[轉錄] 從RTS需遵循的通則看現在的SC2

看板StarCraft作者 (降落海上的雨)時間13年前 (2010/11/28 17:16), 編輯推噓30(30061)
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http://sc2.plu.cn/tactical/2010-11-28/22957.html 又是一篇談論平衡的文章 從所謂RTS通則,避免「運氣局」的角度切入 很有意思 也分析了各種對抗裡的戰術 作者認為是否OP,為何OP的理由也都解釋了 當然認不認同看個人,推薦給有興趣的人點入連結閱讀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.188.166

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原po是sc版的清流~
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11/28 17:40, , 2F
他最後一段講得正是打死天才的那招...滿精闢的 = =
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P的科技優勢太晚體現,前期都會被經濟(Z)和兵力(T)綁死
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Z發展期脆弱,但有滲透力極強的多線偵查作監控
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T則是基本兵性能強,搭配雷達不易被重創
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P常處在防空-反隱-轉兵的尷尬時間點掙扎,偵查比較靠運氣
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天才被打倒的那招 也許在剩下比賽會很常看到
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又開礦又速巨像是唯一解 但timing被抓準了還是要輸
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剩下也沒幾個P了...XD
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寫得真好,最後一段大推,希望P能多點優勢和T纏鬥。
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天才:我也來寄個RP好了(誤) 但T這混兵真的穩賺不賠
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我記得天才不覺得pvt失衡 我覺得狂戰減5秒回來就夠了
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天才覺得自己全世界最強 他的P是最強的P 覺得自己能奪冠
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SC可以發展到多礦互換兵多線互相騷擾, 大戰略戰術都有
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SC2多都是龜龜龜龜龜一波互換全滅GG 尤其PvT
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縱使有前後期優勢互換,這種發展模式也稍嫌無趣
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只剩下小戰術跟微操而已...沒有戰略
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同意樓上毒素兄,SC1比較成熟,再給SC2一些時間吧
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為什麼會變成這樣因為沒玩過SC1,可以分析一下嗎?
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我覺得跟SC2地圖太小有一定關係
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莫非是因為一分兵正面就毀了?
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我看的很淺..因為三族的打擊力都成型太早
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MM打針 毒暴 蟲洞 4BG傳躍 讓二礦三礦非常難以早開
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神族的部分因為傳躍 所以拔除了能騷擾的單位
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有人說菱鏡出場機率很低..是因為你根本不知道要運什麼
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去騷擾...SC裡面至少還有甲蟲跟HT可以電農民
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真的不知道菱鏡要運什麼...除了隱刀以外,還我金甲!!!
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HT成型又太慢了,常常來不及出來就被逼戰
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SC裡面陸戰的正面能力是要靠科技慢慢攀上去的
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它最後一段講的跟天才那場真像....
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Z也沒有蟑螂這種很容易一波帶走的單位
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不過說實話 它說的維一解很差..T一礦 P一礦 不就好多了..
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自己要先開二礦然後被一礦的一波推走還能怪誰...
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基地區域太大好像也是...三族都不可能用BC來防守
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SC的地堡比較容易守的住Rush
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他的唯一解並不差 為什麼要開礦先前有不少討論了
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是不是"唯一"當然有待商榷 但是本質上不是二礦的問題
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看完只覺得P根本沒救
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WC3似乎就有creep寶的好壞的運氣局?
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把聖殿還給P,P就有救了 XD
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不能理解bz忽視P 媽媽船和航母沒人做的現實
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應該要想辦法改良 讓每個單位都有他的作用才是
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覺得bz根本搞不懂22、33等團戰是娛樂,1v1才是主體
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從死神被削到vf才能提速就覺得很蠢了
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BZ總是想顧全到所有人 卻總是搞爛
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wow也是一樣。pvp pve不能相衝突 卻搞到兩個都爛
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先把頂尖那一群人的平衡搞好明明就比較重要,因為那代表
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著玩家的希望,只要L2p就有機會突破
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m了 @ @
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只能說 bz道現在都還沒發現問題的核心 真是有點扯
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建議把文章轉貼上來PTT上,這樣比較不會有連結失效的問題
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看得好累 看不懂他的表達
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跪求貼PTT orz
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我貼了 但是 就只是簡轉繁 加稍微排版而已 請笑納
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P會變這麼濫 就是決定性兵種HT跟毛蟲蟲 瞬傷單位在SC2裡面
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被改成了巨像+弱化HT 持續性傷害
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其實SC1也是有少見的單位,Scout根本是……
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scout在空軍大戰中很有效啊
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但考慮整體組合,多數還是選corsair+dragoon
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冷門單位很難完全沒有吧,SC2的carrier在GSL更悲劇就是
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是coshower~~
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真的是一股清流阿~~~
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後來重看過幾遍跟版友解說 天才一二場其實都失誤
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而且失誤都蠻致命的= = 雖然PvT天生被動 但並不是他輸
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的主因
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坦克馬林沒船沒打針沒盾遇上護盾哨兵 P狂戰可以撐一陣
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不要把MM海跟坦克馬林相提並論 那場Rain也不是以女妖為
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主體 天才真的是準備不夠 人家SCV都拉了11隻來墊跟修
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天才搶雙巨象而射程來不及 卻又直接爆一支巨象
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開雙礦也少了幾支狂戰 在開戰當下 P即使狂戰先上車後CD
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也不及人類的兵力...當P的護盾狂戰死光不朽又被馬林甩掉
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剩不到一半兵力打不下SCV修理坦克時已經大敗
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老實說巨象如果保留起來從正面上 馬林應該會被全滅
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坦克工人群也會大傷 整個人類兵力就不會完整了
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打到後來馬林從20剩約8隻 巨象的發揮明顯不夠阿
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基本上同意樓上,不過P前期BG兵調配超超超吃緊真的很討厭
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在近戰第一接觸下 馬林大概還有1x 但在馬林硬要上來點
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就結果論當然是狂戰好,但T這種混兵壓過來,P往往順手傳點
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不朽時 即使只有單巨象 馬林也是死了一半有
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追獵也是合理...問題就在即使是防守戰,P的戰損比還是非
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如果一開始那隻巨象不要為了掃那幾支SCV死的莫名其妙
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常悲劇...BZ狂戰5秒還來...這樣軍力怎麼成型...
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再加上工人也跟著上 或許地面會全部被換走
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我也是大招哥的文一看才發現 P原來在第二次進攻才拉Probe
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而第一波T可是拉了11 SCV 還硬蓋碉堡被拆
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明顯T在備戰上非常的充足 反而是天才這邊真的很可惜阿
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瞬間傳狂補到6隻顯示他觀念很不錯 但是前面那巨象太致命
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而且人類不打MM 有換光 就沒有那種bb兵生科技便宜大碗
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天才如果把那一群全打噴 T應該也需要好一陣整頓了吧
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就算天才二礦工人死光 T本身單礦還拉11工人 並不吃香
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天才兩場都是太有自信,不拉農民玩微操~結果悲劇...
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文章代碼(AID): #1CyXthk0 (StarCraft)