Re: [請益] 請問有當過軍檢官的大大能分享你的心得媽?

看板travian作者時間15年前 (2009/05/23 23:56), 編輯推噓5(5019)
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我分享一下以前當軍檢官時所制定的標準 軍檢目的就是希望大家起碼能維持一定的兵力水平 未來在發生戰爭時,兵力上的調度也比較能有效控制 基本上ㄧ個盟會將盟友劃分攻擊手防禦手這兩群 (中後期也會陸續培養 破防手與車手) 至於攻防手的軍檢標準,一般會這樣計算: 攻擊手:只看單村最大攻擊兵種的米數 防禦手:看總體防禦兵種的米數 軍檢米數計算就因人而異了 通常都會以人口數來做標準 ex: 攻擊手單村最大攻擊兵米數 = 人口數*1.5 ...等等 條頓因為產攻兵所需資源,相對其它兩個總族來說較低 而且產兵速度較快 所以標準會來的比較高 攻擊手只考慮單村的米兵數原因是 tra 的攻防計算方式所致 假設 A玩家單村有 1萬斧頭兵    B玩家有10個村莊,每村都有1千斧頭兵 若去打 C玩家的某個村莊,有2萬隻方陣 誰去打可以殺掉較多方陣,應該不言自明 以我待的盟為例 因為收的人大多是具有ㄧ定水平的玩家,所以標準稍為嚴格些 攻擊手方面,條頓→人口*1.5~2.5 ,高盧、羅馬→人口*0.5~2(車車皆不納入計算) 防禦手方面,人口*0.5~2 然後村莊數量的多寡決定其標準 (以條頓攻手為例,2村 人口*1.5 、 10村以上 人口*2.5 ) --- 除了制定兵力上的標準外(必須) 也可以制定其它標準(選擇性制定) 像是 偵查兵數量、城牆level、主村穀倉大小、競技場level、主村石匠鋪level...等等 專收新手的盟也可以訂一下山洞數量 我的話是有嚴格要求盟友 主村城牆ㄧ定要20等 偵查兵數量在遊戲初期~中期 有稍微要求一下,到中後期就沒有要求 至於 人口檢查 或是 資源產能檢查 那些我就沒有去管它了 反正只要軍檢日當天,能產出應有的兵力就夠了~~ 而且要求人口成長 反而會讓ㄧ些盟友浪費資源蓋很多不必要的建築來膨脹自己的人口 --- 軍檢標準要把握 合理 這兩個字 就像一開始有大大推文說要將心比心一樣 不是每個人都開金幣 or 主村為多田村 也不是每個人都會搶資 所以能養的兵量自然會因人而異 標準訂太嚴 造成的反效果就是 有一些人會受不了就不想玩 tra 而默默砍帳 摽準訂太鬆 有些人會因此而少產兵 未來要打仗時就容易被別人欺壓 所以標準的拿捏就要自己判斷了~~ 只要發增援令時,會湧現出令人感動的防兵數字與米量 發攻擊令時,能打出燦爛的火花 那你就是一個成功的軍檢官了 --- 大致上應該就這樣吧 有漏講的就請大家在補上吧QQ ps: 以上所述只適用於有企圖心的盟   單純創盟創好玩的可以不必理會OTZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.249.202 ※ 編輯: doom8199 來自: 140.113.249.202 (05/23 23:59)

05/24 00:07, , 1F
謝謝你!
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請問偵察兵訂定的標準大概是如何呢
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05/24 00:56, , 3F
偵察兵已能夠反偵察為基本目標 10隻差不多可以了
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05/24 01:10, , 4F
偵查的話以我的經驗大概是分村10主村50攻擊村30左右
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我覺得還有必要要求分村的城牆及穀倉,尤其穀倉
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很多人被打的時候瘋狂抱怨沒米,自己平時就要有囤米的
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習慣才對,我個人是覺得分村穀倉也至少要24萬
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偵查兵標準很難說,若不想被完美偵查,放個20隻就差不多
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但不想讓對方的偵查兵活著回去有點難度,偵查兵攻防比為
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7:4,也就是不考慮加成情況下,對方派4偵查,村內起碼要
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有7隻偵查才能做到。而且到後期都是打象限戰,特地遠處偵
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查沒啥意義,都是直接FA+RA混著直接硬車了,所以才不會去
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care軍檢標準的偵查兵數量有多少
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我只會要求 需要聯防的村城牆20
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建議是連資源村都要,畢竟每爆一個資源村至少少5000產能
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而且城牆人口也不多,會拆東西的資源村人口也不到700吧
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樓上肯定有開金otz,未開金的普10資源村total約 4000/hr
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而且初期要把城牆從 1x→20,資源上也是有點吃不太消
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我是覺得tra本來就不能全方位顧好,一天資源最多就那些
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要把那些資源拿來投資在資源田or升城牆or產兵 就看個人了
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05/24 11:08, , 21F
不同的投資方式有不同的優缺點,但沒有最好的
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05/24 11:09, , 22F
軍檢只是最低標準,並非最高標準,標準要求較重要的即可
05/24 11:09, 22F

05/24 13:44, , 23F
看過1萬5千隻的強偵旅 要去看我方主力部隊消息
05/24 13:44, 23F

05/24 14:12, , 24F
初期當然不必把城牆飆那麼高 初期點到10加文明點就OK了
05/24 14:12, 24F
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