作者查詢 / Huntermagic
作者 Huntermagic 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1657則
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1F推: 讚05/16 21:37
3F→: 對所有白底cross,或是看你打亂的時候哪個顏色朝上,04/12 22:05
4F→: 前面四個是cross貼紙的位置,最後一個是解法,我加z204/12 22:05
5F→: 是要能夠做底cross04/12 22:05
1F推: Cube explorer, Kociemba 了解一下04/08 23:15
4F推: 那是針對先從打亂狀態產生對應scramble的部分04/09 08:27
5F推: 至於cross只要看四個邊的位置,而且都知道最多七步了04/09 09:59
6F→: ,七步之內暴力硬解搜尋應該是很直接的04/09 09:59
7F推: cube explorer可以某些零件不塗色,用partial goal s04/09 16:16
8F→: tate來解,我們以前會忽略邊塊來找2x2的速解公式如CL04/09 16:16
9F→: L或EG04/09 16:16
109F推: 我會耶,但不是刻意,只是有時候看到新的公式不錯就03/25 00:03
110F→: 學起來了,實際用哪個可能是因為方向剛好符合,或是O03/25 00:03
111F→: LLCP剛好符合03/25 00:03
3F推: https://youtube.com/shorts/0mazM2vPmX4?si=_SAi6zF02/19 15:02
4F→: wCeXZARzk02/19 15:02
5F→: 智能方塊我比較不熟02/19 15:02
6F推: 這種大旋轉取代換面重抓的手法不一定每個人都喜歡,02/19 15:08
7F→: 太緊張太用力抓會容易卡02/19 15:08
22F推: 經驗上來說這個程度特別鑽公式速度幫助非常非常小,03/11 19:37
23F→: 就算原本OP從各3秒練到各1.5秒,提速一倍也只能削掉03/11 19:37
24F→: 整體3秒03/11 19:37
25F推: 大部分的時間還是花在找東西停頓上03/11 19:40
26F→: 詳細還是要看錄影才能知道分段強弱狀況,可以錄一個03/11 19:42
27F→: 五轉甚至十二轉影片,附上scramble這樣,大家會比較03/11 19:42
28F→: 好判斷03/11 19:42
29F推: 另外看得出來你是幾個月內硬吃57+21條公式,會不熟甚03/11 20:00
30F→: 至拖慢速度才是正常的。很多人OP沒有學全也是一路轉03/11 20:00
31F→: 進sub30 2003/11 20:00
32F→: 像是就算你四個G perm都沒學,每次遇到就要用二段PLL03/11 20:05
33F→: 多轉一個公式,假設多花3秒,那四個G perm出現機率總03/11 20:05
34F→: 共2/9,期望值看來你多學四個公式,平均速度也只能提03/11 20:05
35F→: 升0.66秒03/11 20:05
50F推: jperm.net 裡面有PLL和OLL的trainer03/12 15:23
51F推: F2L trainer我覺得除非是要練一些特別的subset如wint03/12 15:32
52F→: er variation,普通F2L直接練習一般的解方塊也還好,03/12 15:32
53F→: 每一轉都有四次可練03/12 15:32
54F→: F2L比較怕的是intuitive F2L瞎練。很多人一開始學F2L03/12 15:37
55F→: 的時候號稱理解型,聽起來很厲害但是大部分都不會是03/12 15:37
56F→: 最佳解,很多case也只是用贅步轉成比較簡單的case再03/12 15:37
57F→: 解回來,這種的話埋頭猛練,成績到一個程度後還是會03/12 15:37
58F→: 需要砍掉精修03/12 15:37
59F→: 進階的東西先不講,最標準的CFOP除了C以外,就是4+1+03/12 15:44
60F→: 1轉6個公式。每一個公式都包含 1. 辨認case 2. 擺到03/12 15:44
61F→: 定位(方塊方向和手握方向) 3. 執行公式 4. 銜接準03/12 15:44
62F→: 備辨認下一個case03/12 15:44
63F→: 單練特定公式的3,狂追TPS手速很容易忽略124,但是1203/12 15:47
64F→: 4花的時間遠超一般人想像03/12 15:47
79F推: 自己找F2L其實沒有那麼難,過程也是有趣,大部分也都03/12 15:55
80F→: 可以找到很好的解,最一般的R U R'我也不覺得一定要03/12 15:55
81F→: 看網站才想得出來,只是總是有一些東西會有盲點,很03/12 15:55
82F→: 多東西我也是速度到一個程度後才回來砍或學新東西03/12 15:55
87F推: 我覺得其實就是插在進步曲線而已,一開始直接吃滿進03/12 16:01
88F→: 步本來就會很慢,相對2O2P到15秒,中間靠了很多熟練03/12 16:01
89F→: 縮短觀察和手速的部分,公式越少越容易把觀察練熟,03/12 16:01
90F→: 因為你沒別的工具和選擇,但這種之後學新公式的速度03/12 16:01
91F→: 不一定會比較快,砍舊東西的時候遇到的時間反彈也會03/12 16:01
92F→: 大一些03/12 16:01
94F推: 我第一次十二轉平均進sub 20是2006年的時候,文章精03/12 16:08
95F→: 華區還找得到,那時候的公式進度是OLL 46/57 PLL 17/03/12 16:08
96F→: 21 COLL 19/40,那時候沒什麼好網站和指引,聽到什麼03/12 16:08
97F→: 好就練什麼,中間也曾經一段時間去用完全非CFOP的角03/12 16:08
98F→: 先解法03/12 16:08
99F→: 如果今天是要快速衝到20秒15秒,那維持2O2P狂練我覺03/12 16:12
100F→: 得是我現在會合理建議別人的方法,但如果目標學完CFO03/12 16:12
101F→: P再進步我覺得這個過程也是值得慢慢投資03/12 16:12
103F推: 其實speedcubedb的practice裡面就有完整的alg traine03/17 04:07
104F→: r03/17 04:07
105F→: https://speedcubedb.com/trainer03/17 04:08
4F推: 這顆我還沒碰過,不過應該還是調整的問題。另外我覺03/02 01:08
5F→: 得對一般人來說(包括我)衝當季高價旗艦除了滿足好奇03/02 01:08
6F→: 以外意義不大,就算能有進步也是很細微的03/02 01:08
11F推: 如果是這樣的話那WRM V10也可考慮03/02 07:28
11F推: 這個需求其實照心中預算選就好,能被推薦看到名字的01/08 15:59
12F→: 都不會太差。有些不耐用是指高強度速解練習的損耗說01/08 15:59
13F→: 的,正常方塊不去特別摔的話可以用非常非常久01/08 15:59
111F推: 這個是PLL的E perm,其實兩段OP的話這個公式可以用V/11/27 18:13
116F→: 的。speedcubedb配合YouTube就很好用了11/27 18:13
115F→: 的部分所以有很多的regrip,為了速度的話可以找更好11/27 18:13
114F→: 範的做法可能是為了放慢給新手看公式,沒有考慮手法11/27 18:13
113F→: 遲早每個都要會,所以還是需要學E perm。當然這個示11/27 18:13
112F→: Y/Na/Nb取代,Y perm應該是相對比較順手,不過玩CFOP11/27 18:13
57F推: 差很多,但是對初學速度來說影響不大。魅龍3M這個價10/26 17:59
58F→: 位幾乎已經是免洗方塊,CP值極高10/26 17:59
67F推: 走主流CFOP系統的話其實任何時候開始學F2L都沒問題。10/26 22:48
68F→: 如果是短期內想提升速度,從現在的秒數和這篇提到的10/26 22:48
69F→: 問題看來,先學2-look OLL和2-look PLL短期投報會最10/26 22:48
70F→: 顯著10/26 22:48
82F推: 正常,要自己調整10/29 19:00
96F推: 如果要整個調過順便解決彈簧聲音,可以直接全拆。拆10/30 20:51
97F→: 掉之後先對彈簧及墊片接觸部分潤滑,可用軸心油之類10/30 20:51
98F→: 的產品。接著螺絲照原本的樣子鎖回去,六面都要一樣10/30 20:51
99F→: ,可以先鎖到螺紋都剛好沒入軸心,之後再半圈半圈微10/30 20:51
100F→: 調。軸距弄好後再接著調彈力。10/30 20:51
104F推: 如果是說教學示範的方塊那只是撕掉貼紙而已,不過現10/31 17:28
105F→: 在應該多數人都用六色方塊了,不用考慮貼紙耗損更換10/31 17:28
106F→: 的問題10/31 17:28
1F推: 撇開不是用目前通用的notation撰寫比較難閱讀,我覺11/26 14:07
2F→: 得這是一個可理解但新手不算容易觀察/學習的解法11/26 14:07
3F推: 先P (permutation)後O (orientation)的解法在pattern11/26 14:29
4F→: recognition上其實是比較不容易的,80年代的Nourse11/26 14:29
5F→: method這樣處理3x3第三層的角,但大部分更新更主流的11/26 14:29
6F→: 解法幾乎都是先O後P11/26 14:29
7F推: 這個解法如果要再擴展,第一應該是開放把UBL角用頂層11/26 14:48
8F→: 任一角取代,最後再adjust U face,再來就是第一步不11/26 14:48
9F→: 做頂角只做底層三角,從L4C改成L5C,這方面可以變的11/26 14:48
10F→: 就更多11/26 14:48
11F推: 如果單純考慮讓新手能快速學會自己轉出來,那其實精11/26 14:51
12F→: 簡的LBL應該已經足夠簡單11/26 14:51
18F推: 一般速解法裡面高階最後幾乎都是降階成3x3處理,所以11/26 21:33
19F→: 角的做法基本不會脫離3x3的考量,並沒有因為高階特別11/26 21:33
20F→: 困難11/26 21:33
21F→: 降階以5x5為例,就是把三塊小邊組成一個大塊的邊,每11/26 21:38
22F→: 一面中間的9塊小中心塊拼成一塊大塊的中心,轉變成3x11/26 21:38
23F→: 3再解回來11/26 21:38
24F→: http://i.imgur.com/Ok4gQtu.jpg11/26 21:38
25F推: 擴展那部分是說這個解法可以怎麼樣更進階更通用。以11/26 22:03
26F→: 你有標號的第一張圖為例,現階段你的第一步是要靠自11/26 22:03
27F→: 己直觀轉出xyz。今天我們可以容許不做z,改成將同樣11/26 22:03
28F→: 是頂層的a、b或d放在z的位置,接下來做完剩下四塊後11/26 22:03
29F→: 再將頂層轉90或180度歸位即可。這樣你的第一步就會更11/26 22:03
30F→: 靈活,在2x2的架構下會有很多步驟省略的機會。再來既11/26 22:03
31F→: 然已經摸索得到一些換前方四角的公式,那一定也可以11/26 22:03
32F→: 更靈活把z也加進去,這樣第一步只需要做x和y就好(VOP11/26 22:03
33F→: method就是這樣,在底層做一個V,之後處理剩下的五11/26 22:03
34F→: 個角,不過他是先O再P,也就是先處理方向再換位置)11/26 22:03
38F推: 不管是先O再P還是先P再O,後面的步驟為了不破壞前面11/27 17:56
39F→: 做的東西,在轉法上都會受到限制。只是在辨認方面,O11/27 17:56
40F→: 可以只觀察一種或一對顏色(2x2以頂面黃/底面白為例11/27 17:56
41F→: ,只要看黃/白色塊是否朝上/下就可知方向是否正確)11/27 17:56
42F→: ,先O之後,P只要觀察側邊顏色的排列花樣即可簡單辨11/27 17:56
43F→: 認。在一般速解的情況下對人比較友善的觀察其實是辨11/27 17:56
44F→: 認顏色排列的花樣,而不是去想實際零件之間應該跑的11/27 17:56
45F→: 位置。11/27 17:56
46F→: 所以先O再P的情況比較普遍,也比較實用。當然很多進11/27 17:59
47F→: 階解法在做的就是把OP一起處理,不只是觀察難度增加11/27 17:59
48F→: ,case/公式量也會大幅提升。11/27 17:59
9F→: 螺絲真的麻煩,所以到後來還是比較喜歡數調的,調檔11/26 13:59
10F→: 位就好11/26 13:59
6F→: 對啊確實還要轉很多圈,這只是先提供一個基準讓你可11/23 11:16
7F→: 以六面鬆緊一樣11/23 11:16
86F→: 均時間差,對速度幫助很有限01/06 13:26
81F推: 速度進展來說補完OLL57還是最優先,從2段OLL到補完5701/06 13:26
82F→: 大概剩40多個要學,很多還是簡單手順的組合。COLL首01/06 13:26
83F→: 先從觀察就是完全不同的概念,再來公式長度和手順方01/06 13:26
84F→: 面無法和一般OLL相比,除了提升PLL skip機率到1/12,01/06 13:26
85F→: 其餘省下的時間也只是你純換邊PLL和其他PLL之間的平01/06 13:26
94F推: 有可能是方塊,也有可能是手法,但是以現在用的方塊01/09 23:02
87F推: 簡單來說COLL,甚至OLLCP都是強制進入換邊PLL,你PLL01/06 13:33
88F→: 越熟練,每個公式都很快而且差不多快,那COLL優勢就01/06 13:33
89F→: 越少01/06 13:33
80F推: 直接學yao不會有642的問題01/06 13:10
96F→: 覺01/09 23:02
95F→: 來說應該不會有問題,所以只能多練,自己抓力道和感01/09 23:02
5F推: 我覺得進步很快啊。以40秒左右來說,對短期進步比較11/26 11:34
6F→: 有效的應該是大幅練習,再來可能是PLL,比較麻煩的OL11/26 11:34
7F→: L等。鑽F2L短期報酬比較差,但忍得住的話也是可學。11/26 11:34
8F→: 我會先練BR slot的case,加上觀察能夠連貫起來rotati11/26 11:37
9F→: on-less完成兩組F2L的機會會增加很多11/26 11:37
16F推: 現在這個速度應該是可以不用專門挑十字練,不然就是11/26 16:47
17F→: 解完十字直接打亂,CST已經滿好用的11/26 16:47
18F→: 然後那個十字,黃上綠前,B2 R' L' D R2 L211/26 16:48
20F推: 藍上黃前,U2 r' R' U M211/26 16:50
23F推: 我都亂加耶,自己喜歡就好,這顆我大概用小丸綠油而11/28 17:01
24F→: 已11/28 17:01
26F推: 我覺得越好的方塊越不要有油耶,對手感比較有要求的11/29 15:44
27F→: 的都會用自己習慣的,原廠的太油還要洗掉很麻煩11/29 15:44
30F推: 對,畢竟買來都要自己調整,就乾淨從頭開始11/29 20:41
34F推: 挑自己喜歡的,每個都轉轉看12/01 20:35
39F推: PLL的話skip的機率是1/72,H/Na/Nb也是1/72,E/Z是1/12/03 19:37
40F→: 36,其他1/18。但也不一定要完全照機率去學,像是H p12/03 19:37
41F→: erm很簡單,你也不會因為機率很低就一直不學放到最後12/03 19:37
42F→: 。12/03 19:37
43F推: OLL多數出現機率是1/54,但是在使用二段OLL的狀況下12/03 19:47
44F→: ,即使都是1/54,學二段比較難處理的dot case理論上12/03 19:47
45F→: 會比學其他的還有短期幫助12/03 19:47
50F推: 對,頂層四角四邊的位置組合,扣除parity,有興趣可12/04 18:47
51F→: 以自己算。OLL skip是1/21612/04 18:47
52F推: PLL skip 1/72,H 1/72,Na 1/72,Nb 1/72,E 1/36,12/04 18:51
53F→: Z 1/36,其餘16個都是1/1812/04 18:51
64F推: 還算合理,前面要花時間練,不過分段計時或錄影可以12/12 16:34
65F→: 做更好的分析。高階我可以推的比較少,多看網路其他12/12 16:34
66F→: 推薦吧12/12 16:34
75F推: 全部解完也是1/21601/03 13:36