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作者 HeySh0 在 PTT [ SEGA_MLB ] 看板的留言(推文), 共18則
限定看板:SEGA_MLB
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Re: [心得] 好玩就好
[ SEGA_MLB ]30 留言, 推噓總分: +10
作者: azlbf - 發表於 2011/12/13 21:42(12年前)
16FHeySh0:數據推!12/14 00:23
[問題] 幾個問題請問
[ SEGA_MLB ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: whj0530 - 發表於 2011/12/10 12:36(12年前)
1FHeySh0:1.狀態的變化就像色盤一樣照"順序變化":紅橙黃藍紫12/10 13:40
2FHeySh0:不會有越層的變化 除非有用支援卡或是因為打線連貫度夠好12/10 13:42
3FHeySh0:狀態才會有跳級的可能 而原始狀態則可以維持一到兩三天吧12/10 13:45
4FHeySh0:2.打線連貫度搞到最好頂多就是大家狀態互相拉抬上升12/10 13:49
5FHeySh0:但是如果出現8棒紅狀態普猴子+4棒紅雜魚 vs12/10 13:54
6FHeySh0:4棒黃狀態普猴子+8棒黃雜魚 我還是會選擇後者組合12/10 13:55
7FHeySh0:因為狀態再怎麼好貢獻還是有其極限(原始能力還是相當重要的12/10 13:58
8FHeySh0:3.我會用 只要它狀態不差4.這跟問題二有點像 你就想成紫狀12/10 14:07
9FHeySh0:態的普猴子能力打折成7星等級選手 此時如果有8星紅狀態打12/10 14:08
10FHeySh0:者可以用 我想就不必堅持可以換了而且又可以省星資12/10 14:10
[閒聊] 訓練失敗的機率
[ SEGA_MLB ]37 留言, 推噓總分: +26
作者: sdtch - 發表於 2011/11/26 23:54(12年前)
12FHeySh0:呵..我比你多3次 一共連續15次失敗11/27 02:52
13FHeySh0:當下有種非常灰心喪志 覺得這種衰事都能發生一定是陰謀...11/27 02:53
[問題] 打線連貫跟投捕配合
[ SEGA_MLB ]50 留言, 推噓總分: +23
作者: seanfu - 發表於 2011/10/26 15:58(12年前)
10FHeySh0:提升打線連貫度最終目的覺得只是想辦法讓"狀態"更好10/26 16:30
[問題] 平手時布局投手與終結者上場的局數
[ SEGA_MLB ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: sevenmill - 發表於 2011/10/04 18:00(12年前)
4FHeySh0:原PO是不是調到長中繼去了?10/04 19:28
[問題] 為什麼我這隻投手加成這麼多?
[ SEGA_MLB ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: HeySh0 - 發表於 2011/09/28 13:31(12年前)
2FHeySh0:可是他狀態只有斜上不是嗎09/28 13:36
4FHeySh0:抽到重複卡不是會閃閃正向上嗎09/28 13:37
6FHeySh0:所以只要重複過就會持續往上保持加成狀態 是這樣嗎09/28 13:40
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