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26F→: Z->算新生代集大成,但可能需要一點歐布/Geed的背景才05/08 13:21
27F→: 能對某些角色的行為有所理解,同個監督還導了X、歐布05/08 13:21
28F→: 跟Brazer05/08 13:21
13F→: 所以蒙古斥候在超過20年後終於加到血了嗎?但城堡開始05/01 10:59
14F→: 才生效是否代表上城前點不點品種會影響到最終生命值?05/01 10:59
15F→: 即(x+20)*1.2 v.s x*1.2 + 20,甚至是(x+20)*1.3 v.s05/01 10:59
16F→: x1.3 + 20?05/01 10:59
27F→: 舊版本血量加成在黑暗時代就生效了,正常遊戲流程下必05/02 22:38
28F→: 定早於品種研發,所以不會有血量不同的問題05/02 22:38
29F→: 因為科技生命值的算法是+/x,對象都是“當前生命值”05/02 22:41
30F→: ,如隨時代增加HP的拜占庭就是每升一個時代x一個大於105/02 22:41
31F→: 的浮點數05/02 22:41
22F→: 因種族特性導致帳面的攻防數值提升都以招降為準,ex.03/31 12:51
23F→: 有人問馬里的軍營步兵,其他種族招馬里步兵,維持招降03/31 12:51
24F→: 前的遠防值昂;非帳面的就不是這樣算,ex.葡萄牙的金03/31 12:51
25F→: 冠科技是作用在投射物上,而投射物是攻擊的瞬間才被建03/31 12:51
26F→: 立的物件,所以招走人家的火藥單位一樣可以吃到buff03/31 12:51
42F→: 對,反過來說,若某些效果是透過升級投射物才達到的,04/02 23:00
43F→: ex.喬治亞的銀冠-斯萬塔的箭矢穿透是把原有的駐軍弓箭04/02 23:00
44F→: 升級為特定物件達到的,因此如果其他民族招走研發了斯04/02 23:00
45F→: 萬塔的箭塔,並不會保留這部分的能力,但箭塔帳面額外04/02 23:00
46F→: 的+2攻擊會留著04/02 23:00
49F→: 被招降的單位不吃招降方研發的兵工廠科技效果,除非是04/04 22:19
50F→: 切換型態(孟加拉戰車)/建立物件(招到的保加利亞騎兵被04/04 22:19
51F→: 砍死後,生成下馬版)04/04 22:19
5F→: 遺址就在岸邊,附近有墓碑04/02 22:52
11F→: 扣血的部分,大廳(木造大教堂)裡的銀冠,每次研發會給03/27 22:49
12F→: 予不同效果,其中一種似乎就是船隻不損血03/27 22:49
13F→: 至於本陣的偷襲問題,個人玩標準難度是有試過圍木牆+03/27 22:53
14F→: 木門(岸邊+往其他地區的通道),初期陸地這邊靠解富錦03/27 22:53
15F→: 支線拿到的一狼一熊出門咬人;後期可以補擲斧兵開丟03/27 22:53
16F→: 領地被占那個似乎是隨機在附近生兵出來(因為我本來猜03/27 22:57
17F→: 測是不是沒兵一段時間才會觸發,所以曾經試過每個據點03/27 22:57
18F→: 留2單位站崗),也曾試過用木牆+木門圍住,想說無法靠03/27 22:57
19F→: 近就不會被攻佔,但也沒用,奪回據點時反而被先前的防03/27 22:57
20F→: 禦工事害到...03/27 22:57
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暱稱:阿丙
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