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作者 Bencrie 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1356則
限定看板:C_and_CPP
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Re: [問題] 光照下的物體顏色
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: littleshan - 發表於 2012/06/04 12:04(13年前)
1FBencrie:其實原 po 可能只是想問 color material 怎麼代參數給06/04 12:37
2FBencrie:phong illumination model06/04 12:38
[問題] 跨平台過不去
[ C_and_CPP ]30 留言, 推噓總分: +2
作者: iWRZ - 發表於 2012/05/19 16:52(13年前)
3FBencrie:Debian 6 + gcc-4.4.5 跑 1.txt 沒掛,用 valgrind 測試中05/19 17:32
4FBencrie:你的程式有很多為初始化的變數耶,valgrind 回報一堆05/19 17:36
5FBencrie:Conditional jump or move depends on uninitialised valu05/19 17:36
6FBencrie:-e(s)05/19 17:37
7FBencrie:像是你的 ver=new Vertex[] 沒清空就拿來做 if 判斷05/19 17:38
8FBencrie:所以我覺得應該是你的程式有問題才會這樣 orz05/19 17:39
[問題] 'memcpy': 找不到識別項
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: rynicraymond - 發表於 2012/05/10 10:54(13年前)
7FBencrie:就是 Identifier 吧05/11 08:43
[問題] 即時偵測檔案變動
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: ireullin - 發表於 2012/05/07 11:35(13年前)
5FBencrie:Linux 的話 ... inotify05/07 12:40
[問題] 32/64bits的動態記憶體配置問題
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: sunvictor7 - 發表於 2012/05/03 17:10(13年前)
1FBencrie:有沒有輸入輸出範例啊 ?05/03 22:40
[分享] C/C++語言工作上的心得
[ C_and_CPP ]75 留言, 推噓總分: +24
作者: calais007 - 發表於 2012/04/28 22:55(13年前)
15FBencrie:3 也不見得會 leak 吧 ... 雖然那個 void* 會誤導人 XDD04/29 00:12
16FBencrie:7 的話,我是覺得 C 比較簡單 ... 雖然寫 code 的人要負04/29 00:19
18FBencrie:更多的責任。04/29 00:20
20FBencrie:他要把 void* cast 成某個東西的** 吧 XD04/29 00:21
22FBencrie:allocated ?04/29 00:22
25FBencrie:傳 NULL 進去沒 segfault 的話就是程式有問題 XD04/29 00:30
60FBencrie:樓上讓我想起 DirectX 很愛幫 user return heap XDD04/30 15:23
Re: [問題] gcc下如何compile (自加.h檔)
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: uranusjr - 發表於 2012/04/22 11:45(14年前)
8FBencrie:archive 檔不是直接當 object 直接餵嗎 XD04/22 12:28
9FBencrie:-labc 不會被當成 shared object 喔? @@a04/22 12:29
[問題] OpenGL畫線會產生鋸齒狀
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: advance760 - 發表於 2012/04/20 19:21(14年前)
1FBencrie:開 GL_BLEND 設定 glBlendFunc,然後開 smooth line04/20 19:34
3FBencrie:http://tinyurl.com/7ylalvv 先設定 Blending04/20 21:02
4FBencrie:然後 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); 結束04/20 21:03
Re: [問題] 全域變數
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: WeBurn - 發表於 2012/04/20 16:03(14年前)
2FBencrie:*sizeof(double) ?04/20 16:23
[問題] OpenGL如何畫彎曲的圓柱
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: licheer - 發表於 2012/04/16 01:15(14年前)
1FBencrie:你一定要 gluCylinder 畫 model 的話就寫 vertex shader04/16 08:37