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作者 Bencrie 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1356則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] C和C++的大不同?
[ C_and_CPP ]23 留言, 推噓總分: +9
作者: calmdown - 發表於 2010/10/13 21:43(15年前)
22FBencrie:送給 WinAPI 應該是對的 XD10/14 23:50
Re: [問題] 想了解遊戲業者如何做跨平台遊戲
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +1
作者: elfkiller - 發表於 2010/10/12 01:23(15年前)
10FBencrie:software renderer只能用在low resolution,稍微提高一點10/14 23:56
11FBencrie:解析度都會讓速度大幅下降 =w=10/14 23:56
12FBencrie:所以很多console模擬器的software renderer只能用320x24010/14 23:57
Re: [問題] 想了解遊戲業者如何做跨平台遊戲
[ C_and_CPP ]30 留言, 推噓總分: +9
作者: QQ29 - 發表於 2010/10/12 01:01(15年前)
30FBencrie:都一樣,只是有些呼叫可省不可省有差 XD10/14 23:54
[問題] wxWidgets與Qt
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: bil193 - 發表於 2010/10/02 20:09(15年前)
7FBencrie:我只知道VLC是從wxWidget跳去 Qt XD10/02 20:52
9FBencrie:這三套toolkit都不錯,個人是不太喜歡寫C++ code,所以只10/02 20:54
10FBencrie:用 gtk。10/02 20:54
[問題] DEV C++執行後視窗問題...?
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +9
作者: deer1122 - 發表於 2010/09/26 19:01(15年前)
15FBencrie:永遠的 4.9.9.2 釋出日期 2005/02/21 XD09/26 23:44
[問題] 如何將int指標 指向struct的位置
[ C_and_CPP ]31 留言, 推噓總分: +6
作者: sosokill - 發表於 2010/09/24 18:47(15年前)
6FBencrie:跟是不是舊版無關吧。你用的是C++編譯器,型態檢查嚴格是09/24 18:54
7FBencrie:正常的 XD09/24 18:54
13FBencrie:我用 gcc-4.5.1 編譯原po的程式會過 =w=09/24 18:58
24FBencrie:.C跟 .c 是不一樣的, .C 是C++09/24 22:23
Re: [問題] C語言讀BMP圖檔後顯示資訊
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: joans - 發表於 2010/09/18 00:30(15年前)
2FBencrie:如果是普通的BGR pixel,那就三個bytes組成一個pixel09/18 10:31
3FBencrie:然後以整個row為單位作32 bits alignment09/18 10:31
4FBencrie:如果你的width剛好是四的倍數,那剛好可以省略對齊09/18 10:32
[問題] 一些array、pointer大小的觀念..
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: Magic0325 - 發表於 2010/09/15 23:23(15年前)
15FBencrie:除了 &array==array 以外一樣 XD09/16 15:28
Re: [問題] 如何開啟多執行緒?(感謝大家已解決)
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: wope - 發表於 2010/09/11 09:40(15年前)
1FBencrie:用thread是因為Fun1&Fun2運算時間長,又不想讓Window hang09/11 10:39
2FBencrie:住嗎 ?09/11 10:39
Re: [問題] 指標常數的問題
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: LPH66 - 發表於 2010/09/05 19:45(15年前)
1FBencrie:推這篇 =w=09/05 20:09