作者查詢 / Anauma
作者 Anauma 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共236則
限定看板:MH
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72F推:多嘗試不同武器是好事02/22 17:15
41F→:mushroomaj板友收一下站內信喔02/20 23:57
21F推:夫嚕和基基都是雌雄同體02/15 14:04
15F推:當捏它笑一笑就行了XD02/13 19:47
5F推:原PO的自嘲啦O O 對象不是太刀02/13 19:49
25F推:從無印開始玩+1 ._./ 不滿點就是在FO的遊戲設計啊...02/12 18:26
26F→:HR弄到像泡菜練功 龐大的素材需求 效率至上的狩人祭02/12 18:28
27F→:配合收費壓力 效率團幾乎變成FO的前提了02/12 18:31
28F→:被問說FO就是線上遊戲 何必去線上單打 FO就是有獨占怪物啊.02/12 18:32
29F→:要說P簡單 想挑戰的話還可以自行下修裝備 F單打門檻就那樣02/12 18:38
31F→:開個火事拖到三十幾分也不奇怪02/12 18:39
38F→:要是能依人數調整怪物 HP 失衡値 狀態異常時間02/12 18:56
39F→:就單人和連線的需求都能照顧到了...02/12 18:57
40F→:先丟出效率廚一詞的人是我 不過也無意一竿子打翻所有的船02/12 18:59
41F→:這串原文提到的那位就算有禮貌 會想針對的也是氣焰比較旺的02/12 19:01
43F→:招來板友不悅這一點 我需要大家道歉 <(_ _)>02/12 19:02
45F→: *需要向02/12 19:04
71F→:看日方玩家意見MH2是怨聲很大沒錯... 而FO就是MH2 base02/12 20:08
72F→:要說批的點都是和P不一樣的地方 就是兩邊都玩過才會有選擇02/12 20:09
73F→:也有確實指出不滿的點在哪邊 怎麼被放大絕了...OTL02/12 20:10
74F→:FO作為PC線上遊戲還要再加上龐大的素材需求 MH2至少沒這個02/12 20:13
76F→:就針對缺點來講而已 整個FO都是糞之類的 這我也不敢講02/12 20:15
77F→:FO舞雷也打的很開心 距離長短的武器模組也非常有趣02/12 20:15
78F→:就是恨鐵不成鋼的心情罷了02/12 20:16
81F→:其實我說的大絕不是那一句...XD02/12 20:41
85F→:同意 只是做了比較02/12 21:07
10F推:hame團 雙刀強走才是無腦到底啊02/11 23:25
18F推:這不就是FO的效率廚風氣嗎=_= 只能說每團的需求不同了02/11 16:41
21F→:不過不同意末段把遠攻攻擊降到那樣 現在固然平衡有點問題02/11 16:44
23F→:要設計到綁開火才打的死 單打自由性也太差了...02/11 16:45
30F→:講難聽就是廢人仕樣嘛(拖走)02/11 16:54
39F→:FO官方要負一半責任 一把剛種武器要打三十隻剛種還要刷剛票02/11 17:09
40F→:讓人想做的剛武又不只一把 想做真得很難一場一場都玩正攻法02/11 17:09
44F→:整個遊戲充斥這種等級的素材需求... 兩邊玩過真的還是喜歡P02/11 17:12
54F→:說屬彈imba 不得不提精美的滅龍彈速射XD 漂亮的平衡崩壞02/11 18:51
8F→:總系列2000小時 不知道從哪一代開始玩的XD02/10 23:49
11F→:2000是不算特別久 不過也夠壓力摳米了02/10 23:55
28F推:忍不住推這個XD http://ppt.cc/Kbq1 有在玩MH的聲優一覽02/11 16:52
8F推:破壞王對屬性有加成喔02/10 22:48
9F→:簡單做了實驗 對爆鎚龍下巴射水冷彈 有破壞王12發 無則16發02/10 22:53
10F→:爆鎚龍下巴破壞前肉質 彈10 水40 壓低屬彈物攻造成的差異02/10 22:56
11F→:村峯山 用巨弩彈射牙齒也是 有則六發無則八發02/10 22:58
12F→:攻城道具是有影響的 炸彈跟砲擊沒意外大概也都會有影響02/10 22:59
17F→:通一6 屬彈7 通一還輸呢XD02/10 23:58
27F推:破壞王 是讓失衡値累積比較快 沒有增加傷害02/11 12:04
28F→:在沒有破壞王的時候 失衡値就同傷害02/11 12:04
31F→:應該是的 因為部位破壞也都是算失衡値到達幾次這樣02/11 16:25
32F→:再測了一下 部位破壞結束以後 似乎就沒比較容易失衡了02/11 18:45
33F→:一樣爆鎚下巴 砲術王銃槍擴散三 破壞前四發破壞後五發失衡02/11 18:45
34F→:拿大豬測 用通常LV4的霸銃槍砲擊 有無破壞王都是六發02/11 18:47