討論串[問題] 建築加成與城牆加成
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gay155133 (原來我一直都宅)時間14年前 (2010/04/12 00:56), 編輯資訊
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以下有幾個問題. 想請問各位大大. 1.鐵匠鋪跟盔甲鋪的加成. 假如受到加成的兵. 增援到自己村莊或別人村莊. 加成還是會照樣計算嗎?. 2.假如我的城牆LV10. 別人增援到我的村莊. 會受到城牆加成嗎?. 3.被車的時候. 假如對方派一波車城牆. 那在被車當下. 我方防兵受到城牆的加成. 是計算

推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 最新作者fafasoso (米粒無恥!!! 出來面對!!!)時間14年前 (2010/04/12 01:26), 編輯資訊
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==> 經過鐵匠 盔甲場 加成過後的兵 必須在 是研發有完成下 再經過兵營產出來. 才會有效果 此效果無論在哪一村都有效. 舉例子說明: 盔甲LV10研發中 此時兵營產出的兵 盔甲只有LV9. 盔甲LV10研發完 但是如果是在研發之前累積在兵營等待生產的兵 一樣LV9. 必須是在 LV10研發完後
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者SmileJoS ( O.o)時間14年前 (2010/04/12 20:27), 編輯資訊
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城牆被推倒,還要依據攻方衝車的多寡才能決定防禦方防禦力加成. 這有點饒舌,直接看四則攻防. 以下戰報雙方人口相同. 攻方條頓,鐵匠滿. 防方羅馬,盔甲滿,防方均全滅. 攻 10000斧. 防 5000禁 城牆 lv 0. 攻方損失 4179斧. ----. 攻 10000斧. 防 5000禁 城牆
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推噓0(0推 0噓 16→)留言16則,0人參與, 最新作者SmileJoS ( O.o)時間14年前 (2010/04/12 20:44), 編輯資訊
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盔甲與鐵匠,只要有研發. 就會套用到該村生產中已生產的軍種上. 純米十萬攻可以清掉十二萬防或者十六萬防. 其實取決於防軍的來源. 其實常常看到攻方同樣兵力,但是打在不同的地點. 就有不同的分數. 防軍常常來自很多玩家中的不同村. 有些有觀念的老玩家,都會讓防軍集中生產(盔甲滿). 最大波的防軍還會
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