作者查詢 / HoweR99
作者 HoweR99 在 PTT [ HCI ] 看板的留言(推文), 共32則
限定看板:HCI
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1F推:Prototype的目的是達到"快速"溝通, 所以工具以熟悉習慣為04/17 23:04
2F→:主就可以了.04/17 23:05
3F→:互動或圖形上的細節, 應該留到最後由其他工具完成即可.04/17 23:08
112F推:瞭解眼球運動的各種資訊(或稱參數)本身就是一種研究。02/19 18:34
113F→:另外,實驗室實驗本身就有生態效度不足的限制。02/19 18:35
1F推:名詞或定義對學術研究是重要的, 但在普通世界倒就其次了.02/14 23:15
1F推:Thanks for sharing02/12 03:45
5F推:好先進的老媽!09/22 21:41
4F推:美感與易用性之間,時常會存在互相衝突的狀況,但我自己是09/14 12:45
5F→:覺得,同等的重要(不同脈絡下會有差異)。09/14 12:45
6F→:裝飾用的圖示或許會對易用性造成傷害,但或許對於美感的經09/14 12:46
7F→:營上確有貢獻。09/14 12:46
8F→:曾有研究指出,在一個美感評價較高而易用性較差的設計中,09/14 12:48
9F→:使用者反而覺得較容易使用(相較於美感評價較低,易用性較09/14 12:49
10F→:高的系統)。當然,這是指使用者主觀滿意度的部份,非客觀09/14 12:50
11F→:績效指標。09/14 12:50
12F→:另外一方面,人類對美感的評價非常快速(first galance),09/14 12:53
13F→:這樣的價值是eye tracking所無法獲得的資料的。因此不能單09/14 12:53
14F→:純用眼動資料去解釋所謂的裝飾用的圖示。09/14 12:54
15F→:結論:A trade-off between aesthetic and usability.09/14 12:56
5F推:簡單分享一下,首場講說的核心概念在於,產品(系統)設計中09/14 12:32
6F→:關於易用性因素若能以top-down的方式考量(相對bottom-up)09/14 12:34
7F→:可以獲得較宏觀的解決方案。09/14 12:34
8F→:第二場的重點則在於,於有限資源與現實業界環境中,如何以09/14 12:36
9F→:折衷的方法,獲得俱有價值的評估結果。09/14 12:38
10F→:兩場是從不同的角度與環境,分別陳述易用性測試的議題。09/14 12:42
1F推:"好用性"感覺也挺清楚易懂,但似乎大多用易用性或優始性?08/23 18:19
2F→:另外,好用性評估與實驗法的分類,感覺層次上有點衝突08/23 18:23
8F推:關於分類的矛盾我簡單解釋一下我的想法(舉例)。09/14 12:58
9F→:過去我曾透過"眼球追蹤法"研究相關易用性議題,但也是架構09/14 13:01
10F→:在實驗法這樣的研究方法中。又好比績效測量往往也是架構在09/14 13:02
11F→:所謂實驗法的研究方法裡。09/14 13:02
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