作者查詢 / DASPAWN
作者 DASPAWN 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3329則
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5F推: 推薦特價中的卡圖斯進擊的機器人,一樣沒等級進遊戲就是09/19 02:33
6F→: 狂射,難度也比很多彈幕遊戲親民,八個妹子攻擊模式各自09/19 02:33
7F→: 不同,算是打發時間的爽遊戲09/19 02:33
293F→: 認識觀看數只有兩位數的小實況主就知道,只要你是女的不09/18 23:55
294F→: 用露臉不聊色,一樣能有好幾個乾爹,當女的絕對比男的爽09/18 23:55
104F推: 前兩代玩了七百小時的塗地模式,這篇真的是精華,尤其是09/17 21:28
105F→: 連結裡面的觀念完全認同,但我覺得還有一個很重要的影響09/17 21:28
106F→: 因素是配對機制傾向大帶小,也就是說你表現不錯就會配給09/17 21:28
107F→: 你兩個比較菜的隊友,這點在三代有徽章跟背景之後更得到09/17 21:28
108F→: 證實,所以一般野團塗地不太適用最佳效率開局,先預設自09/17 21:28
109F→: 己的是強的那個,強的當塗地組弱的拼戰線這肯定不行,強09/17 21:28
110F→: 的衝鋒拼戰線的話,可能會碰到弱的一起衝衝衝,死了又衝09/17 21:28
111F→: 完全不塗地,家裡直接開天窗給你看,所以且塗且走雖然不09/17 21:28
112F→: 是最佳效率,卻是比較能彌補隊友缺失,勝率相對比較高的09/17 21:28
113F→: 做法09/17 21:28
116F推: 且塗且走就跟常見的開局差不多,只是再增加一點點塗地比09/17 22:27
117F→: 重,有意識的選難塗的路線跟塗好死角,比方說武器好塗的09/17 22:27
118F→: 話,疏洪道地圖就會把很少人去的最右邊塗好,最終慢一點09/17 22:27
119F→: 抵達中線,當然塗地的組合很多變,各種比重還是要隨機應09/17 22:27
120F→: 變,總之大帶小就是各方面都要顧一些,太明確的分工有不09/17 22:27
121F→: 小機率會被小的搞到戰局難以挽回09/17 22:27
86F→: 健身+基本保養+穿搭乾淨+顏值普通 結果貼上來的全都是甲09/16 21:06
87F→: 參考看看09/16 21:06
38F→: 奎爺性轉奎娘09/13 22:56
83F→: 艾比拿高爾夫球桿連動原神09/13 23:13
62F推: 超過100 皮克敏4標題出來 我整個從椅子上彈起來09/13 23:11
1264F推: 有皮克敏4我已經沒有遺憾了09/13 22:46
41F推: 鎖區到底是誰在搞鬼?09/13 19:39
89F→: 偷家看情況真的是正收益,可以繞路攻擊,分散對方集火戰09/13 00:09
90F→: 力,如果對方武器不好塗地,還會很難塗回來,塗地的配對09/13 00:09
91F→: 機制實力落差很大,各種情況都會有,偷家不會是絕對沒意09/13 00:09
92F→: 義的09/13 00:09
122F推: 理想情況是四人邊塗邊前進,抵達前線同時大招也差不多累09/12 15:05
123F→: 積好了,接著隊裡陣亡的二、三波一樣做法,盡量在上半場09/12 15:05
124F→: 把家裡塗個九成,如果拿擅長塗地的武器,開場塗地從不好09/12 15:05
125F→: 塗的角落開始塗,確保陣亡後不會浪費太多時間在角落,如09/12 15:06
126F→: 果隊友都是不好塗的武器,好塗的武器陣亡後要幫忙多塗點09/12 15:06
127F→: ,家裡有好好塗滿在最後大概會差個5~8%,其實還滿重要的09/12 15:06
128F→: ,開局直衝的做法會導致中場戰力補充不足,原本搶下的中09/12 15:06
129F→: 央優勢被奪回去,決勝最後一分鐘剛好被關廁所,09/12 15:06