Re: [問題] 建築加成與城牆加成
: ==> 經過鐵匠 盔甲場 加成過後的兵 必須在 是研發有完成下 再經過兵營產出來
: 才會有效果 此效果無論在哪一村都有效
: 舉例子說明: 盔甲LV10研發中 此時兵營產出的兵 盔甲只有LV9
: 盔甲LV10研發完 但是如果是在研發之前累積在兵營等待生產的兵 一樣LV9
: 必須是在 LV10研發完後 然後點兵營產出的 才具有盔甲10
: 此時的兵 無論增援到哪邊 防禦都比 盔甲0 稍為好一點
盔甲與鐵匠,只要有研發
就會套用到該村生產中或已生產的軍種上
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純米十萬攻可以清掉十二萬防或者十六萬防
其實取決於防軍的來源
其實常常看到攻方同樣兵力,但是打在不同的地點
就有不同的分數
防軍常常來自很多玩家中的不同村
有些有觀念的老玩家,都會讓防軍集中生產(盔甲滿)
最大波的防軍還會帶一隻加成滿的防英
這樣夠精銳的防軍才是真正的硬邦邦
很多新玩家都常常會在很多條村產防產攻
其實不是不好,而是在戰鬥計算中,會比較吃虧
防的確可以多村一起產
假設五條村一起產,產到一萬隻方陣(各兩千隻)
以及單村產到一萬隻方陣
同樣增援到一個地點含一隻加滿的防英
多村防禦力 2000 + 2000 + 2000 + 2000 + 2000 * 1.2 = 10400 方
單村防禦力 10000 * 1.2 = 12000 方
在防禦軍隊同樣一萬米的情況下,就差了 1600 米
如果放大到 16w 與 14w 的情況下
就知道防軍的來源也常常來自精銳或雜牌
造成的戰果也是大不同
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題外話,上一輪HKS3遇過一個二十村的高盧玩家
平常都是主村產方陣產德魯,分村則是盡量保持三倉雙榖八分滿
資源留著開小派對,多的運到主村去慢慢龜
二十條分村的盔甲(方陣)都生滿
所以戰爭一爆發,他主村派了單波五萬的防軍(精銳)
以及分村每日一萬方的速度連產兩到三天
高盧方陣一天可以產約莫五百隻,二十條村一天有一萬方
幾乎已一人之力(包含他幾隻小號)就防住他附近那塊區域
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.152.74
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