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作者 EasonMOS 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共39則
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Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]56 留言, 推噓總分: +15
作者: lgmplays - 發表於 2010/11/18 08:26(13年前)
12FEasonMOS:並不是在做自己"認為"好玩的設計,而是要能夠說服玩家買單11/18 09:14
13FEasonMOS:上面那句話 我想到下面這段影片:天子傳奇研發團隊影片11/18 09:14
14FEasonMOS:http://www.youtube.com/watch?v=aWZW1_KAxBE11/18 09:15
15FEasonMOS:看完影片是不是該跟他們說:不是在做自己"認為"好玩的設計11/18 09:16
16FEasonMOS:影片底下玩家說法跟影片說法完全不同...11/18 09:20
17FEasonMOS: 留言11/18 09:20
18FEasonMOS:影片說:"最精銳的研發團隊所作出來的遊戲"11/18 09:29
19FEasonMOS:底下留言:"又是網蟲新一款免洗垃圾遊戲 WTF 垃圾!"11/18 09:32
20FEasonMOS:說法似乎在自打嘴巴...11/18 09:38
38FEasonMOS:另外 若以專業人士或業界人士來說 遊戲設計的走向11/18 14:37
39FEasonMOS:真的是以大多數玩家認為的好玩為好玩做為走向嗎?11/18 14:38
40FEasonMOS:還是以講難聽一點的 騙錢 炒短線 換湯不換藥 為走向?11/18 14:39
41FEasonMOS:如果是以騙錢炒短線為走向 那我想知道業界是用什麼樣的11/18 14:42
42FEasonMOS:方式來騙錢炒短線 以武俠類線上遊戲來說好了11/18 14:42
43FEasonMOS:要如何做到這個方像呢? 這裡有沒有業界人士可以跟我說11/18 14:43
44FEasonMOS:其實我還蠻想知道揪竟是怎麼騙到很多錢的11/18 14:44
46FEasonMOS:不過板上很多厲害的人物 應該知道業界怎麼騙錢和炒短線吧11/18 15:32
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: ritud - 發表於 2010/11/16 14:40(13年前)
6FEasonMOS:"其實不是企劃,而是一個概念。" 內文第一句11/16 18:06
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]99 留言, 推噓總分: +16
作者: ddavid - 發表於 2010/11/16 13:25(13年前)
14FEasonMOS:1.獨孤九劍我當然知道是什麼 我有看原著小說笑傲江湖11/16 13:46
18FEasonMOS:2.武術指導 以前有自拍一部小短片 不是很專業 在這邊11/16 13:48
19FEasonMOS:http://www.youtube.com/watch?v=fn39PB1UiPg11/16 13:48
20FEasonMOS:3.Emotion Capture 昱泉國際好像有 好像在做神鵰俠侶那時11/16 13:49
29FEasonMOS:4.俠的部分 人與人互動才會產生俠 不是遊戲設計出來的11/16 13:51
46FEasonMOS:4.俠的部分 人與人互動才會產生俠 不是遊戲設計出來的11/16 13:58
52FEasonMOS:像跑跑卡丁車 設計不出車神來 是玩家互動競爭 才有車神11/16 14:01
70FEasonMOS:笑傲江湖網路版和流星蝴蝶劍就是一個好的範例11/16 14:14
80FEasonMOS:先跟大家說一下我最原始那篇文章的由來好了11/16 14:23
81FEasonMOS:那篇文章是以笑傲江湖網路版為架構 再進行少部分修改11/16 14:23
82FEasonMOS:所以笑網的整體框架都沒提到 我只提修改或補強的更好11/16 14:24
84FEasonMOS:笑網的武功動作 有些是從神鵰俠侶移過來的11/16 14:26
85FEasonMOS:而神鵰俠侶的動作 則是用Emotion Capture的捕捉技術11/16 14:26
86FEasonMOS:(印象中沒記錯的話啦^^")11/16 14:26
89FEasonMOS:那最原始那篇文章 是今年9月多打的寄給一個人看11/16 14:28
92FEasonMOS:然後今天在PO上來 所以忘記說明笑網 Q_Q11/16 14:29
93FEasonMOS:恩 到時再開一篇出來 因為這週我期中考 Q_Q 淚11/16 14:30
95FEasonMOS:樓上說對了 我剛剛查一下是你說的motion capture11/16 14:38
96FEasonMOS:我們學校好像有 一套好像好幾千萬11/16 14:39
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: wind5568 - 發表於 2010/11/16 00:30(13年前)
1FEasonMOS:標題不夠長 所以我那句話放在內文呀11/16 00:32
2FEasonMOS:就這句→ 其實不是企劃,而是一個概念。11/16 00:32
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