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作者 HeySh0 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共365則
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Re: [閒聊] 令人印象深刻的非性愛橋段
[ japanavgirls ]24 留言, 推噓總分: +14
作者: HeySh0 - 發表於 2011/12/10 23:31(12年前)
9FHeySh0:回樓上 那部我也看過 但兩部不一樣喔XD12/11 00:35
11FHeySh0:我還特地找了一下 但我這片是重新壓制過的(RMVB)12/11 00:40
12FHeySh0:他連原檔名都改成中文 取名叫:SOD-體內射精極品素人 所以..12/11 00:42
13FHeySh0:我不知道怎麼幫你們:p 內容企劃就是在街道上專挑女大生下手12/11 00:44
[問題] 幾個問題請問
[ SEGA_MLB ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: whj0530 - 發表於 2011/12/10 12:36(12年前)
1FHeySh0:1.狀態的變化就像色盤一樣照"順序變化":紅橙黃藍紫12/10 13:40
2FHeySh0:不會有越層的變化 除非有用支援卡或是因為打線連貫度夠好12/10 13:42
3FHeySh0:狀態才會有跳級的可能 而原始狀態則可以維持一到兩三天吧12/10 13:45
4FHeySh0:2.打線連貫度搞到最好頂多就是大家狀態互相拉抬上升12/10 13:49
5FHeySh0:但是如果出現8棒紅狀態普猴子+4棒紅雜魚 vs12/10 13:54
6FHeySh0:4棒黃狀態普猴子+8棒黃雜魚 我還是會選擇後者組合12/10 13:55
7FHeySh0:因為狀態再怎麼好貢獻還是有其極限(原始能力還是相當重要的12/10 13:58
8FHeySh0:3.我會用 只要它狀態不差4.這跟問題二有點像 你就想成紫狀12/10 14:07
9FHeySh0:態的普猴子能力打折成7星等級選手 此時如果有8星紅狀態打12/10 14:08
10FHeySh0:者可以用 我想就不必堅持可以換了而且又可以省星資12/10 14:10
[情報] 皮影戲MV搶先版
[ Jay ]79 留言, 推噓總分: +47
作者: wobistdu - 發表於 2011/12/06 19:37(12年前)
78FHeySh0:曲子有機會變成傳承世代的經典 但這MV我相信不會12/09 12:16
[閒聊] 訓練失敗的機率
[ SEGA_MLB ]37 留言, 推噓總分: +26
作者: sdtch - 發表於 2011/11/26 23:54(12年前)
12FHeySh0:呵..我比你多3次 一共連續15次失敗11/27 02:52
13FHeySh0:當下有種非常灰心喪志 覺得這種衰事都能發生一定是陰謀...11/27 02:53
[討論] 請推薦我長腿騷女優~~~
[ japanavgirls ]35 留言, 推噓總分: +21
作者: NationalWang - 發表於 2011/11/17 02:27(12年前)
32FHeySh0:佐藤江梨花11/17 22:58
[閒聊] 迷魂曲很好聽
[ Jay ]24 留言, 推噓總分: +16
作者: hockhero - 發表於 2011/11/16 22:02(12年前)
17FHeySh0:現在是有電音元素就->韓風? 其實到現在除了mine mine的MV11/17 11:19
18FHeySh0:拍起來讓我覺有韓國味,但回到音樂層面到底是哪裡"韓國"啊?11/17 11:21
[閒聊] 如果是你你會怎麼做
[ BB_Online ]40 留言, 推噓總分: +21
作者: mongi - 發表於 2011/11/15 00:52(12年前)
44FHeySh0:換啊 而且應該會不鎖框了 打安打為主吧11/15 23:55
[問題] 這真的是迷魂曲的MV嗎
[ Jay ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: HeySh0 - 發表於 2011/11/11 22:03(12年前)
3FHeySh0:是還沒呀...所以是真的囉?11/11 22:05
[閒聊] Youtube衝點擊相關
[ Jay ]113 留言, 推噓總分: +44
作者: priliona - 發表於 2011/11/06 14:11(12年前)
105FHeySh0:不知道這樣做的意義何在?11/08 00:19
106FHeySh0:就算人數衝到破億可是這種手法我覺得一點也不自然11/08 00:19
107FHeySh0:說是拿來證明很國際化也滿沒說服力的(過度集中在小島...)11/08 00:20
108FHeySh0:過度的呼朋引伴感覺就是對自己沒自信11/08 00:20
109FHeySh0:若JAY他自己的音樂實力影響力夠 那他自然可以引發出共鳴11/08 00:20
[問題] 打線連貫跟投捕配合
[ SEGA_MLB ]50 留言, 推噓總分: +23
作者: seanfu - 發表於 2011/10/26 15:58(12年前)
10FHeySh0:提升打線連貫度最終目的覺得只是想辦法讓"狀態"更好10/26 16:30