Re: [閒聊] 創意沒有其他條件支持,不值一毛錢~
※ 引述《Attui (來打場LOL吧~)》之銘言:
: ※ 引述《jamo (hi)》之銘言:
: : 跟大家介紹一下,LoL 起源於 Dota(鬥塔)
: : 這類遊戲當年是附屬於魔獸三的地圖編輯器
: : 由於魔獸三地圖編輯器很強大,強大到幾乎可以開發出一個小型遊戲
: : 鬥塔,就是當年由玩家自主開發的小遊戲
: : 當年我玩 dota 玩的風風火火,正巧我也在某上櫃遊戲公司上班
: : 就跟老闆提出了開發鬥塔類遊戲的概念
: : 結果不出所料的被打回票,原因是因為當年的坎站不夠(一小資深工程師)
: : 現在回想起來,深深覺得要靠創業翻身,真的是越來越難了
: : 有創意不行,要有執行力,現在有執行力不夠,還要有足夠的錢
: garena總經理劉佳衢
: 也是ptt鄉民 warcraft lol版版友
: 他當初也只是學生 資金應該也不是很多
: 可是現在garena TPA跟早期的GGC可以說是他跟少數幾個人一起推廣起來的
: 其實類似的創意一堆人都想的到(像wc3的地圖製作者就一堆)
: 也一堆人都再做(大陸的夢三國 ...等)
: 但是真正做起來的 只有能解決問題的人
Free Battle Net 的理念我當時也跟公司提過
一樣是被打槍(一小工程師,沒人會理你說甚麼....)
所以我後來自己出來搞自己的東西了~不過就不是在遊戲業了,
遊戲業曾是我的夢想,但實在是很難賺錢
這邊可以一並回應熱情的問題
我對遊戲非常的有熱情, so what ?
台灣早期最賺錢的遊戲公司是智冠~
賣的是盜版片,不看遊戲內容看 disk 數計價
而台灣遊戲業一路走來有很多好公司,漢堂,宇峻
....算了我想不是很多人對這有興趣
我隻講結論,結論就是出有深度好玩遊戲的公司慢慢被市場淘汰
專出速食遊戲的公司則大賺其錢
不要以為隻有在台灣,國外也是,bullfrog,Origin,sir-tech,dynamic
幾乎都被淘汰,能留下來的,幾乎都是專注行銷而不是遊戲本身
(但有個古往今來,空前絕後的例外--bz,這種稀有種我們不討論~)
但遊戲人,沒人想做這種取悅大眾,然後靠行銷取勝的速食遊戲
前面有人問我 400 的無趣產業,產業我不知道,因為我接觸不多
但我可以告訴各位
以前我一位遊戲界朋友,台大資工,到某家國產遊戲公司作遊戲
一個月拿 N 萬塊(n<5),隻能糊口,但為了熱情,當時他無怨無悔
做為對照組,他大學同學進了某家軟體公司,年薪百萬是基本
五年來平均年薪 400 萬有沒有,可能沒有,但加上股票分紅,估計也很接近了
事實就是有熱情的東西多半不賺錢
很賺錢的東西多半很無聊....
有人會對沖壓床,射出成型,進出口報關有熱情嗎?
: 資金不夠可以找
: 其實很多科技公司毛利掉了以後都再到處找新的本業 市場根本不缺金主
: 缺的是有利潤的計畫
: 跟能說服金主的熱情跟與計畫的了解
: (還有學歷 劉的學歷很好喔..)
一般來說能找到錢的,必須在該行業摸滾打爬 N 年並且成績斐然
換位思考你是金主你會投資甚麼樣的團隊?想也知道!
要沒有業界地位,你跟你的 BP 跟這些金主基本相隔千山萬水.....
不過其實我隻是想說說白手起家的困難,不知不覺變成牢騷一片~Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我離開遊戲產業很久了,我也不熟 Garena
我也已經厭倦一堆創業神話了,除非你今天就是該公司的元老
很多內幕的東西不是媒體上寫出來那樣,那些都騙人的
我公司以前還有碰過 bussiness spy,進來偷技術找金主,後來自己出去開公司的
該公司開幕風光剪綵那天,你會看到媒體寫這些嗎?
NO~
離題了~
我隻是想說,白手起家創業,能在十年內達到淨資產千萬級別就算很成功了
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是啊,走上創業的路子,99% 以銷售為重
支撐你走下去的就是賺錢的熱情
其他的熱情真的啥都不是....
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※ 編輯: jamo 來自: 116.237.188.4 (12/26 21:51)
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完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):