[問題] 打線連貫跟投捕配合

看板SEGA_MLB作者 (seanfu)時間14年前 (2011/10/26 15:58), 編輯推噓23(23027)
留言50則, 16人參與, 最新討論串1/1
依據板上的經驗 打線連貫跟投捕配合似乎對實力影響不大 這麼說來 提申打線連貫的支援卡應該就不是那麼好用 昨天插一支AL冠軍賽支援卡 打線跟投捕都是紅吱吱 可是戰績反而比之前還差 不知道大家的經驗是如何 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.71.222

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是覺得沒差,但會影響球員狀態的話就有差
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我掛三溫暖一下子就把勝差拉開了
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狀態>>>>>>>>>>>>>>>>連貫度
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藍色紫色狀態 就算紅 我也不想擺(遠目
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連貫度
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一開始都是雜魚 靠連貫度拼安打連發
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後期有大棒子當然拼狀態打砲
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我是覺得都是看爽的,整條連貫貼到最右邊牆外或是全部箭
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頭往上,電腦要給你烙賽就是會烙賽
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提升打線連貫度最終目的覺得只是想辦法讓"狀態"更好
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我也是投捕紅吱吱的 而且還說啥投捕搭配度很好稱霸大聯盟
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沒問題之類的話 結果也爆炸
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狀態紅色有8成機會有好表現
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連貫度紅色我完全感覺不出差在哪裡...
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我是狀態紅色 因為我是湊隊伍的 投手狀況跟能力都很好
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還是炸
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它是有參考現實的比賽嗎? 不然怎麼用lackey跟lester成績都
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不是很好阿= =
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連貫度是不是會影響 你主砲有沒有球可以打阿?
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IBB方面的影響?
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我Helton ops1.316 被ibb 0次
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BB很多 但都不是IBB
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跟我以前擺三四棒的包爺很像 BB很多 但差在包爺打不出來XD
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包爺超難用的阿= = 我超後悔跟他續約的XD
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改版打變高 上季稱到CT90 表現還不錯 可惜精神鳥蛋
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10/26 22:28, , 26F
我投手防禦率倒數第三,打擊率第三...= = 投手太炸了
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10/26 22:29, , 27F
我包爺還好耶 avg超過0.3
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10/26 22:46, , 28F
覺得包爺不好用+1
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連貫度的效用不是在說明有嗎?怎很多人一直問?就有機會比
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原數值還強阿!
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重點在有機會,並非一定
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在說明裡面狀態跟連貫度都是有機會讓選手更強,並非一定
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對!投手我看不見得,但是野手狀態差,大概也不會打多好
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狀態好有時候卻還是平平的,這就是神祕的地方
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這要看對方的投手和打者狀態決定,還有主場優勢
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討厭的是狀態很難回來= = 主力球員下黃之後就回不來了
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後期就打到很幹....要開技能就不能換,有技能之後也不一定
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有人可以換 ORZ
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我覺得球員上場打看成績比較準,狀態連貫可以參考就好。
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痾 我包爺成績好像掉下來了
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EVA96大哥 妳的基隆機巴人太強了啦= =
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我現在第2名還差你24場..................
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可能差在特徵全開吧 之前我也有開分身遊戲機券 Q_Q
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http://ppt.cc/tAEH 特徵全開,會贏很大,OPS還會破1
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10/27 00:27, , 45F
....111勝9負這是蝦小...
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我只用內建特徵OPS也有0.96阿!
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看了一下sy大的聯盟,錢八名只有第二名用了一之CH=.=
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10/27 01:22, , 48F
我的紫色6星投手還拿過當日MVP咧...
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我投手也是阿 狀況差或是能力差成績卻不賴
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10/27 11:21, , 50F
CH殺很大
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文章代碼(AID): #1EfxsHhU (SEGA_MLB)