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作者 Huntermagic 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 300
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Huntermagic 在 PTT 最新的發文, 共 300 篇
[紀錄] 3x3x3 Huntermagic 9.60
[ Rubiks ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: Huntermagic - 發表於 2024/11/23 01:04(2周前)
[紀錄] 3x3x3 Huntermagic 8.48
[ Rubiks ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: Huntermagic - 發表於 2024/10/26 03:06(1月前)
[紀錄] 3x3x3 Huntermagic 9.49s
[ Rubiks ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: Huntermagic - 發表於 2024/09/29 13:44(2月前)
[紀錄] 3x3x3 Huntermagic 9.23
[ Rubiks ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: Huntermagic - 發表於 2024/09/11 22:37(2月前)
[紀錄] 3x3x3 Huntermagic 9.13
[ Rubiks ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: Huntermagic - 發表於 2023/10/21 02:06(1年前)
Huntermagic 在 PTT 最新的留言, 共 1529 則
[問題] 4向F2L哪些公式建議先背?
[ Rubiks ]54 留言, 推噓總分: +11
作者: a159371153 - 發表於 2024/11/25 18:28(1周前)
5FHuntermagic: 我覺得進步很快啊。以40秒左右來說,對短期進步比較11/26 11:34
6FHuntermagic: 有效的應該是大幅練習,再來可能是PLL,比較麻煩的OL11/26 11:34
7FHuntermagic: L等。鑽F2L短期報酬比較差,但忍得住的話也是可學。11/26 11:34
8FHuntermagic: 我會先練BR slot的case,加上觀察能夠連貫起來rotati11/26 11:37
9FHuntermagic: on-less完成兩組F2L的機會會增加很多11/26 11:37
16FHuntermagic: 現在這個速度應該是可以不用專門挑十字練,不然就是11/26 16:47
17FHuntermagic: 解完十字直接打亂,CST已經滿好用的11/26 16:47
18FHuntermagic: 然後那個十字,黃上綠前,B2 R' L' D R2 L211/26 16:48
20FHuntermagic: 藍上黃前,U2 r' R' U M211/26 16:50
23FHuntermagic: 我都亂加耶,自己喜歡就好,這顆我大概用小丸綠油而11/28 17:01
24FHuntermagic: 已11/28 17:01
26FHuntermagic: 我覺得越好的方塊越不要有油耶,對手感比較有要求的11/29 15:44
27FHuntermagic: 的都會用自己習慣的,原廠的太油還要洗掉很麻煩11/29 15:44
30FHuntermagic: 對,畢竟買來都要自己調整,就乾淨從頭開始11/29 20:41
34FHuntermagic: 挑自己喜歡的,每個都轉轉看12/01 20:35
39FHuntermagic: PLL的話skip的機率是1/72,H/Na/Nb也是1/72,E/Z是1/12/03 19:37
40FHuntermagic: 36,其他1/18。但也不一定要完全照機率去學,像是H p12/03 19:37
41FHuntermagic: erm很簡單,你也不會因為機率很低就一直不學放到最後12/03 19:37
42FHuntermagic: 。12/03 19:37
43FHuntermagic: OLL多數出現機率是1/54,但是在使用二段OLL的狀況下12/03 19:47
44FHuntermagic: ,即使都是1/54,學二段比較難處理的dot case理論上12/03 19:47
45FHuntermagic: 會比學其他的還有短期幫助12/03 19:47
50FHuntermagic: 對,頂層四角四邊的位置組合,扣除parity,有興趣可12/04 18:47
51FHuntermagic: 以自己算。OLL skip是1/21612/04 18:47
52FHuntermagic: PLL skip 1/72,H 1/72,Na 1/72,Nb 1/72,E 1/36,12/04 18:51
53FHuntermagic: Z 1/36,其餘16個都是1/1812/04 18:51
[問題] 第三層黃色尚未完成之四角塊公式?
[ Rubiks ]117 留言, 推噓總分: +18
作者: a159371153 - 發表於 2024/10/24 16:14(1月前)
111FHuntermagic: 這個是PLL的E perm,其實兩段OP的話這個公式可以用V/11/27 18:13
116FHuntermagic: 的。speedcubedb配合YouTube就很好用了11/27 18:13
115FHuntermagic: 的部分所以有很多的regrip,為了速度的話可以找更好11/27 18:13
114FHuntermagic: 範的做法可能是為了放慢給新手看公式,沒有考慮手法11/27 18:13
113FHuntermagic: 遲早每個都要會,所以還是需要學E perm。當然這個示11/27 18:13
112FHuntermagic: Y/Na/Nb取代,Y perm應該是相對比較順手,不過玩CFOP11/27 18:13
57FHuntermagic: 差很多,但是對初學速度來說影響不大。魅龍3M這個價10/26 17:59
58FHuntermagic: 位幾乎已經是免洗方塊,CP值極高10/26 17:59
67FHuntermagic: 走主流CFOP系統的話其實任何時候開始學F2L都沒問題。10/26 22:48
68FHuntermagic: 如果是短期內想提升速度,從現在的秒數和這篇提到的10/26 22:48
69FHuntermagic: 問題看來,先學2-look OLL和2-look PLL短期投報會最10/26 22:48
70FHuntermagic: 顯著10/26 22:48
82FHuntermagic: 正常,要自己調整10/29 19:00
96FHuntermagic: 如果要整個調過順便解決彈簧聲音,可以直接全拆。拆10/30 20:51
97FHuntermagic: 掉之後先對彈簧及墊片接觸部分潤滑,可用軸心油之類10/30 20:51
98FHuntermagic: 的產品。接著螺絲照原本的樣子鎖回去,六面都要一樣10/30 20:51
99FHuntermagic: ,可以先鎖到螺紋都剛好沒入軸心,之後再半圈半圈微10/30 20:51
100FHuntermagic: 調。軸距弄好後再接著調彈力。10/30 20:51
104FHuntermagic: 如果是說教學示範的方塊那只是撕掉貼紙而已,不過現10/31 17:28
105FHuntermagic: 在應該多數人都用六色方塊了,不用考慮貼紙耗損更換10/31 17:28
106FHuntermagic: 的問題10/31 17:28
[心得] 讓完全新手參考用的2階魔術方塊解法
[ Rubiks ]49 留言, 推噓總分: +8
作者: mikapauli - 發表於 2024/11/25 20:00(1周前)
1FHuntermagic: 撇開不是用目前通用的notation撰寫比較難閱讀,我覺11/26 14:07
2FHuntermagic: 得這是一個可理解但新手不算容易觀察/學習的解法11/26 14:07
3FHuntermagic: 先P (permutation)後O (orientation)的解法在pattern11/26 14:29
4FHuntermagic: recognition上其實是比較不容易的,80年代的Nourse11/26 14:29
5FHuntermagic: method這樣處理3x3第三層的角,但大部分更新更主流的11/26 14:29
6FHuntermagic: 解法幾乎都是先O後P11/26 14:29
7FHuntermagic: 這個解法如果要再擴展,第一應該是開放把UBL角用頂層11/26 14:48
8FHuntermagic: 任一角取代,最後再adjust U face,再來就是第一步不11/26 14:48
9FHuntermagic: 做頂角只做底層三角,從L4C改成L5C,這方面可以變的11/26 14:48
10FHuntermagic: 就更多11/26 14:48
11FHuntermagic: 如果單純考慮讓新手能快速學會自己轉出來,那其實精11/26 14:51
12FHuntermagic: 簡的LBL應該已經足夠簡單11/26 14:51
18FHuntermagic: 一般速解法裡面高階最後幾乎都是降階成3x3處理,所以11/26 21:33
19FHuntermagic: 角的做法基本不會脫離3x3的考量,並沒有因為高階特別11/26 21:33
20FHuntermagic: 困難11/26 21:33
21FHuntermagic: 降階以5x5為例,就是把三塊小邊組成一個大塊的邊,每11/26 21:38
22FHuntermagic: 一面中間的9塊小中心塊拼成一塊大塊的中心,轉變成3x11/26 21:38
23FHuntermagic: 3再解回來11/26 21:38
24FHuntermagic: http://i.imgur.com/Ok4gQtu.jpg11/26 21:38
25FHuntermagic: 擴展那部分是說這個解法可以怎麼樣更進階更通用。以11/26 22:03
26FHuntermagic: 你有標號的第一張圖為例,現階段你的第一步是要靠自11/26 22:03
27FHuntermagic: 己直觀轉出xyz。今天我們可以容許不做z,改成將同樣11/26 22:03
28FHuntermagic: 是頂層的a、b或d放在z的位置,接下來做完剩下四塊後11/26 22:03
29FHuntermagic: 再將頂層轉90或180度歸位即可。這樣你的第一步就會更11/26 22:03
30FHuntermagic: 靈活,在2x2的架構下會有很多步驟省略的機會。再來既11/26 22:03
31FHuntermagic: 然已經摸索得到一些換前方四角的公式,那一定也可以11/26 22:03
32FHuntermagic: 更靈活把z也加進去,這樣第一步只需要做x和y就好(VOP11/26 22:03
33FHuntermagic: method就是這樣,在底層做一個V,之後處理剩下的五11/26 22:03
34FHuntermagic: 個角,不過他是先O再P,也就是先處理方向再換位置)11/26 22:03
38FHuntermagic: 不管是先O再P還是先P再O,後面的步驟為了不破壞前面11/27 17:56
39FHuntermagic: 做的東西,在轉法上都會受到限制。只是在辨認方面,O11/27 17:56
40FHuntermagic: 可以只觀察一種或一對顏色(2x2以頂面黃/底面白為例11/27 17:56
41FHuntermagic: ,只要看黃/白色塊是否朝上/下就可知方向是否正確)11/27 17:56
42FHuntermagic: ,先O之後,P只要觀察側邊顏色的排列花樣即可簡單辨11/27 17:56
43FHuntermagic: 認。在一般速解的情況下對人比較友善的觀察其實是辨11/27 17:56
44FHuntermagic: 認顏色排列的花樣,而不是去想實際零件之間應該跑的11/27 17:56
45FHuntermagic: 位置。11/27 17:56
46FHuntermagic: 所以先O再P的情況比較普遍,也比較實用。當然很多進11/27 17:59
47FHuntermagic: 階解法在做的就是把OP一起處理,不只是觀察難度增加11/27 17:59
48FHuntermagic: ,case/公式量也會大幅提升。11/27 17:59
[紀錄] 3x3x3 Huntermagic 9.60
[ Rubiks ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: Huntermagic - 發表於 2024/11/23 01:04(2周前)
9FHuntermagic: 螺絲真的麻煩,所以到後來還是比較喜歡數調的,調檔11/26 13:59
10FHuntermagic: 位就好11/26 13:59
6FHuntermagic: 對啊確實還要轉很多圈,這只是先提供一個基準讓你可11/23 11:16
7FHuntermagic: 以六面鬆緊一樣11/23 11:16
[紀錄] 3x3x3 Huntermagic 8.48
[ Rubiks ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: Huntermagic - 發表於 2024/10/26 03:06(1月前)
21FHuntermagic: 球軸。說真的比起其他頂尖方塊,四百多的旗艦已經算11/19 21:55
22FHuntermagic: 是無可挑剔了...11/19 21:55
4FHuntermagic: 磁懸浮11/13 00:22
11FHuntermagic: 之前我兩種都用過的方塊,例如風三,確實是彈簧操控11/15 09:04
12FHuntermagic: 性更好,但是這顆磁懸浮我覺得真的很值得試試看,找11/15 09:04
13FHuntermagic: 不太到那種過滑的感覺11/15 09:04
14FHuntermagic: 手感偏玄學,每個人都可以有自己的意見。但我覺得基11/15 09:24
15FHuntermagic: 本上就兩個選擇,要嘛不斷嘗試找到適合自己的方塊,11/15 09:24
16FHuntermagic: 要嘛學高手買,買主流方塊,然後告訴自己我覺得不好11/15 09:24
17FHuntermagic: 轉是我的問題,改變習慣去適應它XD11/15 09:24
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