Re: [問題] 建築加成與城牆加成

看板travian作者 ( O.o)時間14年前 (2010/04/12 20:44), 編輯推噓0(0016)
留言16則, 4人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
: ==> 經過鐵匠 盔甲場 加成過後的兵 必須在 是研發有完成下 再經過兵營產出來 : 才會有效果 此效果無論在哪一村都有效 : 舉例子說明: 盔甲LV10研發中 此時兵營產出的兵 盔甲只有LV9 : 盔甲LV10研發完 但是如果是在研發之前累積在兵營等待生產的兵 一樣LV9 : 必須是在 LV10研發完後 然後點兵營產出的 才具有盔甲10 : 此時的兵 無論增援到哪邊 防禦都比 盔甲0 稍為好一點 盔甲與鐵匠,只要有研發 就會套用到該村生產中已生產的軍種上

04/12 01:53,
這樣感覺 羅馬城牆很沒用 如果對方車夠多 車倒LV20城牆
04/12 01:53

04/12 01:53,
這樣防禦就大減了Y
04/12 01:53

04/12 04:42,
大驚 這樣早期生的兵 完全沒受到鐵匠盔甲加成 不就要去撞掉.
04/12 04:42

04/12 08:36,
早期的兵跟後期的兵都混在一起 真的會這樣分嗎
04/12 08:36

04/12 09:08,
我覺得系統沒法算的那麼細,應該是有研發到什麼程度,相對應
04/12 09:08

04/12 09:09,
的兵種應就擁有相對應的攻擊或加成,不用等研發後才產兵...
04/12 09:09

04/12 09:37,
不是據說出發一次再退回,就可以把研發的都算進去
04/12 09:37

04/12 10:22,
老兵就沒有拿新武器的資格嗎Q_________Q
04/12 10:22

04/12 13:25,
早期的兵 本來就會比較軟 所以才會有時候 出現說
04/12 13:25

04/12 13:25,
同樣是10W米攻 不含車 砍兵 可以砍16W 跟 12W米防的差別
04/12 13:25

04/12 13:26,
另外 羅馬牆反過來說 如果沒有被推倒 加成下去很恐怖
04/12 13:26

04/12 13:27,
這也就是為啥 人家防禦神器都要找羅馬來接
04/12 13:27

04/12 13:27,
防禦神器如果是在主村 石匠*3 神器加持 幾乎很難得動
04/12 13:27

04/12 13:28,
這樣一來 裡面的防兵 幾乎都很神 盔甲滿的禁衛 步防88
04/12 13:28

04/12 13:29,
城牆如果再加成81% 防禦高達160 一隻禁衛可檔2之帝兵
04/12 13:29
純米十萬攻可以清掉十二萬防或者十六萬防 其實取決於防軍的來源 其實常常看到攻方同樣兵力,但是打在不同的地點 就有不同的分數 防軍常常來自很多玩家中的不同村 有些有觀念的老玩家,都會讓防軍集中生產(盔甲滿) 最大波的防軍還會帶一隻加成滿的防英 這樣夠精銳的防軍才是真正的硬邦邦 很多新玩家都常常會在很多條村產防產攻 其實不是不好,而是在戰鬥計算中,會比較吃虧 防的確可以多村一起產 假設五條村一起產,產到一萬隻方陣(各兩千隻) 以及單村產到一萬隻方陣 同樣增援到一個地點含一隻加滿的防英 多村防禦力 2000 + 2000 + 2000 + 2000 + 2000 * 1.2 = 10400 方 單村防禦力 10000 * 1.2 = 12000 方 在防禦軍隊同樣一萬米的情況下,就差了 1600 米 如果放大到 16w 與 14w 的情況下 就知道防軍的來源也常常來自精銳或雜牌 造成的戰果也是大不同 --- 題外話,上一輪HKS3遇過一個二十村的高盧玩家 平常都是主村產方陣產德魯,分村則是盡量保持三倉雙榖八分滿 資源留著開小派對,多的運到主村去慢慢龜 二十條分村的盔甲(方陣)都生滿 所以戰爭一爆發,他主村派了單波五萬的防軍(精銳) 以及分村每日一萬方的速度連產兩到三天 高盧方陣一天可以產約莫五百隻,二十條村一天有一萬方 幾乎已一人之力(包含他幾隻小號)就防住他附近那塊區域 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.152.74

04/12 23:16, , 1F
假如是羅馬也可以這樣作,我在tws4 就是這樣,十五村每天
04/12 23:16, 1F

04/12 23:17, , 2F
產一萬禁衛兵...因為到了後期,大家缺米
04/12 23:17, 2F

04/12 23:17, , 3F
所以很容易用米換到鐵,這時候就可以大量量產禁衛兵,而且
04/12 23:17, 3F

04/12 23:18, , 4F
一旦戰爭很激烈...禁衛兵會不夠死...這數字是大約值
04/12 23:18, 4F

04/12 23:18, , 5F
實際值要算 XD
04/12 23:18, 5F

04/12 23:19, , 6F
因為還包含普16的主村米產.. :/
04/12 23:19, 6F

04/12 23:20, , 7F
羅馬練到15村都可以產lv20 禁衛兵也是一整個威
04/12 23:20, 7F

04/12 23:22, , 8F
這個tws4 不是這時後的tws4 XD
04/12 23:22, 8F

04/12 23:25, , 9F
上面的推文重點是羅馬也可以這樣玩,量並不準,誤差要算
04/12 23:25, 9F

04/13 03:18, , 10F
嗄,我怎麼記得我看官網的時候,有人測試說英雄跟防兵
04/13 03:18, 10F

04/13 03:19, , 11F
增援到同一村,不管是不是同一村的防兵,都會有加乘?
04/13 03:19, 11F

04/13 12:18, , 12F
我印象中改3.5版 有聽到防守方算法 改用帳號去算
04/13 12:18, 12F

04/13 12:18, , 13F
英雄加乘已經不用在意 單村的最大量 是計算總和
04/13 12:18, 13F

04/13 12:19, , 14F
不過找了一下 好像沒看到官方說法..so..變羅生門
04/13 12:19, 14F

04/13 18:49, , 15F
其實做個實驗不就曉得了? 網路上找到的說法都不見得對
04/13 18:49, 15F

04/13 18:50, , 16F
因為這陣子Travian常常改版,官方改code也不見得公告通知
04/13 18:50, 16F
文章代碼(AID): #1BmnMmoC (travian)
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