23
193FKamiKaze:守規定之前討論規定合理與否有何不可呢08/01 22:51
208FKamiKaze:那我想問,牴觸這個板規真的有像搶劫般侵害他人利益08/02 07:30
209FKamiKaze:有些人就算有看到板規,也是會被BACKSPACE搞到08/02 07:31
210FKamiKaze:板主是可以為了這樣砍別人文章,值不值得見人見智囉08/02 07:32
211FKamiKaze:辦投票才是最好的,但板主看來是沒這意願08/02 07:33
212FKamiKaze:第一句請加個問號來看?謝。08/02 07:34
[心情]SC2 My Life For StarCraft!!
[ StarCraft ]127 留言, 推噓總分: +55
作者: IF - 發表於 2010/07/27 01:07(14年前)
67FKamiKaze:板規本應為多數板友而立,之前訂的格式顯然不符合目前需07/28 17:20
Re: [新聞] 打造電玩界星光大道! 台灣電子競技聯뜠…
[ StarCraft ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: Kendai - 發表於 2008/01/31 11:32(16年前)
1FKamiKaze:我在八卦回過你了,這邊再回一次01/31 13:05
2FKamiKaze:CGS在美國是由Direct TV播送的 ,那是家衛星電視公司01/31 13:06
3FKamiKaze:要說明星的話,我是看過DOA4的選手MASTER上過美國電視啦01/31 13:07
Re: 台灣職業電玩大賽2月開打
[ StarCraft ]147 留言, 推噓總分: +52
作者: Kendai - 發表於 2008/01/19 23:12(16年前)
45FKamiKaze:對日本鬥劇的情況描述有錯XD01/20 07:27
53FKamiKaze:先講我確定的資訊:鬥劇是從2003年開始的01/20 12:10
54FKamiKaze:主辦單位是enterbrain,主要業務是出版刊物,掛名在01/20 12:10
55FKamiKaze:旗下的遊戲很少,出的遊戲也和鬥劇的比賽項目無直接關連01/20 12:10
56FKamiKaze:事實上,鬥劇這活動比賽規模並沒有宣傳其來的感覺大01/20 12:11
57FKamiKaze:預選是讓各地區的大型電玩店家主動申辦,成本自負,所01/20 12:11
58FKamiKaze:以近來就有傳出沒有賺到錢的店家不願申辦的消息01/20 12:12
59FKamiKaze:主辦單位負責的就只有決賽的部分,而且還不幫選手出旅01/20 12:12
60FKamiKaze:費及住宿費,導致部分另有公式大會而且會幫選手出錢的01/20 12:12
61FKamiKaze:項目,像VF5的選手,參賽意願不高,VF5的發行商SEGA本01/20 12:12
62FKamiKaze:身對鬥劇也是興趣缺缺01/20 12:13
63FKamiKaze:總合的說,鬥劇其實就只是讓街機中的格鬥遊戲項目苟延01/20 12:13
64FKamiKaze:殘喘而以。整個活動和以前一樣,只是從以往各個格鬥遊01/20 12:13
65FKamiKaze:戲自行辦的全國大會,變成遊戲出片商搭鬥劇的順風車這01/20 12:13
66FKamiKaze:樣,和現今興起所謂的E-SPORTS可以說是不同也無關01/20 12:14
67FKamiKaze:鬥劇並沒有讓日本街機中的格鬥類開拓出新的市場01/20 12:14
68FKamiKaze:只是減慢格鬥遊戲人口流失的速度01/20 12:14
69FKamiKaze:日本部分格鬥遊戲玩家,也很希望格鬥遊戲能E-SPORTS化01/20 12:14
70FKamiKaze:因為現在的鬥劇只是在繞小圈子01/20 12:14
71FKamiKaze:我不確定的是,日本格鬥遊戲有節目介紹過是沒錯01/20 12:15
72FKamiKaze:但是那是在日本格鬥遊戲的全盛期,而且就算是在那時候01/20 12:15
73FKamiKaze:,也沒有一個固定的節目介紹遊戲01/20 12:15
74FKamiKaze:我沒有聽說或是看過,鬥劇本身有專鬥的節目頻道這個消息01/20 12:16
75FKamiKaze:抱歉推了這麼長01/20 12:16