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作者 Clavius 在 PTT [ Simcity ] 看板的留言(推文), 共136則
限定看板:Simcity
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36F推: 除了交通外內容不夠深,玩到最後就蓋模型而已,這DLC要08/19 15:40
37F→: 跟我收錢?08/19 15:40
24F推: 推,後期就變成單純蓋漂亮模型的遊戲xD09/28 14:56
43F推: 對於一個模擬城市類型遊戲沒有日夜作息等等一些該有細節09/26 21:12
44F→: 明明就很奇怪,天際線也是每個人車獨立計算,以前的文都09/26 21:12
45F→: 忘記了?人口一上去就爆記憶體跟CPU。SC四代還不是有日夜09/26 21:12
46F→: 作息,只不過並非大量單位運算並用的階段性多寡動畫呈現09/26 21:12
47F→: ,不像2013每個單位都呈現在畫面上。2013也說過如此做法09/26 21:12
48F→: 的弊病,故有自知並縮小城市大小,但仍在後期會超出負荷09/26 21:12
49F→: 造成大量bug,EA又很快放棄維護並轉調人力。我覺得最佳09/26 21:12
50F→: 情形是幾個人為一單位來計算,不要每個人為一單位來計算09/26 21:12
51F→: 並且呈現,否則一般家用電腦無法負荷。09/26 21:12
53F推: 如果要簡評,天際線是把表象做得好,但一個模擬城市遊戲09/26 21:28
54F→: 該有的細節及相互關係幾乎沒有,可能連SC2000都沒達到。S09/26 21:28
55F→: C2013則是如同以往的細膩,但錯估能力造成問題並很快放09/26 21:28
56F→: 棄。真要說這二個都沒辦法達到過去模擬城市遊戲該有的高09/26 21:28
57F→: 度。09/26 21:28
5F推: 買!(遊戲都玩不完了還買08/21 09:11
5F推: 哪張圖?xD03/25 02:30
22F推: 翻譯快完成了yoooooooooo03/23 20:21
16F推: 高雄人推xD03/23 00:13
15F推: 人口增加,需要運算的單位自然增加,CPU使用率當然升高03/21 21:17
16F→: 記憶體使用量也會增加03/21 21:20
4F推: 雪人真快,來幫忙翻譯吧(喂 xD03/19 20:34
5F→: 上面那隻鳥被我殺掉了xD03/19 20:38
1F推: 推xD03/19 20:21