作者查詢 / EasonMOS
作者 EasonMOS 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共39則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部Eason384kartrider53ComeHere49GameDesign39tabletennis32Tobacco22Dicky14NTUBIME-10212PeopleSeries9japanavgirls8MCU_Talk8NSYSU_MIS_996Old-Games6TuTsau6Stephen5YZU_CN99A5HK-drama4CYCU_ICE90AB3FayeWong3FJU_NIGHT3JinYong3sex3Wanhua3ADS2HK-movie2Nicholas2Test2XW_online2Beauty1eSports1Examination1KTV1painting1<< 收起看板(33)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
12F推:並不是在做自己"認為"好玩的設計,而是要能夠說服玩家買單11/18 09:14
13F→:上面那句話 我想到下面這段影片:天子傳奇研發團隊影片11/18 09:14
14F→:http://www.youtube.com/watch?v=aWZW1_KAxBE11/18 09:15
15F→:看完影片是不是該跟他們說:不是在做自己"認為"好玩的設計11/18 09:16
16F→:影片底下玩家說法跟影片說法完全不同...11/18 09:20
17F→: 留言11/18 09:20
18F→:影片說:"最精銳的研發團隊所作出來的遊戲"11/18 09:29
19F→:底下留言:"又是網蟲新一款免洗垃圾遊戲 WTF 垃圾!"11/18 09:32
20F→:說法似乎在自打嘴巴...11/18 09:38
38F推:另外 若以專業人士或業界人士來說 遊戲設計的走向11/18 14:37
39F→:真的是以大多數玩家認為的好玩為好玩做為走向嗎?11/18 14:38
40F→:還是以講難聽一點的 騙錢 炒短線 換湯不換藥 為走向?11/18 14:39
41F→:如果是以騙錢炒短線為走向 那我想知道業界是用什麼樣的11/18 14:42
42F→:方式來騙錢炒短線 以武俠類線上遊戲來說好了11/18 14:42
43F→:要如何做到這個方像呢? 這裡有沒有業界人士可以跟我說11/18 14:43
44F→:其實我還蠻想知道揪竟是怎麼騙到很多錢的11/18 14:44
46F→:不過板上很多厲害的人物 應該知道業界怎麼騙錢和炒短線吧11/18 15:32
6F→:"其實不是企劃,而是一個概念。" 內文第一句11/16 18:06
14F推:1.獨孤九劍我當然知道是什麼 我有看原著小說笑傲江湖11/16 13:46
18F→:2.武術指導 以前有自拍一部小短片 不是很專業 在這邊11/16 13:48
19F→:http://www.youtube.com/watch?v=fn39PB1UiPg11/16 13:48
20F→:3.Emotion Capture 昱泉國際好像有 好像在做神鵰俠侶那時11/16 13:49
29F→:4.俠的部分 人與人互動才會產生俠 不是遊戲設計出來的11/16 13:51
46F推:4.俠的部分 人與人互動才會產生俠 不是遊戲設計出來的11/16 13:58
52F推:像跑跑卡丁車 設計不出車神來 是玩家互動競爭 才有車神11/16 14:01
70F推:笑傲江湖網路版和流星蝴蝶劍就是一個好的範例11/16 14:14
80F推:先跟大家說一下我最原始那篇文章的由來好了11/16 14:23
81F→:那篇文章是以笑傲江湖網路版為架構 再進行少部分修改11/16 14:23
82F→:所以笑網的整體框架都沒提到 我只提修改或補強的更好11/16 14:24
84F→:笑網的武功動作 有些是從神鵰俠侶移過來的11/16 14:26
85F→:而神鵰俠侶的動作 則是用Emotion Capture的捕捉技術11/16 14:26
86F→:(印象中沒記錯的話啦^^")11/16 14:26
89F→:那最原始那篇文章 是今年9月多打的寄給一個人看11/16 14:28
92F→:然後今天在PO上來 所以忘記說明笑網 Q_Q11/16 14:29
93F→:恩 到時再開一篇出來 因為這週我期中考 Q_Q 淚11/16 14:30
95F推:樓上說對了 我剛剛查一下是你說的motion capture11/16 14:38
96F→:我們學校好像有 一套好像好幾千萬11/16 14:39
1F推:標題不夠長 所以我那句話放在內文呀11/16 00:32
2F→:就這句→ 其實不是企劃,而是一個概念。11/16 00:32
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁