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作者 HolyBugTw 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共29則
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7F→: 可pvp的遊戲大概都這個下場03/03 15:28
14F→: EQ一個月電話費隨意就5000起跳, 周五凌晨根本撥接不上09/04 10:03
15F→: 應該說周六凌晨...然後很愉快地掛個40hr不用睡了09/04 10:03
31F→: 就算是老外有幾個人把打電玩當飯吃的?08/19 09:37
33F→: 那LoL上老外你就隨便電了嗎?08/19 09:40
37F→: 至少對老美來說,課餘可以做的事情太多了08/19 09:44
39F→: 好比你也許聽過NCAA,但是你知道UBA嗎...08/19 09:45
43F→: 程度差太多啊,台灣要培育電競也要有市場08/19 09:47
46F→: 市場你只放眼在台灣嗎?還是要賣國內轉播出去給別國?08/19 09:49
51F→: 我想先看看隔壁棚的韓國吧,至少要先打敗他們08/19 09:55
53F→: 指的當然是發展,當想進入這個產業的人越多,淘汰越高08/19 09:58
54F→: 後續的問題才會真的冒出來08/19 09:58
55F→: 到頭來變成是"大人利用小孩在賺錢"08/19 09:59
56F→: 畢竟只有選手沒有平台,競爭,包裝,通路是沒有金流的08/19 10:00
57F→: 我沒有反駁台灣人很強這句話喔,這點別誤解08/19 10:02
59F→: 所以你要找金主,讓它能夠賺錢,而非找選手08/19 10:12
60F→: 而這些金主有足夠的盈利,至少能分獎金給選手08/19 10:13
61F→: 而選手過了巔峰期的就業問題,要去巨匠還是神腦補習?08/19 10:14
62F→: 如果一句話說他有專長,可以去遊戲公司上班之類的08/19 10:14
64F→: 那先想想國內遊戲設計這一環夠不夠成熟08/19 10:15
65F→: 再想想他進公司要搶誰的飯碗,那些人服不服08/19 10:15
15F→:混帳,實體版都有買...08/06 10:27
7F→:無雙是musou...08/04 10:15
46F推:偷偷推一個07/15 17:35
9F→:火2的定位本來就不希望綁使用者太久,我覺得是成功的07/03 10:01
10F→:比起鬼打牆和無限打掉重練,D3的人氣部分建立在恨意之上07/03 10:01
11F→:魔龍寶冠一樣留不住玩家多久,但不失其神作地位啊07/03 10:03
73F→:FF7是不可能重製的,就算重製也未必那麼多人買單06/12 11:55
74F→:還不如抱著變成一個噱頭,這噱頭創造的利益搞不好更高06/12 11:56
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