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4F推:影片說錯了, 點燃的蓄積區是在點燃的前後各一秒. 有本事12/14 03:30
5F→:監控的話要在蓄積區起算時開始堆疊, 然後橫跨的蓄積區愈12/14 03:31
6F→:少, 燃火傷害就愈高. 常見的毛病就是按理僅四發時燃火蓄12/14 03:32
7F→:積一般會橫跨兩個蓄積區 (燃火前的爆發) 如果手速不夠快12/14 03:33
8F→:橫跨到三個, 較之原先就會少掉1/3的燃火傷害.12/14 03:33
9F→:當然, 六連爆八連爆下橫跨的蓄積區會長, 不過因為每燒出12/14 03:34
10F→:1tick都只會降低1/3的點燃池總傷, 算起來還是賺的.12/14 03:34
33F推:#1GIrY54w 蓄積區恰是點燃前後各一秒 你可能需要拿出實12/14 15:56
34F→:測數據比較好反駁. 然後我戰你幹嘛? 我是在回原po.12/14 15:57
35F→:再來就是監視點燃蓄積區沒這麼難. 裝個Xperl放大DEBUFF12/14 15:58
36F→:點燃秒數雙數時開始丟, 扣掉飛行時間剛好可以在蓄積起點12/14 15:59
37F→:時命中. 不過貼王打時得在單數時丟, 因為沒有幾無飛行時12/14 16:00
38F→:間. 這已經是比較細微的操作了, 要再更細還有.12/14 16:00
39F推: (兩行前) ^幾乎沒有12/14 16:07
7F推:感謝, 十人團這週想打這隻, 很謝謝你唷.12/14 17:52
8F推:手機上網人在外頭,我覺得不要轉去NGA。12/14 10:36
9F→:理由有二:一,我對巴哈跟NGA的印象不大好。12/14 10:37
12F→:二,板上因為可以透過延伸閱讀的部分看25人查細節12/14 10:37
13F→:所以十人可以寫得扼要,單轉一篇會有所遺漏。12/14 10:38
3F推:推推12/14 09:32
7F推:我喜歡連長的說法. 其實如果是這樣表達, 彼此的接受性就12/14 05:02
8F→:都會很高.12/14 05:02
24F推:其實我覺得 whitereflect 是很好的人, 私底下也一定不難12/14 05:30
25F→:相處. 出了一些事沒法交個朋友實在很可惜.12/14 05:30
21F推:影片說錯了, 點燃的蓄積區是在點燃的前後各一秒. 有本事12/14 03:30
22F→:監控的話要在蓄積區起算時開始堆疊, 然後橫跨的蓄積區愈12/14 03:31
23F→:少, 燃火傷害就愈高. 常見的毛病就是按理僅四發時燃火蓄12/14 03:32
24F→:積一般會橫跨兩個蓄積區 (燃火前的爆發) 如果手速不夠快12/14 03:33
25F→:橫跨到三個, 較之原先就會少掉1/3的燃火傷害.12/14 03:33
26F→:當然, 六連爆八連爆下橫跨的蓄積區會長, 不過因為每燒出12/14 03:34
27F→:1tick都只會降低1/3的點燃池總傷, 算起來還是賺的.12/14 03:34
50F推:#1GIrY54w 蓄積區恰是點燃前後各一秒 你可能需要拿出實12/14 15:56
51F→:測數據比較好反駁. 然後我戰你幹嘛? 我是在回原po.12/14 15:57
52F→:再來就是監視點燃蓄積區沒這麼難. 裝個Xperl放大DEBUFF12/14 15:58
53F→:點燃秒數雙數時開始丟, 扣掉飛行時間剛好可以在蓄積起點12/14 15:59
54F→:時命中. 不過貼王打時得在單數時丟, 因為沒有幾無飛行時12/14 16:00
55F→:間. 這已經是比較細微的操作了, 要再更細還有.12/14 16:00
56F推: (兩行前) ^幾乎沒有12/14 16:07
49F推:這版目前來說主副手搭完勝, 因為法杖沒多一個洞, 但是12/13 18:35
50F→:副手還可以附165智, 不過法杖的優點依舊存在, 收一件頂12/13 18:36
51F→:兩件穿.12/13 18:36
8F推:跨服帆船據聞可以用骰子12/13 05:47
49F推:我覺得挑戰只是需要花一點時間練, UBER才能打過只怕不致12/13 05:59
50F→:於. 否則也太多UBER了吧?12/13 06:00
10F推:硬練小水手動冰沒這麼難, 寫個POWA監視爆炸就好.12/12 18:40