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作者 DASPAWN 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3329則
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[閒聊] Gamker鑑賞《異界鎖鏈》
[ NSwitch ]291 留言, 推噓總分: +57
作者: ryoma1 - 發表於 2019/09/11 21:10(6年前)
15FDASPAWN: 戰鬥部分講的不錯,可惜沒講到跟101的關係,後半段角色設09/11 22:14
16FDASPAWN: 計太拖了,簡單說就是為了未來的可能性,想學老任當啞巴09/11 22:14
17FDASPAWN: ,但白金說故事能力還太嫩,就很有違和感。09/11 22:14
[問題] 異度神劍2
[ NSwitch ]270 留言, 推噓總分: +96
作者: justicem - 發表於 2019/09/10 15:01(6年前)
184FDASPAWN: 重劇情演出的話,xb2沒一代那麼神,但還是非常值得一玩,09/10 19:29
185FDASPAWN: 個人覺得王道只是包裝過的假象,本質比較是在講人心,ui09/10 19:29
186FDASPAWN: 經過改版有比較好一點,地圖用黑魂角度去玩(觀察地形)其09/10 19:29
187FDASPAWN: 實蠻棒的,有些人崩潰的靈洞,我反而玩的很開心。09/10 19:29
209FDASPAWN: 高等精英怪主要是想營造生態感,玩家不是地圖上唯一的王09/10 19:57
210FDASPAWN: 者,冒險中觀察傳說怪,安排路線避開牠,成長後征服牠,09/10 19:57
211FDASPAWN: 我覺得滿有趣的,這是從一代就有的設定。09/10 19:57
[心得] 異度神劍2真的玩不下去了
[ NSwitch ]288 留言, 推噓總分: +38
作者: MFans - 發表於 2019/09/09 10:47(6年前)
4FDASPAWN: 做足功課然後用暗黑3當低標...搞笑嗎xD 如果要遊戲性,個09/09 10:51
5FDASPAWN: 人是覺得一代大勝,二代太偏重屬性球,沒有一代把一切都09/09 10:51
6FDASPAWN: 完美融合起來的感覺。09/09 10:51
[討論] 全聯的6折商品
[ Lifeismoney ]181 留言, 推噓總分: +93
作者: sheep327 - 發表於 2019/09/08 21:42(6年前)
40FDASPAWN: 海鮮完全不考慮 牛肉會看狀況 有時候買回來現煎還不09/08 22:24
41FDASPAWN: 錯 最常買甜點09/08 22:24
[爆卦] 東京大學兩岸研究教授松田康博臉書
[ Gossiping ]1494 留言, 推噓總分: +722
作者: arashiverve - 發表於 2019/09/06 15:04(6年前)
1313FDASPAWN: 已分享給長輩看101.10.10.104 09/06 19:46
[情報] XENOBLADE Definitive Edition 2020發售
[ NSwitch ]170 留言, 推噓總分: +120
作者: kirigaya - 發表於 2019/09/05 06:52(6年前)
55FDASPAWN: 一代未來視為主軸的戰鬥真的超讚的 比二代好玩超多09/05 07:51
[情報] 直播等待中
[ NSwitch ]563 留言, 推噓總分: +285
作者: w790818 - 發表於 2019/09/05 03:47(6年前)
9FDASPAWN: 希望有皮克敏09/05 05:33
31FDASPAWN: 俘虜老人參戰(x09/05 06:00
210FDASPAWN: wiiu還有乳壓女巫、xbx跟10109/05 06:18
[心得] Astral Chain 異界鎖鏈 破關心得
[ NSwitch ]55 留言, 推噓總分: +24
作者: tonyh24613 - 發表於 2019/09/03 22:18(6年前)
16FDASPAWN: 101白金豁盡全力在作的感覺,那個關卡跟演出實在有夠紮實09/04 11:02
17FDASPAWN: ,可惜人設不太討喜又出在wiiu上。09/04 11:02
[心得] 異界鎖鏈 心得
[ NSwitch ]249 留言, 推噓總分: +87
作者: aa1727 - 發表於 2019/09/01 12:28(6年前)
117FDASPAWN: 我全程掌機+jc沒覺得有問題啊,這款掌機優化很棒了,分身09/01 17:32
118FDASPAWN: 跳躍在隱密的地方,要把它當成類似撞球喬角度再跳就沒啥09/01 17:32
119FDASPAWN: 問題了,覺得理所當然隨便就能跳過去會很幹。09/01 17:32
183FDASPAWN: 我笑了抱歉,轉換一下心境可以不用玩的那麼痛苦,基本上09/01 20:21
184FDASPAWN: 這設計邏輯就是考驗你微調的小遊戲,只是沒明確跟你說而09/01 20:21
185FDASPAWN: 已,不是每款遊戲都像蜘蛛人那樣,走到哪隨便按一下按鈕09/01 20:21
186FDASPAWN: 就讓你飛過去。09/01 20:21
[心得] 異界鎖鏈 ASTRAL CHAIN 破關心得
[ NSwitch ]125 留言, 推噓總分: +48
作者: BSpowerx - 發表於 2019/08/31 16:08(6年前)
62FDASPAWN: 這款有一半概念來自超人101,超人101不再是像魔兵以極限閃08/31 19:44
63FDASPAWN: 避為主軸屌打一切,而是針對敵人的行為,作出對應的判斷,08/31 19:44
64FDASPAWN: 鎖鏈算是把兩者融合,沒玩過超人101會有點不習慣。08/31 19:44