討論串[請益] 電玩網站的營利模式
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者chito777 (ok)時間16年前 (2008/02/01 18:30), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
我有一些朋友是電玩迷. 他們想弄一個電玩社群網站. 雖然現在跨社群早就是紅海 死海. 但他們認為不求賺錢只求能養活三個人就好(我知道難度還是很高). 還是想請問各位版大 電玩社群網站營利模式為何. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.124.61.162.

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者yangfan (小羊)時間16年前 (2008/02/02 00:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
台灣比較有規模的電玩社群網站. 就屬巴哈姆特 www.gamer.com.tw (排名4). 營利模式以遊戲廠商的廣告為主. 不過遊戲廠商大多會希望以廣告交易的金額. 來影響討論區的排名. 這對使用者來說是很反感的事情. 但對網站的經營者來說多收點廣告費營收才好看. 這之間的拿捏不太容易. 相對比較

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者littlemulder時間16年前 (2008/02/03 01:29), 編輯資訊
0
0
4
內容預覽:
這篇文章可能有很個人的主觀印象,反正就聊聊遊戲社群網站....。. 在五、六年之前,遊戲基地被稱為小白基地,各式各樣的文章充斥版面;. 巴哈姆特主力仍在BBS上,core gamer聚集,感覺上菁英十足。. 也很諷刺的是,遊戲基地的流量在當時也遠超過巴哈姆特,. 而由於本身擁有電腦玩家這本實體雜誌之
(還有1015個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者dspswen (我不是讀那間...)時間16年前 (2008/02/03 06:41), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
基本上沒有比巴哈或基地有有創意或是更便於使用者的介面或功能就不要考慮. 做這種類似整合性的大型電玩討論板. 使用者習慣是很難改的. 如果有興趣做,不如就找個比較熱門的遊戲把它做最大,還比較有希望. 我自己有做一個遊戲網站,是七八年前做的. 這是款也許很多人都沒聽過的國產 olg,大概就是因為不是很多
(還有419個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁