Re: [請益] 電玩網站的營利模式

看板toberich作者時間16年前 (2008/02/03 01:29), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《chito777 (ok)》之銘言: : 我有一些朋友是電玩迷 : 他們想弄一個電玩社群網站 : 雖然現在跨社群早就是紅海 死海 : 但他們認為不求賺錢只求能養活三個人就好(我知道難度還是很高) : 還是想請問各位版大 電玩社群網站營利模式為何 這篇文章可能有很個人的主觀印象,反正就聊聊遊戲社群網站....。 在五、六年之前,遊戲基地被稱為小白基地,各式各樣的文章充斥版面; 巴哈姆特主力仍在BBS上,core gamer聚集,感覺上菁英十足。 也很諷刺的是,遊戲基地的流量在當時也遠超過巴哈姆特, 而由於本身擁有電腦玩家這本實體雜誌之故,遊戲基地聲勢十足。 隨著巴哈將網站不斷改版,將原本的主力由bbs轉成web網站, 成立哈啦討論區,使用白色為基調,加上cosplay等動漫族的加持等原因, 一口氣將整個局勢逆轉過來。 (喔,差點忘記提,兩邊的編輯討人喜愛感也有所不同:P) 從alexa的圖表看起來,2004~2006的確是兩個網站的黃金交叉點, 駭客事件重重打擊遊戲基地,讓基地會員大幅流向巴哈姆特, 至今,兩者流量差距已經完全被拉大..... 但不論兩者,最主要的營收來源,仍是來自於廣告, 尤其是巴哈成為台灣前十大網站,他的廣告來源就更不只侷限在遊戲廠商。 (以下兩行都是夢到的) 遊戲基地右上角那個基地WEB三國,就是感覺智冠集團大幅掌握基地營收.... 而巴哈仍為了其中立性,堅持不讓廠商進入插旗開分館.... 我們看看有沒新的遊戲社群足以威脅巴哈或基地呢? 一度,曾經認為98play.com.tw很有機會至少可以一搏, (不久前mr6.cc有介紹,不過我記得它已經開站一年了...) 他的遊戲新聞有特色,以個人化的社群作為出發, 可惜大概有很多內部事件發生,所以流量一直未能有起色。 人家也還是有找到金主,所以一開始就開在忠孝東路順成蛋糕樓上燒錢, (現在似乎搬到內湖了....)。 兩三年以前曾經也有位與各遊戲公司交好(?)的人弄了一個遊戲社群網站, 應該是http://www.olg.com.tw/,從討論區的熱度來看,大概也死了... 連他都沒辦法弄好資金及廣告問題,我想純業外的人要切進來,可能也會有不小 困難。 當然,如果有資金、社群模式跟既有者有很大差異,又能撐到巴哈犯下大錯時, 或者看到巴哈所未看到的機會,那麼,跳進去做也還不遲。 如果是看到電玩競技的社群市場,請看完下面的報導,然後再想想台灣遊戲 廠商的短視近利,個人非常不建議踏入。 http://www.ettoday.com/2008/01/29/340-2224425.htmbook=160 http://www.socgame.com.tw/ 這家則是做了很久的電子競技社群,但後台很硬所以不會倒。 如果是想做虛寶交易社群,檯面上已經被8591吃掉很大一塊, 韓國最大的虛寶交易網在台開的itembay.com.tw,日前已經偷偷低調關掉... 其他小間跟大陸打工仔合作的虛寶交易網站,我記憶中還有兩三家, 但都小到我忘記網址了....so.... 所以,加上如果入口網站們、BSP都想要湊一腳的話...., 這市場爆擠的啦,請三思呀:P -- http://www.goodgame.com.tw/ 進來推一下喜歡的遊戲唄:)) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.154.96

02/03 04:33, , 1F
你的網站比較有趣
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02/04 10:17, , 2F
謝謝你的分析 另外那篇東森報導連結失效了 有別的嗎^^"
02/04 10:17, 2F

02/04 13:47, , 3F
不好意思,修正一下http://0rz.tw/e73AW :))
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文章代碼(AID): #17fAYLVJ (toberich)
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