[MHWI] MHWI弓的屬性補正
MHWI弓的屬性補正被削弱, 不過官方並沒有詳細的改動數據;
而弓的R12武器有不少是高物傷而屬性偏低的,
如果能得知詳細的弓的屬性補正數值,
或許能找到善用這些武器的地方。
先說結論:
(1) 在 物理:屬性 肉值比 2.1:1 的情況下,
(有人算過 2.1:1 是MHW本篇魔物的最弱點部位的平均物屬肉值比)
在MHW中弓的
物攻 (未經加權前的原始數值):屬攻 轉換成傷害的效益比約為 3:1
- 要注意的是, 魔物的最弱點部位通常正是物屬肉值比最高的地方
- 上面的3:1是在未裝瓶的狀況下。
使用 強擊瓶 時會變為 4.5:1
接擊瓶 時會變為 3.6:1
(2) 承(1), 如果有把握能夠
~確實軟化肉質
~能在大部分的時間擊中最弱點部位
~全程使用強擊瓶
R12的高物攻低屬攻武器在輸出上能勝過高屬性的R11 R10武器
- 舉個例子 雷狼雷弓 VS 飛雷雷弓, 在追求最高傷害效益客製+屬性強化lv6的情況下;
其傷害為 雷狼 物 270 雷 460 (物裡部分直接用未加權數字方便計算)
飛雷 物 220 雷 600
乍看之下雷狼雖然在物裡上贏了50, 屬性卻輸了140, 數字上好像是輸了,
但考慮到在(1)中提到的, 打最弱點部位時,
物攻 : 屬攻 轉化成傷害時的效益比平均為3:1,
所以就傷害來說 雷狼是略勝的。
如果全程使用強擊瓶, 雷狼的優勢會更大, 甚至在有真屬會的情況下也能壓過飛雷。
不過如果飛雷也能零件客製的話, 就會變成雷狼只能在使用強擊瓶的狀態下贏過飛雷。
(3) 除了千矢之外, 屬性補正最最高是 剛射 蓄4,
所以 剛射 蓄4 在一場狩獵中使用頻率會決定屬性造成傷害的比重。
甚至可以考慮強擊瓶用光後不要換上接擊瓶,
讓剛射即使在中距離也能擊中目標。
(4) 即使是偏重物理的弓, 想強化傷害也以屬性為優先。
即使是完全未克制的雷狼弓, 基礎屬性只有 240,
在對其效益最低的屬性強化lv4 和 lv5, 也是能 +12屬攻;
相較之下攻擊每加一個lv也才+3物攻,
就算考慮到 物攻:屬攻 的傷害轉換率是 3:1, 加攻擊還是輸。
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以下是正文, 弓的各個動作的屬性補正比例 (物裡部分是以未加權的原始值去計算)
(A) 通常射擊
物理 屬性(MHWI) 屬性(MHW改版前)
蓄1 *0.7 *0.2 *0.5
蓄2 *0.9 *0.35 *0.7
蓄3 *1.0 *0.7 *1.0
蓄4 *1.1 *0.8 *1.1
砍最兇的是平射的Lv1, Lv2,
而Lv3, lv4則是被砍了30%左右。
所以連續平射在MHWI中的效益大幅降低。
(B) 剛射
物理 屬性(MHWI) 屬性(MHW改版前)
蓄1 *0.6 *0.3 *0.5
蓄2 *0.9 *0.5 *0.7
蓄3 *1.1 *0.7 *1.0
蓄4 *1.1 *1.0 *1.1
剛射在MHWI被砍的比較小, 尤其是蓄4幾乎和以前一樣。
所以如果能夠有效地維持續力等級Lv4並擊出剛射,
弓的輸出甚至能比以前強許多(因為基礎數值也提高了)
(C) 龍矢
物理 屬性(MHWI) 屬性(MHW改版前)
蓄1 *1.95
蓄2 *2.05
蓄3 *2.4
蓄4 *2.5 *0.3 *0.5
主打龍矢的話想必也不會用屬性弓, 所以蓄1~3的屬性補正就不測了。
(D) 龍之千矢 (未裝石的單下傷害)
物理 屬性(MHWI)
*1.9 *1.1
龍之千矢受屬性的補正很大, 所以發動前不要誤裝狀態瓶(狀態瓶會把屬性蓋掉)。
裝石與否似乎不會影響傷害, 而是影響擊出的總彈數和會心距離。
(F) 飛翔爪後普攻 (此為斬裂屬性攻擊, 可斷尾)
物理 屬性(MHWI)
第一下 *2 *1
第二下 *2 *1
第三下 *3.5 *1
這個動作不受瓶影響, 所以即使誤裝狀態瓶也沒關係,
但換句話說裝了強擊瓶也不會變強。
由於單下攻擊力較高,
所以給弓克制吸血的話這招可以回比較多血。
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物理傷害部分:
(物攻面板/1.2) * 0.001 * 肉質 * 文中提到的補正值
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換句話說就是未加權前的物攻數值
屬性傷害部分:
(屬攻面板) * 0.001 * 肉質 * 文中提到的補正值
可以透過打訓練場的物件測試,
訓練場的柱子或偽魔物的肉質是 物理 80 (軟化前) 屬性 30
小數點後通常是5捨6入
想要區分物理/屬性 傷害的話, 可以透過 裝上/卸除 狀態瓶,
弓射擊時的屬性傷害在裝備狀態瓶的情況下會被封住。
而之所以文中一開始提到 未加權物攻:屬攻 的傷害轉化效益是 3:1,
是因為 整體來說 屬性的補正值 是 物理的補正值的70%左右,
所以在 物/屬 肉質比為2.1 : 1時, 未裝瓶時的傷害轉化效益會是3:1
而使用 強擊/接擊 會單方面地讓物攻的傷害轉化效益提高,
強擊的效果是提升 等同於弓本身的攻擊力的50%的物攻 (不受其它加攻Buff的影響)
接擊則是提升 20%
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※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 09/30/2019 10:36:10
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