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作者 JackelLee 在 PTT [ Chess_Castle ] 看板的留言(推文), 共327則
限定看板:Chess_Castle
Re: [問題]
[ Chess_Castle ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: pizzz - 發表於 2007/04/22 22:19(17年前)
1FJackelLee:恩~pizza跟我討論覺得這方案可行~04/22 22:25
Re: [討論] 象棋三國志--增援模式細則說明
[ Chess_Castle ]27 留言, 推噓總分: +9
作者: kuopohung - 發表於 2007/04/22 21:23(17年前)
7FJackelLee:為啥三國接壤那城動不了?被攻擊的也動不了?04/22 21:54
8FJackelLee:還可以選擇野戰迎擊對手~不是只有守城~04/22 21:54
11FJackelLee:而且當初設定增援的職位限制就是預防高手去當小兵~04/22 21:57
12FJackelLee:請爬完全文並了解其用意~04/22 21:57
15FJackelLee:這是每個國家自己要去考量的~跟下棋一樣~以正合以奇謀04/22 21:58
16FJackelLee:沒有啥麼一定不能動的問題~就算是動了也不一定會有人打~04/22 21:58
17FJackelLee:打了也未必能打下來~這東西變數很多XD04/22 21:59
19FJackelLee:你的問題是啥我又看不懂了= =?04/22 22:00
21FJackelLee:所以呢?所以小兵多是沒差~04/22 22:02
24FJackelLee:關於防守方的問題pizza有修改的版本~04/22 22:05
25FJackelLee:就算是~對上全國的小兵~也未必攻方會輸~守方會贏~04/22 22:06
26FJackelLee:攻擊方也可以增援小兵阿~又不是只能挨打~04/22 22:08
27FJackelLee:我跟pizza會討論更改一些地方~04/22 22:11
Re: [問題]
[ Chess_Castle ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: pizzz - 發表於 2007/04/22 20:11(17年前)
3FJackelLee:剛攻下的城建議城防值為原來一半~04/22 20:59
Re: [問題]
[ Chess_Castle ]35 留言, 推噓總分: +11
作者: pizzz - 發表於 2007/04/22 19:27(17年前)
5FJackelLee:1會比23來的好~況且我設定3人以下不能接戰~用意就是避免04/22 20:45
6FJackelLee:只有高手作戰~不然就是把扣點的方式調整~04/22 20:46
7FJackelLee:譬如不要以分鐘來算~以1小時為單位~不滿1小時以1小時計04/22 20:46
10FJackelLee:扣點以攻擊方總人數城防值總和的四分之一~04/22 20:52
11FJackelLee:這樣的話~攻擊方如果不算小兵~將領出戰總和有68分~04/22 20:52
13FJackelLee:四分之一是17分~如果小兵越多就再加上去~04/22 20:53
14FJackelLee:這樣的話~既使不能出戰也等同於奉送防守方不少城防~04/22 20:54
15FJackelLee:防守方可以從別城掉人過來~頂替職務~04/22 20:55
16FJackelLee:守方調人來才好阿~本來攻城的目的就是要以棋藝分出勝負04/22 20:56
17FJackelLee:不是平白無辜就扣點扣下一座城~~這樣沒意義~04/22 20:56
18FJackelLee:況且調人之後~另一座城也可能成為攻擊目標~04/22 20:57
19FJackelLee:又是大家可以用來思考戰略的地方~遊戲才顯的有趣~04/22 20:57
22FJackelLee:調兵又不一定是首都調= =04/22 21:00
23FJackelLee:什麼各自散開~聽不懂你說的~04/22 21:01
27FJackelLee:三國的意義就是要互相牽制~才是好玩~玩過三國的人就知道04/22 21:01
28FJackelLee:怎麼說?04/22 21:02
33FJackelLee:一樣什麼?你的問題到底是啥你的推文看不出來~04/22 21:21
34FJackelLee:XXXXXXXXXXXXXDDDDDDDDDDDD04/22 21:32
[問題] 請問怎麼找到棋國城堡
[ Chess_Castle ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: CCKChatRoom - 發表於 2007/04/16 17:39(17年前)
1FJackelLee:在前面按小寫m~就會變成我的最愛了~04/16 17:57
[問題] 南中改個名啦
[ Chess_Castle ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: nervouschang - 發表於 2007/04/16 16:41(17年前)
1FJackelLee:我喜歡南中~感覺好偏遠XXXD04/16 17:12
[建議] 雖然還不太清楚什麼情況^^~
[ Chess_Castle ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: yencq - 發表於 2007/04/16 12:17(17年前)
3FJackelLee:這個推行上有點難~而且不是同時間大家都會在線上04/16 12:50
4FJackelLee:如果剛好大家都在忙~那不就一天就滅國了= =|||04/16 12:50
5FJackelLee:而且這樣的方式跟原先我們所計畫的有很大的出入...04/16 12:51
6FJackelLee:一開始討論就分兩派..一派是說城要好打..一派城要好守04/16 12:52
7FJackelLee:制定上面我們其實都有考量進去~盡量攻守雙方各有優勢04/16 12:53
8FJackelLee:基本上我們會考量簡單但是有趣的且有挑戰性的遊戲方式~04/16 12:56
9FJackelLee:當初之所以變成以城為單位~跟pizza討論的結果...是為了04/16 12:57
10FJackelLee:能夠在人數少的情況先推行~等人數足夠玩大遊戲~再來修改04/16 12:57
11FJackelLee:因為不論文官武官實際上四個城要有足夠的人數已經有困難04/16 12:58
12FJackelLee:所以我們先簡化地域與城池的問題~以免大家玩不起來~04/16 12:59
13FJackelLee:我們盡量在規則上增加戰略的趣味~以達到同樣的效果04/16 13:00
14FJackelLee:之後有空我跟pizza會整合遊戲規則的細則部分~04/16 13:01
Re: [問題] 遷都
[ Chess_Castle ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: kuopohung - 發表於 2007/04/16 04:53(17年前)
8FJackelLee:遷都~收費10000p如何XD04/15 02:21
11FJackelLee:推"砲"魚大XD04/15 03:01
17FJackelLee:建議規定遷都後花時間金錢建設~不然就跟一般城一樣04/15 14:43
[討論] 象棋三國志---作戰設定細則(增訂)
[ Chess_Castle ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: JackelLee - 發表於 2007/04/15 05:04(17年前)
1FJackelLee:5點了@ @"04/15 05:07
3FJackelLee:阿宅你是怎樣= =? ㄉ一ㄡˇ ㄍㄠˊ?04/15 11:46
5FJackelLee:沒~只是想嗆你XXXD04/15 23:47
Re: [討論] 關於招募人才
[ Chess_Castle ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: popfish - 發表於 2007/04/15 02:57(17年前)
1FJackelLee:ㄎㄎ~問題是??@@ 改天多聊XD?04/15 02:58