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作者 EdisonX 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3223則
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[問題] 回傳指標?
[ C_and_CPP ]23 留言, 推噓總分: +10
作者: bald - 發表於 2016/07/09 17:44(9年前)
23FEdisonX: 唉... 我也曾想看完 windows.h 啊 @@07/10 01:27
[問題] c語言控制DAQ?
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: a7878779 - 發表於 2016/07/07 09:13(9年前)
2FEdisonX: 直接跟廠商要 dll , sample code , 說明文件.07/08 04:26
[問題] 如何用2bytes表示浮點數(binary)?
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: everydate - 發表於 2016/07/06 00:38(9年前)
3FEdisonX: 題目明顯是要用 struct + bit field 吧 ?07/06 03:42
4FEdisonX: struct FLT { short int m_int:12 ; short int m_flt:8};07/06 03:43
5FEdisonX: FLT var; fwrit(&var,1,sizeof(var),fout);07/06 03:44
置底閒聊文(2016/7/2-)
[ C_and_CPP ]44 留言, 推噓總分: +12
作者: wtchen - 發表於 2016/07/02 15:52(9年前)
8FEdisonX: 老婆…快和牛魔王出來見上帝。07/03 10:59
[問題] 請推薦Library
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: MOMOid - 發表於 2016/07/02 10:37(9年前)
1FEdisonX: opencv都有不是嗎?07/02 10:44
[問題] 人潮最多的時段
[ C_and_CPP ]78 留言, 推噓總分: +71
作者: pracinverse - 發表於 2016/06/29 10:51(9年前)
43FEdisonX: 朝聖!07/02 14:41
Re: [討論] typedef的問題請教
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: chuegou - 發表於 2016/06/18 21:30(9年前)
3FEdisonX: 可附上你說的 "初始化函式" 嗎?這樣做應該不會有問題。06/18 23:41
4FEdisonX: 另你的問題一應該是可以的 (struct 宣告並給初值)。06/18 23:42
[討論] typedef的問題請教(已解決)
[ C_and_CPP ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: MaxHaru - 發表於 2016/06/18 20:07(9年前)
12FEdisonX: 沒,你的問題很好,所以被 m 了。06/18 23:39
Re: [問題] static inline的使用時機
[ C_and_CPP ]25 留言, 推噓總分: +3
作者: EdisonX - 發表於 2016/06/16 00:58(9年前)
3FEdisonX: 會省,本質上 inline 是展開 , static 就是 scope 。06/16 01:58
10FEdisonX: @lantw44 , 我手邊的 vs .c 連 inline 都不支援了。06/19 02:09
12FEdisonX: vs2010 , 可試試。06/19 06:31
13FEdisonX: 不過話說 vs 對純 c 的支援一向不好,對新標準的進度也慢06/19 06:32
[問題] static inline的使用時機
[ C_and_CPP ]31 留言, 推噓總分: +3
作者: wtchen - 發表於 2016/06/15 03:09(9年前)
1FEdisonX: 以 C 而言,global func. 加上 static 修飾 , 代表只能在06/15 03:13
2FEdisonX: 該檔案被呼叫, 如 static void func() 放在 a.c , 就不能06/15 03:13
3FEdisonX: 在 b.c 呼叫 func() ; 若不加 static 時,即使 a.h 沒加06/15 03:14
4FEdisonX: 上void func();之宣告, b.c 仍可事先用extern void fun()06/15 03:15
5FEdisonX: 宣告後,調用在 a.c 裡的 func()06/15 03:15
6FEdisonX: 合在一起看,static inline void func(); 代表這個函式只06/15 03:16
7FEdisonX: 能在某個特定檔案裡面被呼叫 , 而且在此檔案裡會建議編譯06/15 03:16
8FEdisonX: 器直接展開 , 並沒衝突。(真正衝突的是extern和static)06/15 03:17
9FEdisonX: 若以 c++ 來講,放在 class 裡面的話又是另一個故事了...06/15 03:17