Re: [問題] 海頓聖騎對防禦的用處?
在這邊我有一些論點要提出
不能否認的海頓的防禦很高
但他在防禦的實用性上卻不一定能有顯著的成效
首先海頓以防騎兵為主
但要是對方攻擊部隊純騎兵
也不需要達到緊急聯防的程度
目前戰爭需要聯防的都是以車為主
而車隊因為本身速度本來就不快
裡面搭配也以步兵佔大多數比例
比起來可魯的效果會比較好
在來前文有大大提到在己方被攻破時用海頓彌補防騎的短缺
這算是一個非常好的戰術
不過這情況發生的機會卻不多
而且大規模會戰,每個出車的玩家多少會在自己車隊前派波小前鋒
很少會有純清兵的騎兵隊產生(到不如跟著車隊一起走或是配合車隊)
再者要是防兵已破,很難逆轉
車隊一定都先打糧倉,耗糧3的海頓太吃米了
養海頓只為這樣不常見的情況而生,實在不划算
再來是速度和成本
海頓標準時速13格/hr,裝備20級競技場可以提升到39格/hr
但是成本500木620磚675鐵170糧
競技場20級的成本也不低,除非是狼天天賺很大,不然一個帳號也無法負擔太多村莊擁有
這個配備
加上盔甲場的升級也不便宜
反正就是貴爆了orz
造就的是海頓無法多村量產
20級馬棚海頓每隻訓練時間8:47,一天差不多167隻
閒暇時間是可以先產等開戰
但是等開戰撞光後,要彌補卻很難補回來
多村產,很快乾,數量卻無法短時間回覆,雖然不吃競技場也很快,還是輸可魯
戰爭期間還是以可魯和方陣為主
可魯贏海頓贏在
資源便宜,算是海頓的一半
移動速度也比較快
防禦也是符合tra步兵打天下的方向
而方陣就是無腦海
反正成本便宜訓練快,快到你以為除了兵營在產他們還私下繁殖.....
而且步兵再怎麼慢,還是快過車,區域聯防上不會吃虧
當然要是盟友距離你很遠是趕不上
只是為啥會有這情況呢..
一個盟的成員不能太分散吧
這樣不僅聯防很難
攻擊也很難協調的
海頓算是非常好的兵種
攻守並重
不過以目前tra的生態和平衡來看
他的防禦能力無法有效的發揮
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