作者查詢 / Anauma

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作者 Anauma 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共236則
限定看板:MH
[情報] 進戰轉遠程
[ MH ]73 留言, 推噓總分: +18
作者: fish20211 - 發表於 2011/02/21 15:50(13年前)
72Fanauma:多嘗試不同武器是好事02/22 17:15
[閒聊] 台北國際電玩展魔物獵人3rd特別賽~
[ MH ]71 留言, 推噓總分: +52
作者: mizunonana - 發表於 2011/02/20 21:39(13年前)
41Fanauma:mushroomaj板友收一下站內信喔02/20 23:57
[MHP3] 天與地的領域
[ MH ]30 留言, 推噓總分: +11
作者: evaras - 發表於 2011/02/15 00:19(13年前)
21Fanauma:夫嚕和基基都是雌雄同體02/15 14:04
[閒聊] 2ch上翻到的,武器相性圖表
[ MH ]25 留言, 推噓總分: +19
作者: adsaf - 發表於 2011/02/13 14:29(13年前)
15Fanauma:當捏它笑一笑就行了XD02/13 19:47
[MHP3] 村長畢業考 - 太刀廚過關心得
[ MH ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: martinyang13 - 發表於 2011/02/13 01:57(13年前)
5Fanauma:原PO的自嘲啦O O 對象不是太刀02/13 19:49
Re: [MHP3] (抱怨)只會拿兇針了不起喔
[ MH ]102 留言, 推噓總分: +25
作者: neowesker - 發表於 2011/02/12 14:19(13年前)
25Fanauma:從無印開始玩+1 ._./ 不滿點就是在FO的遊戲設計啊...02/12 18:26
26Fanauma:HR弄到像泡菜練功 龐大的素材需求 效率至上的狩人祭02/12 18:28
27Fanauma:配合收費壓力 效率團幾乎變成FO的前提了02/12 18:31
28Fanauma:被問說FO就是線上遊戲 何必去線上單打 FO就是有獨占怪物啊.02/12 18:32
29Fanauma:要說P簡單 想挑戰的話還可以自行下修裝備 F單打門檻就那樣02/12 18:38
31Fanauma:開個火事拖到三十幾分也不奇怪02/12 18:39
38Fanauma:要是能依人數調整怪物 HP 失衡値 狀態異常時間02/12 18:56
39Fanauma:就單人和連線的需求都能照顧到了...02/12 18:57
40Fanauma:先丟出效率廚一詞的人是我 不過也無意一竿子打翻所有的船02/12 18:59
41Fanauma:這串原文提到的那位就算有禮貌 會想針對的也是氣焰比較旺的02/12 19:01
43Fanauma:招來板友不悅這一點 我需要大家道歉 <(_ _)>02/12 19:02
45Fanauma: *需要向02/12 19:04
71Fanauma:看日方玩家意見MH2是怨聲很大沒錯... 而FO就是MH2 base02/12 20:08
72Fanauma:要說批的點都是和P不一樣的地方 就是兩邊都玩過才會有選擇02/12 20:09
73Fanauma:也有確實指出不滿的點在哪邊 怎麼被放大絕了...OTL02/12 20:10
74Fanauma:FO作為PC線上遊戲還要再加上龐大的素材需求 MH2至少沒這個02/12 20:13
76Fanauma:就針對缺點來講而已 整個FO都是糞之類的 這我也不敢講02/12 20:15
77Fanauma:FO舞雷也打的很開心 距離長短的武器模組也非常有趣02/12 20:15
78Fanauma:就是恨鐵不成鋼的心情罷了02/12 20:16
81Fanauma:其實我說的大絕不是那一句...XD02/12 20:41
85Fanauma:同意 只是做了比較02/12 21:07
Re: [MHP3] (抱怨)只會拿兇針了不起喔
[ MH ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: gundammkiv - 發表於 2011/02/11 22:59(13年前)
10Fanauma:hame團 雙刀強走才是無腦到底啊02/11 23:25
[MHP3] (抱怨)只會拿兇針了不起喔
[ MH ]57 留言, 推噓總分: +33
作者: Nikando - 發表於 2011/02/11 16:25(13年前)
18Fanauma:這不就是FO的效率廚風氣嗎=_= 只能說每團的需求不同了02/11 16:41
21Fanauma:不過不同意末段把遠攻攻擊降到那樣 現在固然平衡有點問題02/11 16:44
23Fanauma:要設計到綁開火才打的死 單打自由性也太差了...02/11 16:45
30Fanauma:講難聽就是廢人仕樣嘛(拖走)02/11 16:54
39Fanauma:FO官方要負一半責任 一把剛種武器要打三十隻剛種還要刷剛票02/11 17:09
40Fanauma:讓人想做的剛武又不只一把 想做真得很難一場一場都玩正攻法02/11 17:09
44Fanauma:整個遊戲充斥這種等級的素材需求... 兩邊玩過真的還是喜歡P02/11 17:12
54Fanauma:說屬彈imba 不得不提精美的滅龍彈速射XD 漂亮的平衡崩壞02/11 18:51
[情報] 『MHP 3rd』、後藤真希が育てたオトモアイルー配信!
[ MH ]28 留言, 推噓總分: +13
作者: yante - 發表於 2011/02/10 23:17(13年前)
8Fanauma:總系列2000小時 不知道從哪一代開始玩的XD02/10 23:49
11Fanauma:2000是不算特別久 不過也夠壓力摳米了02/10 23:55
28Fanauma:忍不住推這個XD http://ppt.cc/Kbq1 有在玩MH的聲優一覽02/11 16:52
[MHP3] 破壞王會算在屬性攻擊裡嗎~?
[ MH ]35 留言, 推噓總分: +10
作者: Miryam - 發表於 2011/02/10 20:31(13年前)
8Fanauma:破壞王對屬性有加成喔02/10 22:48
9Fanauma:簡單做了實驗 對爆鎚龍下巴射水冷彈 有破壞王12發 無則16發02/10 22:53
10Fanauma:爆鎚龍下巴破壞前肉質 彈10 水40 壓低屬彈物攻造成的差異02/10 22:56
11Fanauma:村峯山 用巨弩彈射牙齒也是 有則六發無則八發02/10 22:58
12Fanauma:攻城道具是有影響的 炸彈跟砲擊沒意外大概也都會有影響02/10 22:59
17Fanauma:通一6 屬彈7 通一還輸呢XD02/10 23:58
27Fanauma:破壞王 是讓失衡値累積比較快 沒有增加傷害02/11 12:04
28Fanauma:在沒有破壞王的時候 失衡値就同傷害02/11 12:04
31Fanauma:應該是的 因為部位破壞也都是算失衡値到達幾次這樣02/11 16:25
32Fanauma:再測了一下 部位破壞結束以後 似乎就沒比較容易失衡了02/11 18:45
33Fanauma:一樣爆鎚下巴 砲術王銃槍擴散三 破壞前四發破壞後五發失衡02/11 18:45
34Fanauma:拿大豬測 用通常LV4的霸銃槍砲擊 有無破壞王都是六發02/11 18:47